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    게시물ID : gametalk_166626
    작성자 : krippy
    추천 : 6
    조회수 : 25454
    IP : 58.142.***.190
    댓글 : 17개
    등록시간 : 2014/02/27 00:36:45
    http://todayhumor.com/?gametalk_166626 모바일
    [배니쉬드/베니쉬드]Banished 초보자 가이드
    안녕하세요<br /><br />일끝나고 제 베니쉬드를 켜는 와중에 오유에 재밋다고 하시는 분의 글에 댓들로 답변을 하다가 아예 가이드 글을 쓰기로 마음 먹고 씁니다.<br /><br />스페이스 바를 눌러서 게임을 멈추거나 진행할 수 있습니다!<br />WASD로 화면 스크롤이 가능합니다!<br /><br /><font color="rgb(255, 0, 0)"><b>도시계획:</b></font><br />건물과 도로의 계획에는 초기비용이 없습니다..<br />건물의 경우 설치 후 공사단계에서 해당 건물의 정보 창 우측 하단에 공사 멈추기 버튼이 있어요.<br />공사 멈추기 버튼으로 건물의 자리를 잡아두고 천천히 지을수 있습니다. (지도의 전체적 도시설계도 가능 - 시간 소모 큼)<br /><br />응용: 게임 시작 후 스페이스 바로 게임을 멈춘 후, 일부적인 도시계획을 하시는 것을 추천해요!<br /><br /><font color="rgb(255, 0, 0)"><b>자원관리:<br />음식:</b></font><br />음식은 많으면 좋습니다. 음식의 종류가 다양할수록 행복수치가 올라가며, 건강수치도 올라갑니다. (건강하면 장수하고 질병에도 강해짐).<br /><br />음식을 얻는 방법으로는, 농사(crop), 과실(orchard), 낚시(fisher), 채집(gatherer), 사냥(hunter), 목축(Pasture), 무역 (trader)등이 있습니다.<br /><br /><b><font color="rgb(255, 0, 0)">농사</font></b>의 경우 한가지 작물을 집중적으로 대량 채집합니다 (15x15가 최고 크기), 봄에 심고, 여름에 손을 봐서, 가을에 수확해요<br />봄에 심는 시기를 놓치면 밭은 놀게 되며, 해당 밭의 직원들은 일반 노동꾼들의 일을 맏아서 하게 됩니다.<br />가을이 수확시기이기 때문에, 강제수확을 중간에 하지 않는 이상, 가을에만 음식물이 대량으로 들어오게 됩니다..<br />겨울에는 농사꾼들이 일꾼역할을 하면서 돌아다니다 동사 아사 함 (도시가 커지니 멀리 돌아다니다 죽네요 ㅠㅠ)<br />가끔 작물이 병드는 경우 발생. 같은 작물을 수확하는 밭들이 붙어있을 경우 병이 옮을 수 있으니 한 작물을 몰아키우지 마세요.<br />겨울까지 수확이 안된 작물은 소실됩니다.<br /><br /><b>과실</b>의 경우 한가지 작물을 집중적으로 대량 채집 (15x15가 최고 크기), 아무때나 나무를 심고, 3-5년이 지난 후 과실이 열리기 시작하기 때문에 첫 수확까지의 시간이 걸리는 편입니다.<br />묘목이 성목이 되면, 봄부터 가을까지 일을 하여 수확량을 늘리고 가을에 대량으로 수확물을 채집합니다..<br />농사와 마찬가지로 겨울에는 농사꾼들이 일꾼역할을 하면서 돌아다니다 아사 동사 하는 경우가 허다합니다.(도시가 클수록 문제.)<br />겨울까지 수확이 안된 작물은 소실됩니다.<br /><br /><b>낚시</b>의 경우 아마 면적당 음식물 생산 효율이 꽤나 높은 건물중 하나인듯 합니다. 건물에 4명 넣어주면 생선을 마구 잡습니다..<br />연중무휴로 생선을 잡아댑니다. 배니시드의 강과 호수는 바닥이 없는 보고인듯 하네요.<br />낚시터의 경우 노랑생 행동반경이 있습니다. 이 원이 다른 낚시터와 겹치면 생산성(효율)이 떨어집니다. 노랑원 겹치지 않게 건축해야 합니다.<br />*추가* 낚시효율을 높히기 위해서는 노랑원이 최대한 수면에 위치하도록 하는것이 좋습니다 (호수 같은) 좁은 강가에선 효율이 떨어집니다.<br /><br /><b>채집</b>의 경우 하나의 건물로 다양한 음식물이 제공되기 때문에 게임초반 시민의 건강에 도움이 됩니다. (다양한 음식물 섭취).<br />또한 연중무휴로 채집.<br />다만 채집을 위해서는 숲속에 위치해야 채집대상물이 리젠 됨. (Forester와 Hunter와 함께 3종 세트로 설치 권장)<br /><br /><b>사냥</b>의 경우 사슴고기와 가죽을 생산해 내는 건물. 