<div>던통에 보니까 인파이터 개편 관련글이 두개가 있네요.</div> <div> </div> <div> </div> <div>에픽컬렉터 님(<a target="_blank" href="http://blog.naver.com/jingols/10187305141" target="_blank">http://blog.naver.com/jingols/10187305141</a>)</div> <div> </div> <div>챔피온벨트 님(<a target="_blank" href="http://blog.naver.com/choibansuk/90192575325" target="_blank">http://blog.naver.com/choibansuk/90192575325</a>)</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>근데 이 두개의 개선안이 공통적인 건 문제가 없는데 몇몇 부분에 대해선 너무 상이해서 다른 인파 유저분들의 의견이 궁금해졌어요.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>지금까지 봐온 여러 개선안들에 대한 제 개인적인 의견을 한번 먼저 남겨봅니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>1. 스트라이킹 스킬 레벨 제한 해제</div> <div> </div> <div>결론적으로 말씀드리면 저는 이 부분에 대해서 반대입니다.</div> <div> </div> <div>챔피온벨트 님이 쓰신 개선안에 있는 내용과 완전 동일한 입장인데요.</div> <div> </div> <div>스트라이킹 레벨 제한을 해제해서 홀리+인파 같은 느낌이 들게 하기보단 윌드를 상향받는 편이 더 인파답다고 생각합니다.</div> <div> </div> <div>대신 윌드라이버를 상향해서 윌드라이버만으로도 충분할 수 있길 바랄 뿐입니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>2. 섀도우 박서의 무한 지속</div> <div> </div> <div>이 부분도 챔피온벨트 님이 쓰신 개편안 내용에 좀 공감했는데요.</div> <div> </div> <div>그냥 무한 지속 말고 셋팅을 통해서 무한 지속화 되는 것이 맞다고 생각합니다.</div> <div> </div> <div>애초에 섀도우 박서의 제작 컨셉이 단 시간 동안의 데미지 극대화 였다고 했으니</div> <div> </div> <div>무한 지속이란 편의를 가지려면 그에 맞는 셋팅을 해서 가지는게 맞지 않나 싶네요.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>3. 심판의 회오리</div> <div> </div> <div>아 이게 가장 아쉬운 부분인데요.</div> <div> </div> <div>예전에 나왔던 개편안 중에 주변 적들을 끌어들여오는 설치형 스킬로 바뀌고</div> <div> </div> <div>TP를 찍을 시 현재와 같이 추적을 하는 스킬로 바뀌는 것이 정말 좋은 것 같다고 생각했었는데 그 개편안은 환영받지 못하더라구요.</div> <div> </div> <div>솔직히 말해서 회오리를 만들어 적을 타격하고 다닌다는 것이 인파이터란 직업이랑 전혀 안맞는것 같습니다.</div> <div> </div> <div>개인적으로 바라는 개선안은 데미지 상향이 아니라 위에 써둔대로 설치형을 기본으로 특성시 현재와 같은 추적형이 된다던가</div> <div> </div> <div>타격 간격을 줄여 다단히트를 더 잘 내게끔 한다던지 하는 등의 유틸성을 보강했으면 하는 바람입니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>4. 디바인 크러시</div> <div> </div> <div>저는 이 스킬이 참 안쓰러운데요... 스킬 자체가 문제가 될 여지는 그닥 없다고 봅니다.</div> <div> </div> <div>다만 문제는 인파이터에게 그리 유용하지 않는 스킬이라는 것 뿐이겠죠. </div> <div> </div> <div>만약에 다른 상향안이 만족스러운 상태에서 디바인 크러시의 상향이 이루어졌으면 그리 욕먹지 않았을텐데</div> <div> </div> <div>뭔가 필요하다 싶었던 스킬들은 전혀 개선되지 않은채 디바인 크러시와 심판의 회오리와 같은 스킬들의 데미지가 상향되어 나오니</div> <div> </div> <div>인파이터 유저들 입장에서는 정말 미운 오리 새끼 같은 존재가 되버린 것 같아서 참 안쓰러울 따름입니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>5. 드라이 아웃</div> <div> </div> <div>아 이 부분이 가장 절실하네요. 드라이아웃 쿨타임 좀 줄여줬음 좋겠어요.</div> <div> </div> <div>머슬시프트처럼 한방에 다 몰아 꽂아넣는 구조는 바라지 않아서 캔슬 횟수를 늘리는 건 굳이 필요 없다고 보는데</div> <div> </div> <div>쿨타임을 조금 줄여서 드라이아웃을 자주 쓸 수 있게끔 해주면 인파이터가 정말 재밌을 것 같거든요.</div> <div> </div> <div>개인적으로는 이 드라이아웃이 손맛을 은근히 올려주는 큰 요소라고 생각해요.</div> <div> </div> <div> </div> <div>하나 더 개인적으로 바라는 것은 스웨이와 더킹도 드라이아웃이 가능하게 했으면 좋겠습니다.</div> <div> </div> <div>이렇게 되면 헤븐리 중 몬스터가 공격을 시도하려할 때 드라이아웃 스웨이나 더킹으로 공격을 회피하는 컨트롤이라든가</div> <div> </div> <div>덕바 - 드라이아웃 - 덕스 처럼 스웨이, 더킹 파생 스킬들을 드라이아웃으로 연계 가능하게 끔 해서 연계의 폭을 넓힌다든지 말이죠.</div> <div> </div> <div>이렇게 되면 인파이터가 조금 더 컨트롤 하는 맛이 생기지 않을까 싶습니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>6. 빅뱅 펀치</div> <div> </div> <div>그 문제도 많고 탈도 많은 리듬게임..</div> <div> </div> <div>문제점이야 다들 공감하시다시피 타이밍이 좀 빡빡하고 몬스터 수나 파티 사냥 시 상황에 따라 이 타격 증폭 타이밍이 천차만별로 바뀐다는 점.</div> <div> </div> <div>저는 이 판정을 좀 쉽게 풀어주기보다는 기본 데미지를 증가시키는게 더 낫지 않나 싶습니다.</div> <div> </div> <div>굳이 타이밍 다 안 맞춰도 일단 어느정도의 딜링은 충분히 보장되고</div> <div> </div> <div>타이밍을 잘 맞추면 보너스로 얻어가는 데미지가 생긴다는 개념이 될 수 있는게 더 좋을 것 같거든요.</div> <div> </div> <div>지금 빅뱅 펀치의 기본 데미지가 60이고 타격 증폭을 했을 때가 100이 되는 구조라면</div> <div> </div> <div>이걸 기본 데미지 80~90으로 끌어올린 후 타격 증폭을 성공했을 때 110~120이 되게끔 말이죠.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>대부분 의견이 비슷한 ex 스킬, TP 부족 등의 공통적인 사항은 논외로 했습니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>전 개인적으로 개편이 된다면 데미지 상향도 상향이지만 인파이터가 인파이터 다운 손맛을 가졌으면 합니다.</div> <div> </div> <div>다단 히트와 역동적인 움직임이라는 키워드가 인파이터의 주축이라고 생각하기 때문에</div> <div> </div> <div>막무가내식의 강력한 단타 스킬이라든지 오로지 데미지만 세면 된다든지 하는 개선안은 전혀 달갑지 않네요.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>다른 인파이터 유저 여러분들의 의견은 어떠신지 궁금하네요.</div>
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