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    게시물ID : lol_524236
    작성자 : 역주행
    추천 : 1
    조회수 : 709
    IP : 115.88.***.76
    댓글 : 4개
    등록시간 : 2014/07/15 19:19:49
    http://todayhumor.com/?lol_524236 모바일
    파이러츠 후기
    넷마블에서 오픈베타중인 파이러츠란 게임을 해봤습니당.

    간략하게 후기를 적어볼게요 (롤게시판이랑 안어울려서 비추주신다면 어쩔수 없음)


    1. 시스템

    1) 8 vs 8 전투

    -> 롤이나 여타 AOS와 다르게 총 16인이 싸움, 즉 게임 자체가 난전 중심으로 판단됨

    2) 미니언의 극소화

    -> 롤처럼 미니언이 시간마다 라인으로 나오는 형식이 아닌, 적 토템근처에 가디언(거미 몬스터)형식으로 있음.

    3) 레벨업

    -> 적 ( 상대 캐릭터, 거미, 거미굴, 상대 토템) 에게 데미지를 입히면, 입힌 데미지에 따라 경험치를 분배

    4) 승리방식

    -> 롤과 동일하게 3곳에 위치한 토템을 부수고, 본진을 부수면 승리


    2. 오브젝트

    1) 차

    -> 빠른 이속, 기관총 탑재

    2) 배

    -> 빠른 이속, 기관총 탑재

    3) 전함

    -> 느린 이속, 강한 화력, 주요 포인트를 점령하여 강한 화력으로 압박을 하는 방식

    3. 캐릭터

    개인적으로 캐릭터는 크게 4가지로 분류된다고 봄

    1) 암살계열

    -> 롤의 샤코같은 스타일

    2) 인파이터 계열

    -> 레넥톤이나 이렐같은 느낌

    3) 테러형

    -> 마스터이 보다는, 하이머딩거, 또는 카오스의 탈론같은 느낌

    4) 원거리 계열

    -> 제라스, 또는 카오스의 제르딘, 직스 등등 같은 느낌

    4. 게임 진행 양상

    -> 정해진 주 라인이 없이 1팀 or 2팀 정도로 나뉘어서 특정 라인을 공략하는 식으로 진행.

    -> 테러 캐릭의 경우 무리에 속하지 않고, 독자행동

    -> 암살자의 경우 원거리 딜러, 또는 테러유닛을 마크

    -> 인파이터계열 및 원거리 계열의 경우, 주요 포인트를 점령하여 농성 및 공성을 하는 방식으로 진행

    5. 게임의 장단점

    1) AOS 라는 생각이 들지 않을정도로 신선한 맵 디자인 (탑, 미드, 봇의 단조로운 맵 형태를 탈피)

    2) 피바라기나 인피같이 아이템을 착용하여 강해지는 것이 아니라, 단순 레벨업 & 스킬 투자로 강해지는 캐릭터

    3) 스킬 쿨타임이 굉장히 길며, 마나소모 또한 타 AOS에 비교하여 매우 큰편

    4) 초중반 말려서 레벨업이 원활하지 못했다면, 레벨차이에 의해서 전황을 바꾸기 힘듬.


    대충 이정도 같은데 혹시 궁금한거 있으시면 말슴하세영

    제가 아는 한도 내에서는 대답해 드릴게요



    역주행의 꼬릿말입니다
    lolblem

    이 게시물을 추천한 분들의 목록입니다.
    [1] 2014/07/15 23:11:14  119.206.***.63  궁길  223095
    푸르딩딩:추천수 3이상 댓글은 배경색이 바뀝니다.
    (단,비공감수가 추천수의 1/3 초과시 해당없음)

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