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    게시물ID : lol_287
    작성자 : 개봉자
    추천 : 1
    조회수 : 688
    IP : 222.121.***.221
    댓글 : 2개
    등록시간 : 2011/10/13 11:54:41
    http://todayhumor.com/?lol_287 모바일
    서포터 케릭 소개글
    1. 소나

    오라셔틀입니다.

    공격증가, 물마방증가, 이속증가 오라가 있구요 궁극은 광역스턴입니다.

    오라가 서로 쭉 유지는 되지 않지만 오라를 바꿀때 2초동안은 두개가 중첩됩니다.

    즉 40% 쿨감을 마추셨다면 한타때 공격오라+방어오라를 계속 번갈아가며 쓰면 두개가 거의 중첩되는 효과가 있습니다.

    즉 쿨감 40%는 필수로 마추셔야 하고

    AP계수가 그닥 높지 않으므로 AP템을 가는것보단 

    이지스실드, 스타크등 옆에 있기만 해도 도움되는 아이템들을 장착시켜주는것이 더 도움됩니다.

    오라를 3번이상 바꾸면 평타가 파워코드로 바뀌는데

    공격오라는 키왕짱 쌘 평타가 나가고

    물방오라는 상대방이 4초간 데미지 20%다운 되고

    이속오라는 상대방을 찔찔거리며 움직이게 해줍니다.

    소나의 한타시 운영법은

    - 물방,공격 오라를 번갈아 주며 뭉친곳에 궁써서 춤추는 병X을 만듭니다.

    - 딜이 킹왕짱 쌘넘이 보이면 데미지감소 파워코드를 뿌앙 하고 마춰줍니다.
       반대로우리편에 탱커가 둘 이상이라면 공격파워코드를 뿌앙 하고 마춰서 죽이는데 도움을 줍니다.
       그치만 주로 두가지오라 돌아가면서 쓰면 한번은 방어파워코드, 한번은 공격 파워코드라서...
       그냥 돌아오는대로 파워코드 무조건 날립니다. -_-; (마추는건 무조건 피없고 데미지 강한넘으로..)

    -  어느정도 정리된 상황 봐서 우리가 질것 같다면 이속+물마방오라셔틀로 도망칩니다.
       반대로 이길상황이고상대가 도망가는 분위기라면 이속+공격오라를 돌려주고 이속파워코드를 넣어줘서
       상대방을 찔찔 걸어가게 합니다.

    - 상대방이 막 도망가서 죽어도 잡고싶다! 할땐 QWE 바로 돌려주면 바로 또 이속감소 파워코드가 돌아옵니다.

    - 이속오라를 쓰면 전투상태가 풀려서 모빌부츠를 신으면 이속5가 유지됩니다. 즉 상대방이 도망갈때 쫓아가기 좋아요.

    소나는 쉬운케릭터 같지만.. 직접 해보면 생각보다 이리저리 무빙과 궁극의 타이밍, 어버버버 오라질로 인해

    민폐케릭이 될수 있으므로 나름의 연습과 경험이 필요합니다.



    2. 소라카

    힐셔틀인척 하는 딜러입니다.

    광범위 유성+마방감소, 힐+방어증가, 침묵+데미지or 마나회복 을 가지고 있구요

    궁극은 맵 전체.. 우리 모든 파티원 힐!!!! 입니다.

    광범위 유성은 사거리가 은근 짧지만 중첩이 모두 되면 상대방 마방은 개걸레...가 되는 스킬입니다.

    데미지가 그닥 크진 않지만 쿨타임이 짧아서 평타처럼 쓸수 있고 우리편이 마법뎀지를 입히는 케릭이 많다면

    한타떄 유성질을 두세번만 해줘도 상대편은 탱커든 뭐든 상관없이 줄줄 녹습니다.

    힐은 기본스킬 자체가 힐량이 높구요 방어증가까지 있어서 여러모로 좋습니다.

