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    잠이오네요님의
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    게시물ID : gametalk_8708
    작성자 : 잠이오네요
    추천 : 10
    조회수 : 1440
    IP : 118.223.***.195
    댓글 : 15개
    등록시간 : 2011/08/09 08:17:21
    http://todayhumor.com/?gametalk_8708 모바일
    마비노기2는 기대할만한 게임인 것 같습니다
    특히 그래픽에서요;;

    이번에도 전작들처럼(마비노기, 마영전, 허스키익스프레스 등) 직접 만든 엔진으로 할 것 같은데

    벌써부터 퀄리티가 장난이 아니네요ㄷㄷ

    아래는 엔진 데모 시연영상인데 한번 봐보세요;



    하이라이트가 몇개 있지만 앞부분은 기술적인 시연이니 제쳐두고

    가시적인 포인트 몇개 집어보면


    1. 2:25 모션블러
    모션블러가 윽시로 부드럽네예
    기존 게임들(패키지게임 포함)의 모션블러가 포토샵 블러효과마냥 오브젝트 단위로 속도 방향으로 번지는 거였는데 여기선 위치별 정밀 블러 ㄷㄷㄷ

    2. 4:05 동적광원효과(다이나믹라이트)
    (컨퍼런스 문서에 따르면) 한 프레임에 수백~수천개의 점광원, 한 장면에 수만개의 점광원 렌더링 가능
    예를 들어 반딧불이가 가득한 숲에 들어가면 수많은 반딧불이가 발하는 빛을 다 광원으로 처리할 수 있겠네요
    파이어볼을 날린다면 파이어 볼에서 튀기는 불꽃 하나하나를 광원으로 가능 =ㅅ=;;;;;

    3. 6:10 소프트바디시뮬레이션
    쉽게 말해서 움직일때 살이 출렁거리거나 머리카락이 휘날리는 효과
    움직일때 가슴이 흔들리는 모핑과 점프할때 허벅지살이 출렁이는 꿀벅지효과 등 진짜 사람같이 보이게 하는 물리엔진(인체한정-ㅅ-;;)입니다.



    뭐, 컨퍼런스 자료에 따르면 아직 캐릭터 위주로 만들어져서

    수많은 광원효과를 건물이나 지형에 적용시키는 것까진 힘들다고 하긴 하는데(가능하긴 하대요)

    캐릭터 퀄리티만으로도 말이 안나올 정도네요;

    게다가 GPGPU(그래픽카드로 CPU연산을 대신하는 것) 기술도 제대로 적용시킨 모양이고

    최적화를 떠나서 설계부터가 지금까지 쓰이던 3D게임들의 렌더링 방식과 달라서 전체적으로 렌더링이 빠르다네요;

    (전문가들을 위한 설명으로는, *그간 모션을 위해 다다다닥 달리던 본들을 최소화하고
    버텍스 단위에서 근육이나 살결의 움직임을 렌더링 한다고 합니다.*수정
    렌더링도 픽셀이아닌 버텍스단위로 처리하구요 이때문에 ShaderModel3.0 부터 추가되었다가
    사용량이 적어 찬밥 신세를 면치 못했던 VTF를 주 렌더링 유닛으로 쓰더군요)

    문제는 하드웨어를 좀 타던데(DX10/11 요구 ㄷㄷ;) 이것 때문에 아직도 많은 XP유저 지원을 위해

    DX9용으로 개발하는 것에 대한 내용도 컨퍼런스에 있었습니다.

    쓸데 없이 말이 길었는데 아무튼 이건 최적화랑 완성도만 높으면 엔진만 팔아도 될 퀄리티네요ㄷㄷ

    마영전으로 삽질을 좀 하더니 이번엔 제대로 끝장내려는 것 같깉한데...용두사미만은 되지 않기를ㅠ

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    [1] 2011/08/09 09:52:35  58.142.***.161  
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