<font weas="y" style="margin: 2px 0px; padding: 0px; line-height: normal"><</font><span style="line-height: normal">엘븐나이트></span><br style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: normal" /><span style="line-height: normal">* 가디언 라이딩</span><br style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: normal" /><span style="line-height: normal">- 쿨타임이 고정됩니다. </span><br style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: normal" /><span style="line-height: normal">- 포니 지속시간이 고정됩니다.</span><br style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: normal" /><span style="line-height: normal">- 방향키로 방향 전환이 가능하도록 변경됩니다.</span><br style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: normal" /><span style="line-height: normal">- 점프 중 방향키로 방향 전환이 가능하도록 변경됩니다.</span><br style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: normal" /><span style="line-height: normal">* 머리돌리기</span><br style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: normal" /><span style="line-height: normal">- 스킬 이름이 변경됩니다. (머리돌리기 -> 발굽 찍기)</span><br style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: normal" /><span style="line-height: normal">- 방향 전환이 삭제되고 제자리에서 앞발을 들어 내려찍도록 변경됩니다.</span><br style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: normal" /><span style="line-height: normal">- 쿨타임이 고정됩니다.</span><br style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: normal" /><span style="line-height: normal">- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 증가합니다.</span><br style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: normal" /><span style="line-height: normal">* 앞 점프</span><br style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: normal" /><span style="line-height: normal">- 쿨타임이 고정됩니다.</span><br style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: normal" /><span style="line-height: normal">- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 증가합니다.</span><br style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: normal" /><span style="line-height: normal">* 뒷발차기</span><br style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: normal" /><span style="line-height: normal">- 쿨타임이 고정됩니다. </span><br style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: normal" /><span style="line-height: normal">- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 증가합니다.</span><br style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: normal" /><span style="line-height: normal">* 달리기</span><br style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: normal" /><span style="line-height: normal">- 쿨타임이 고정됩니다. </span><br style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: normal" /><span style="line-height: normal">- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 증가합니다.</span><br style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: normal" /><span style="line-height: normal"> * 선풍 찌르기</span><br style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: normal" /><span style="line-height: normal">- 쿨타임이 고정됩니다. </span><br style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: normal" /><span style="line-height: normal">- 1레벨 공격력이 증가합니다.</span><br style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: normal" /><span style="line-height: normal">- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 감소합니다.</span><br style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: normal" /><span style="line-height: normal">* 에이션트 보어</span><br style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: normal" /><span style="line-height: normal">- 공격력이 증가합니다.</span><br style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: normal" /><span style="line-height: normal">- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 감소합니다. </span><br style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: normal" /><span style="line-height: normal">- 쿨타임이 고정됩니다.</span><br style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: normal" /><span style="line-height: normal">* 에이션트 디어 - 공격력이 증가합니다. </span><br style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: normal" /><span style="line-height: normal">* 선고 - 쿨타임이 고정됩니다</span><br style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: normal" /><span style="line-height: normal">* 신록의 검</span><br style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: normal" /><span style="line-height: normal">- 쿨타임이 고정됩니다.</span><br style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: normal" /><span style="line-height: normal">* 체인러쉬</span><br style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: normal" /><span style="line-height: normal">- 게이지 유지 시간이 증가합니다.</span><br style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: normal" /><span style="line-height: normal">- 캔슬 후 다음 스킬 시전 시 공격력 증가율이 감소합니다.</span><br style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: normal" /><span style="line-height: normal">* 자연의 속박</span><br style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: normal" /><span style="line-height: normal">- 공격력이 증가합니다.</span><br style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: normal" /><span style="line-height: normal">- 쿨타임이 고정됩니다.</span><br style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: normal" /><span style="line-height: normal">* 런지 에볼루션 - 쿨타임이 고정됩니다.</span><br style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: normal" /><span style="line-height: normal">* 분쇄</span><br style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: normal" /><span style="line-height: normal">- 공격력이 감소합니다.</span><br style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: normal" /><span style="line-height: normal">- 쿨타임이 고정됩니다.</span><br style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: normal" /><span style="line-height: normal">* 천마섬광</span><br style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: normal" /><span style="line-height: normal">- 1레벨 공격력이 소폭 증가합니다.</span><br style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: normal" /><span style="line-height: normal">- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 감소합니다.</span><br style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: normal" /><span style="line-height: normal">- 쿨타임이 고정됩니다.</span><br style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: normal" /><span style="line-height: normal">* 생명의 전조</span><br style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: normal" /><span style="line-height: normal">- 1레벨 공격력이 증가합니다.</span><br style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: normal" /><span style="line-height: normal">- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 감소합니다.</span><br style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: normal" /><span style="line-height: normal">- 스킬 레벨 13 기준 공격력은 소폭 증가합니다.</span><br style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: normal" /><span style="line-height: normal">* 신뢰의 돌파</span><br style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: normal" /><span style="line-height: normal">- 1레벨 공격력이 증가합니다.</span><br style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: normal" /><span style="line-height: normal">- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 감소합니다.</span><br style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: normal" /><span style="line-height: normal">- 스킬 레벨 8 기준 공격력은 소폭 증가합니다.</span><br style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: normal" /><span style="line-height: normal">* 체인러쉬 강화</span><br style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: normal" /><span style="line-height: normal">- 스킬 기능이 변경됩니다. </span><br style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: normal" /><span style="line-height: normal">- 게이지 유지시간 증가 기능이 감소 기능으로 변경됩니다. </span><br style="margin: 0px; padding: 0px; line-height: normal" /><span style="line-height: normal">- 체인러시 캔슬 후 다음에 시전하는 스킬의 공격력 증가율이 상승하는 기능이 추가됩니다.</span> <div><span style="line-height: normal"><br /></span></div> <div><span style="line-height: normal"><br /></span></div> <div><span style="line-height: normal"><br /></span></div> <div><span style="line-height: normal">기껏 새 도트 찍어서 말 타고 다니라고 만들었구만</span></div> <div><span style="line-height: normal"><br /></span></div> <div><span style="line-height: normal">아무도 안타니까 </span><span style="line-height: normal; font-size: 9pt">복수하는건가 ㅋㅋ</span></div> <div><span style="line-height: normal"><br /></span></div> <div><span style="line-height: normal">가뜩이나 부족한 체인러시에 TP를 투자해야 하다니 ㅜㅜ</span></div>
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