    침묵시키는 스킬은 상대방에게 쓰면 데미지를 입히며 2.5초간 침묵을 걸어주고

    우리편에게 쓰면 나와 상대편 마나가 찹니다. LOL버전 드루 정신자극이랄까...(와우 안하는분 죄송)

    소라카의 한타 운영법은

    - 시작할때 유성질로 상대방을 최대한 많이 마춘다. 하지만 너무 다 마추려고 깊숙히 들어가는건 코인셔틀임

    - 상황봐서 우리편 케리 위주로 힐을 해서 회복+마방으로 버티기 쉽게 해준다.

    - 상대방 피와 우리편 피 상황을 봐서 궁극힐을 넣어주며 역전을 시켜준다.
      주의점은 상대방과 우리편의 피가 반피 이상일땐 조금 아껴둔다. 이유는 미리 우리편 피를 완전히 복구시키면 상대방들은 도망을 가므로 한명도 죽이지 못할수도 있다.
      그러므로 상황봐서 서로 피가 반피 이하일때 갑자기 파워궁극을 써서 상대방을 몰살시키도록 노력하자.

    - 침묵은 기술을 끊는용도로 사용할수도 있다. 쉽게말하면 채널링스킬을 쓰는케릭이나 카탈년처럼 애미애비 없는 궁극질을 할때 침묵을 쓰면 바로 멍때리고 다굴맞아 죽는다.
      르블랑같은 순간이동으로 퍽! 도망 뽷! 하는 케릭도 순간이동 퍽!할때 완전 타이밍 쩔면 도망뽷!을 할수 없어서 자살효과로 보이게 해줄수 있다.

    - 한타가 아닐때는 마나없는사람 꾸준히 마나를 채워준다.

    소라카는 AP계수가 그닥 높진 않지만 그래도 무시할수준은 아니므로 AP템을 몇가지 들어주는게 좋다.



    3. 잔나

    잔나는 상대방을 괴롭게 하는 서포터입니다.

    상대방을 띄우는 회오리, 자동고스트효과+상대방 이속찔찔만드는 정령, 보호막과 공격력을 대폭증가시키는 보호막.. 거기에 광역힐과 상대방을 넉백시키는 궁극까지..

    엄청 좋은 스킬들로 이루어져 있습니다. 완전 사기케릭이죠.

    하지만 운영이 매우 어렵고 상황판단이 뒷바침 되어줘야 합니다.

    회오리는 가만 내비두면 3초동안 그자리에 머물다가 지정한 곳으로 효훃효횽~ 하면서 날라가고

    스치는 모든 적들을 자비없이 하늘로 날려버리고 떨굽니다.

    스킬을 한번 더 눌러주면 그자리에 멈춰있던 회오리가 바로 나갑니다. 하지만 데미지와 사거리는 감소되죠.

    도망용도, 스턴용도, 채널링스킬 끊는용도로 쓸수 있습니다.

    정령스킬은 배우면 주변에 새가 뿅뿅 날라다닙니다.

    그 새가 있을땐 고스트효과처럼 이속이 많이 증가하고 주변에 적들을 막 뚫고지나갑니다.

    바람의나라 OX퀴즈할때 GM들처럼요. (바람 안해보신분 죄송)

    스킬을 사용하면 그 새가 상대방에게 박치기를 합니다.

    그러면 상대방은 애미애비없는 데미지 + 이속 찔찔이가 되죠.

    도망가는 적을 추격할때 쓰입니다.

    회오리로 날리고 새까지 날리면 상대방은 도망가기 쉽지 않습니다.

    보호막은 보호막 양도 대단하지만 걸린 아군은 공격력이 50이 상승됩니다.

    공격력 올리는 아이템 하나를 더 장착한 효과가 나죠.

    그러므로 원거리 활질하는 공격케릭이나 단검으로 푹찍푹찍하는 딜케릭에게 보막을 줘서

    데미지 극대화 + 생존력 상승을 해줍시다.

    잔나의 한타 운영법

    - 최대한 적들이 뭉친곳에 회오리를 바로 날려서 광역 스턴효과를 줍시다.
      소나의 궁극을 잔나는 더 자주쓰는 느낌입니다.. +_+

    - 정령은 상황판단을 좀 해야하는데.. 한타가 좀 오래갈거같은 상황에선 바로 쿨마다 날려주고
      금방 끝날것 같은 상황이면 아끼다가 도망가는 적을 추격할때 씁니다.

