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    게시물ID : lol_371938
    작성자 : 르포터
    추천 : 2
    조회수 : 1113
    IP : 112.156.***.20
    댓글 : 5개
    등록시간 : 2013/10/09 17:02:53
    http://todayhumor.com/?lol_371938 모바일
    모렐로의 자이라 수정방안.txt
    미드 자이라 유저가 서폿 자이라를 의식한 너프때문에 미드 자이라가 피해를 입지않았으면 좋겠다는 글을 올렸는데요. 모렐로가 이 글타래에 댓글을 수차례 남겼습니다.

    원문: 

    AP 미드 자이라? 밸런스 완벽하지.

    서폿으로 너무 강해서 너프시킬거면 밸런스가 멀쩡한 챔프를 건드리는게 어떤일인지 한번 생각해봤으면 한다. 봇에서 너무 쎄다고 E 투사체 너프시킨거 기억나지? 그전에도 미드에서 괜찮았었다.

    근데 만약 또 그럴거면 자이라로 미드하는 유저들의 눈을 중지로 후벼파는거나 마찬가지야.

    그러니까 제발. 너프시키고 싶으면 자이라의 원래 용도에 피해가 없게 해줬으면한다. 제발. 아주 오래전에 블리츠크랭크가 서폿이외의 용도로 쓰였던거 기억나? 근데 지금은 AD키우기밖에 못하잖아. 이런일이 더이상 다른챔프에 생겨선 안된다. 알리스타라고 기억나냐?

    PS - 한가지더. 전통적인 서폿을 수차례 너프시키지만 않았으면 서폿유저들이 피들, 애니나 자이라로 서폿을 잡을 필요가 있었을까?



    일단 원문에 대한 답으로는:

    "제가 자이라에대해 주로 손보고 싶은건 식물에 좀더 중점을 두면서 폭딜의 비중을 낮추는겁니다. 이게 각각 라인에서 사용시 어떤변화를 가져올지는 모르겠지만 봇과 미드에서의 상반된 용도는 인지하고 있는 문제입니다. 이것때문에 자이라를 건드리는데 소극적이였기도하구요. (사실 투사체 속도 너프는 발매와 함께 했었어야했습니다)...

    사거리는 어떤 용도로 사용하던 조정이 필요하다고 보고있습니다. 아마 사거리를 줄인다면 식물을 좀더 강화시키겠지요. 제 기억으론 3.13에 미드 자이라를 감안한 변화가 있을예정입니다." 


    (이후 모렐로는 3.13 사거리 패치는 위에 언급했던 식물에 변화를 주는 "컨셉 수정"이 아니라 전체적인 밸런스를 염두한 패치이며 컨셉 수정은 추후에 시행할것이라고 정정했습니다. 지금 당장은 사거리 조정만 할것으로 보입니다.)


    위 댓글이 비추 세례를 받자 모렐로는 이렇게 덧붙입니다.

    "이 댓글이 비추받을줄은 몰랐습니다. 여러분들은 자이라가 식물에 중점을 두는게 마음에 안드시는건가요? 매우 의외네요. 변화가 싫은건지 아니면 자이라를 일반 마법 딜러로 여기시는건지 궁금하네요."

    또 한 유저가 "폭딜이 맘에 안들면 지속적인 DPS로 방향을 바꿔보는게 어떨까요?" 라고 묻자

    "저도 그런방향이 맘에 듭니다. 자이라만의 특성을 부각시킨다고 생각하거든요."

    이에 또 다른 유저가 식물에 힘을 줘서 지속딜러로 만들면 상대가 그냥 피해버리면 되지않느냐, 게다가 사거리까지 낮추면 어떡하란 말이냐 라고 반문하자 

    "맞는 말씀입니다만 특정 챔피언 고유의 전략적인 틈새를 만들고 개성이 더 뚜렷해진다면 차라리 너프시키거나 어느정도의 밸런스 문제는 감수할수있습니다." 

    ...라고 했으나 당연히 역시 댓글은 비추폭탄. 울컥했는지 모렐로는 다시 이렇게 덧붙입니다.
    "또 놀라네요! 자이라를 그냥 놔두는걸 다들 원하신다면 그렇게 하도록하지요. 지금보다 훨씬 독특한 식물 마법사 플레이를 원하는분들이 없다니 의외입니다." 


    아예 어느 유저는 자이라의 아버지로서 모렐로가 생각하는 자이라가 무엇이냐 라고 묻습니다.
    "유틸과 지속딜에 비중을 둔 마법사. 순간 폭딜기능이 자이라를 다른 AP딜러들과 비슷하게 만들어 개성을 죽이는것같습니다."

    출처 : 롤 인벤

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    [1] 2013/10/09 17:05:47  121.147.***.21  CleanUser  120589
    [2] 2013/10/09 17:36:55  121.147.***.77  불타는자이라  73356
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