<div> </div> <div>제가 가장 많이 투자하기도 하고 가장 오래 키운 캐릭터이기도 한 무극이라 한번 써봅니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>초창기 때부터 남들 연환퇴 선행만 주던 시절 전 연환퇴가 너무 멋있어서 마스터 하고 다니고</div> <div>본크도 너무 맘에 들어 철산고를 줄이고 본크 마스터 하고 다니고 했는데..</div> <div>진짜 이 두가지 스킬은 제발 좀 개편했음 좋겠어요.</div> <div> </div> <div>특히나 무극이 머슬시프트를 온전히 다 넣으려면</div> <div>몹이 고정 건물형이나 홀딩이 되어있다거나 제자리에서 오래 머무르는 슈아걸린 몹이라는 까다로운 조건이 붙어야만 가능합니다.</div> <div>쉽게 말해서 그냥 뜨지도, 밀리지도 않는 마루타 같은 놈들한테만 다 넣을 수 있는거죠.</div> <div> </div> <div>개인적으로 좀 개선했으면 하는 스킬들을 나열해봅니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div dir="ltr">1. 본크러셔</div><blockquote style="margin-right:0px;" dir="ltr"> <div>TP를 줘야 발동속도가 빨라지는 이상한 유틸성을 부여해놨는데</div> <div>아니 애초에 '써먹을 만큼 빠른데 그것보다 더 빠르게 팰 수 있어요!' 도 아니고 '이거 해야 쓸만합니다!'라는 건</div> <div>도대체 무슨 컨셉인건지 이해가 안되네요.</div> <div style="margin-right:0px;" dir="ltr">여격처럼 발동속도는 똑같은데 연출을 달리한다던지 해서 좀 써먹기 편하게 만들어줘야지 TP를 찍어야만 제구실을 하는 구조라니.</div> <div style="margin-right:0px;" dir="ltr"> </div> <div style="margin-right:0px;" dir="ltr">그리고 발동속도가 빨라진다는데 솔직히 첫타가 타격될 때까지 걸리는 시간은 큰 차이 못느끼지 않나요??</div> <div style="margin-right:0px;" dir="ltr">저만 그런건지 모르지만 발이 빨리 움직인다 뿐이지 시전후 첫타까지 기다리는 선딜레이는 똑같은거 같습니다.</div> <div style="margin-right:0px;" dir="ltr">발만 빨리 움직이는 것 때문에 TP 3~4쯤 찍고 1타 후 머슬 넣기가 굉장히 힘들어요.</div> <div style="margin-right:0px;" dir="ltr">선딜이 없어지길 바란건데 후딜만 없어져서 머슬시프트로 캔슬만 더 빡세진 이상한 구조인거죠.</div> <div style="margin-right:0px;" dir="ltr"> </div> <div style="margin-right:0px;" dir="ltr">후딜이 아니라 선딜을 줄여야해요 얘는...</div> <div style="margin-right:0px;" dir="ltr">후딜은 2타로 캔슬해서 없애는 구조면 충분하리라 봅니다. 머슬 쓰면 알아서 없어지는거겠구요.</div> <div style="margin-right:0px;" dir="ltr">만약 2타로 후딜을 줄일 수 있다고 한다면 TP에 2타가 몹을 밀어내지 않게 해야 하겠죠.</div> <div style="margin-right:0px;" dir="ltr">TP는 그냥 둔화 확률과 둔화 지속 시간, 지금과 같은 뎀증으로 하면 참 좋겠네요.</div> <div style="margin-right:0px;" dir="ltr">(치프사스 같은 놈한테 본크 잘 먹여놓으면 헥토 맞추기도 쉽고하니 둔화 옵션이 무극에게 나쁘지 않은 듯.)</div> <div> </div></blockquote> <div dir="ltr">2. 연환퇴</div><blockquote style="margin-right:0px;" dir="ltr"> <div>이 애증의 스킬은 정말....</div> <div>예전에 띄우기 높이가 몬스터 중량에 따라 제각각이어서 다 맞지도 않던게 수정이 되서</div> <div>1타 띄우기 높이를 고정으로 한건 참 좋았습니다. 누워 있는 애도 1타 맞으면 무조건 떠가지고 3타 다 맞출 수 있었으니까요.</div> <div>아니 근데 왜 제일 고질적인 속도는 안올려줬는지 아직도 모르겠어요.</div> <div>타격감 때문이라고 말하기엔 본크나 클킥 후 머슬 캔슬로 나갈 때가 개인적으론 더 타격감 좋은거 같습니다.</div> <div>기본적으로 공격속도를 올려야 해요.</div> <div>최소한 공속에 영향을 받던지 해서 개선의 여지라도 줘야지 이속의 영향을 받고 있으니...</div> <div> </div> <div>그리고 띄우는 것도 높이 붕 뜨는거 말고 적당히 좀 뜨던지 해야지</div> <div>막타가 높은 타점에서 올려차기 마스터 한것마냥 하늘높이 떠버리면 그다음 스킬들은 도대체 어떻게 이어가라는 건지 모르겠습니다.</div> <div>타격 자체를 텅!...텅!...텅!... 말고 터덕! 텅! 이나 터더덩! 으로 바꿔서 3타가 낮은 타점에서 터지게끔 해서</div> <div>그 후 로킥 같은 타점 낮은 스킬을 제외하고 기타 스킬로 캔슬했을 때 무리 없이 타격이 가능하게 만들어야 써먹기 좋을 것 같아요.</div> <div> </div></blockquote> <div dir="ltr">3. 머슬시프트</div><blockquote style="margin-right:0px;" dir="ltr"> <div>이거 쿨타임 도는걸 시전 직후 부터로 바꾸던지 여스커처럼 패시브로 주던지</div> <div>그게 아니라면 여스커보단 증뎀 비율을 좀 더 높게 책정해주던지 해야지</div> <div>지금 이상태로는 탄 소비 다 해야 쿨 도는 은탄 같은 기분밖에 안듭니다 진짜...</div> <div> </div> <div>그리고 개인적으론 무극의 꽃인 헥토가 머슬에 포함 됐으면 좋겠어요.</div> <div>궤적이나 타격이 스핀킥 후나 연환퇴(뜨는 높이 조절된 녀석으로) 후에 캔슬로 들어가면</div> <div>뭔가 되게 멋있을것 같은데 머슬 적용이 안되서 아쉬울 따름입니다.</div> <div>대신 모션상 헥토 후에는 타 스킬로 캔슬 불가능이 붙어야 할 듯하지만요.</div> <div> </div> <div> </div></blockquote> <div> </div> <div>이것 말고도 각성기도 쓸데없이 독공 요구하지 말고 그냥 스킬 데미지 증가로 고치면 좋겠고,</div> <div>3/6/9렙 추가 옵션 좀 제발 갈아치웠음 좋겠고, 기본적인 캐릭터 모션 좀 어떻게 해줬음 좋겠고,</div> <div>라댄도 버그 고치고 몰이 속도 빨리하고 막타에 데미지 비율을 높이면 좋겠고,</div> <div>개선했으면 하는 점이 참 많아요.</div> <div> </div> <div> </div> <div>무극 이 캐릭터는 진짜 컨셉도 잘 잡고 타격감 좋고 손맛도 좋은데 시대에 뒤쳐지다 못해 도태되버려서 참 아쉬울 따름입니다 ㅠㅠ</div> <div> </div> <div> </div>
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