    - 우리편이 질것 같은 상황이면 도망갈 경로에 미리 회오리를 심어두고 타이밍봐서 날리거나 가만 내비둬서
      쭈루룩 하늘구경시켜줍니다.

    - 보막은 쿨마다 되는대로.. 무조건 우리편 딜러에게 걸어줍니다.

    - 궁극은 활용법이 많은데... 일단 한타시엔 우리편 뒤에서 힐셔틀을 주로 합니다.
      그런데 상대방 진영에 뛰어들어 궁을 써서 상대방들을 넉백시키고 진영을 분산시키게 만드는 용도로 쓸수도 있습니다.
      그치만 추천하진 않고 그냥 힐용도로 쓰는게 바람직합니다.

    1 = 상대방 원거리
    2 = 우리편 근접
    3 = 상대방 근접
    4 = 우리 원거리
    0 = 잔나(나)

    라고 했을때

    11 22 33 44    이런식으로 한타가 이루어 질때

    11 202 33 44 이렇게 우리편 근접 사이에 들어가 파워 궁극!!을 쓰면

    11          202  44  22           이렇게 상대방들은 흩어놓고 우리편은 뭉쳐서 힐받고

    상대방 근접은 우리편 타워쪽으로 도망을 가다 죽거나 지내편이랑 합류할려고 발악합니다.

    그때 회오리로 띄우고 정령으로 추노질 하면 상대방 근접은 죽을수 밖에 없고 우리편은 모두 생존할수 밖에 없고 상대방 근거리는 역시 도망갈수밖에 없습니다.


    잔나.... 회오리로 띄우고 보막으로 도와주고 궁극으로 광역힐하면 솔직히 우리평이 병X이 아닌이상 한타는 엄청 유리합니다. 즉 잔나는 짱임. 근대 운영법이 조금 까다로움.. 근대 잘만하면 서포터중 최강이 아닐까 싶습니다.

    아참, 잔나는 AP 계수가 깡패입니다.

    AP위주로 마추시는게 좋습니다. (근대 딜이 아닌 서포터므로 이지스실드 하나정도는 무조건 들기 바래요)

    이지스실드 = 내 물마방, 피통증가 + 우리편 물마방증가, 데미지증가 시키는 오라템입니다. 값도 싸요.


    4. 카르마

    보통 서포터케릭하면 3명만 말합니다.

    잔나, 소라카, 소나...

    그 이유가 카르마는 쓰르마, 잉르마, 카레기 등... 평판이 안좋아서 그렇더라구요.

    그렇지만 카르마는 충분히 강력합니다.

    일단 스킬을 보면

    부채를 부채꼴로 부채질하며 딜하기, 끈을 달아서 카르마가 있다는걸 티내면서 이속을 느리게 만들기 혹은 아군을 빠르게만들기... 혹은 끈에 닿은 적들에게 데미지 입히기...혹은 끈에 닿은 우리편 이속 증가시키기.. -_-... + 그냥 아무부과효과 없는 보막

    땡입니다.

    정말 쓰레기가 맞는거 같네요. 궁극기도 없습니다. (대신 모든스킬 6씩 올라가죠)

    하지만 궁극기 대신 만트라.. 라는게 있습니다. 총 2개를 모아놓을수 있고 시간이 지나면 한개씩 모아집니다.

    만트라를 사용하면 부채, 끈, 보막에 기존효과 + 보너스 효과가 있습니다.

    부채는 부채꼴 안쪽에 아군이 있다면 아군에게 힐

    끈은 각 효과의 2배적용

    보막은 그 보막과 동일한 만큼의 양을 보막받는 아군 주변에있는 적에게 데미지 주기

    이런 효과가 생깁니다.

    부과 효과를 들어도 구려보이지만... 직접 해보면 다릅니다.

    일단 카르마는 각각의 스킬들의 쿨타임이 꽤나 빨리 돌아오고 부채질하는 데미지가 은근 강합니다.

    거기에 근접들은 주로 뭉쳐있으므로 뭉친 근접들에게 부채질하면 광역으로 데미지가 쭈악쭈악 달죠.

    거기에 만크라부채질로 인한 힐은 상대방의 고정적인 힐 + 5%입니다.

    즉 우리편 피가 많으면 많을수록 회복되는 양이 많아지죠.

    끈은 우리편, 아군 모두에게 걸수 있으며 적에게 걸면 이속감소를, 아군에게 걸면 이속증가효과를 줍니다.

    그 끈에 닿은 적은 데미지를 입히고 아군은 이속을 증가시킵니다. 만트라효과는.. 이거에 쓰지 마세요. -_-

    보막은.. 꽤나 많은양의 쉴드만큼 데미지가 입는건데 이게 범위가 굉장히 넓습니다.

    데미지도 꽤나 아프구요.


    자.. 머리좋은분은 눈치 채셨을 겁니다. 한타 운영법도 느껴질거구요.

    카르마는 근접형 케릭들과 굉장히 호흡이 잘맞는 서포터 입니다.

    피통많은 탱커에게 힐하고 보막걸면 우리편 탱커는 상대방들이 죽이기가 매우 어려워요.

    아.. 카르마는 AP계수가 높습니다. 그리고 카르마의 패시브는 카르마 피통이 적을수록 AP가 증가합니다.

    그러므로 체력+AP를 위주로 파밍하시는게 좋습니다. 


    카르마의 한타 운영법

    - 상대방 중간으로 달려드는 탱커에게 만트라실드를 걸어서 상대방 전체 데미지입히기 + 우리 탱커 피주기

    - 상대방에게 끈달고 거기 스치는 적들 데미지입게 쪼기 + 이속효과누리게 해주기(의외로 효과 좋음)

    - 중간쯤에서 부채질하면서 상대방 데미지 주기 or 우리편 피통 상황봐서 힐해주기

    -도망가는 적에게 끈달기 (적은 느려지고 적을 쫓는 우리편은 끈때문에 빨라지고... 좋습니다.)

    끝입니다. 더 할게 없습니다. 그렇지만 시작과동시에 전체 데미지 주고 우리편 힐을 해주면 상당히 유리하게 시작할수 있고 카르마의 부채 데미지가 매우 강력하고 힐도 가장 강합니다. 즉 딜+힐+서포트가 다 되는 케릭...
    아, 우리편에 탱커가 없을경우 AP 포기하고 피통을 많이 올려서 탱비슷하게 하는것도 가능합니다.
    피통이 적을수록 AP가 오르고 피통만큼 힐이 더되서... ㅎ

    아참, 카르마는 쿨타임이 줄면 줄수록, 렙이 오를수록 만트라가 빨리 차므로 쿨타임도 신경써줍시다.



    두서없이 막적은 글이지만 서포터형식을 좋아하는 초보분들은 보고 참고하셨으면 좋겠습니다.

    개인적으로 서포터는 저렇게 4인이라 생각하고 그 외의 서포터는 서포터인척 하는 딜러라고 생각합니다. ㅋㅋ

    아, 탱커형식의 서포터를 뺀 이유는.. 탱커는 탱커지 서포터가 아니얏! 이라는 생각을 하기떔에...

    혼자내린 결론은

    방어위주로 상대방 농락하며 그 어느조합과도 잘어울리는 서포터 = 소나

    원거리딜러와 탱커가 균등히 잘 조합된 팀 = 잔나

    애니비아같은 장판과 마나딸린 케릭이 조합된 팀 = 소라카

    탱커, 근접딜러가 조합된 팀 = 카르마


    입니다.

    라고 써놓고 한케릭만 하면 질리니까 돌아가면서 그냥 합니다. 조합이고 나발이고 필요없이요...

    게임은 즐거워야 하니까요. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



    초보분들이 도움 많이 되셨다 하면..

    니달리같은 서포터인척 하는 딜러들도 몇자 적어볼게요. ㅎㅎ

    이 게시물을 추천한 분들의 목록입니다.
    [1] 2011/10/13 12:13:23  183.96.***.145  
    푸르딩딩:추천수 3이상 댓글은 배경색이 바뀝니다.
    (단,비공감수가 추천수의 1/3 초과시 해당없음)

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