가죽이 옷을 만드는데도 필요하기 때문에 강추드려요.<br />연중무휴로 사슴을 사냥하죠.<br /><strike>다만 사냥을 위해서는 노랑 원으로 표기되는 활동반경이 숲속에 위치해야 합니다.</strike><br />*수정* 사냥을 위해선 사슴이 필요합니다. 사슴은 도심을 피해다닙니다. 도시확장을 하다보면 남는 자연지역은 Hunter, Gatherer, Forester, Herbalist 등이 몰리고 있는 나름의 그린벨트 지역이므로 이 네가지 건물은 대략 묶어서 건축을 계획하시는걸 추천합니다.<br /><br /><b>목축</b>은 (20x20이 최대 크기) 가축에 따라 각 2가지 생산품이 있습니다.<br />닭: 평소엔 달걀 / 목장 포화상태에선 달걀 + 닭고기<br />양: 평소엔 양털  / 목장 포화상태에선 양털 + 양고기<br />소: 평소엔 0 / 목장 포화상태에선 소고기 + 가죽<br />닭>소>양 순으로 번식속력이 좋더군요. 과수원, 농장과 마찬가지로, 가축이 병들수 있으니, 같은 종류의 가축 우리는 떠러뜨려 놓으시길 권장합니다.<br /><br /><b>무역</b>은... 물건주고 음식을 사는 것이죠. 기근이 오거나 대량으로 이민자가 발생하면 사용하고 있습니다.<br /><br />농작물과 과실의 경우 일부 특정 생산물로 술을 2차가공 가능합니다. 술은 시민의 행복도를 높여주며 무역품으로도 쓰입니다.<br /><br /><b>목재:</b><br />땅에 있는 나무를 베거나, Forester를 사용하는 법이 있습니다.<br />Gatherer, Hunter, Forester 세 건물을 함게 설치하는것을 추천드립니다.<br />Forester는 노랑 원 내의 성목을 베고, 묘목을 심어 지속적 목재 공급을 하면서 사냥꾼과 채집의 활동이 원활하게 도와줍니다.<br /><br /><b>땔감:</b><br />목재를 2차 가공합니다.<br />연중무휴로 소모가 있지만, 겨울의 소모량이 급증하므로 다른 계절에 보충을 해두시는게 좋습니다.<br />나무 집보다 석재 집의 소모량이 적습니다.<br />가구수가 늘수록 (집) 소모량이 증가합니다.<br /><br /><b>석탄:</b><br />광산에서만 채집 가능한 희귀 자원입니다. (또는 무역으로 살수도 있죠)<br />땔감과 함께 연료로도 씌이지만, 더 중요하게는 고급 공구 제작에 쓰입니다.<br />땔감과 함께 겨울 소모량이 급증합니다.<br /><br /><b>철:</b><br />지도에 뒹구는 철조각 이외엔 광산에서 채집을 해야 하는 자원입니다.<br />광산에서 석탄보다 철을 캘때 생산량이 더 많이 나옵니다.<br />건축 외에 공구제작에 지속적 소요가 있으므로 충분한 량을 확보하여야 합니다.<br /><br /><b>석재:</b><br />건축 외에는 소모가 없는 자원입니다.<br />지도에 뒹구는 석재 이외로는 채석장을 설치하여 채집 가능합니다.<br />채석장은 광산과 마찬가지로 최대 생산량이 정해져 있으며 일정량 생산 후에는 사용 불가한 건물이 되며, 철거하여도 불모지가 됩니다.<br /><br />계절별 특징:<br /><b>봄: </b><br />놀던 농부들이 지정된 일자리에 임한다<br />급감하던 땔깜과 석탄의 하강세가 추춤한다.<br />음식물 비축여분이 최저조에 이른다<br /><br /><b>여름:</b><br />땔감과 석탄의 여유분이 상승세를 타며 비축되기 시작한다.<br /><b><br />가을:</b><br />밭과 과수원에서의 수확으로 밭과 과수원의 수에 비례하여 식량공급이 급증한다.<br /><br /><b>겨울:</b><br />일하던 농부들이 놀기 시작하며, 일손 거들겠다며 자원이동, 채집, 배달 등을 하다가 아사, 동사 한다.<br />땔감과 석탄이 급감하기 시작한다.<br />가을의 수확으로 인해 급상승세를 타턴 식량이 하향곡선을 그리기 시작한다.<br /><br />소모품:<br /><b>공구:</b><br />공구는 업무의 효율을 올려주는 역할을 한다. 공구를 가진 일꾼이 나르는 짐의 양도 많고, 채광의 효율도 증가하는 등 공수는 필수이다.<br />일반공구는 석탄이라는 희귀자원이 필요하지 않다.<br />석탄이 들어가는 강철공구는 일반공구에 비해 수명이 2배 길다 (오래 간다)<br /><br /><b>의류:</b><br />의류 3종의 수명은 같다. 시민이 몇년에 한번씩 새 옷으로 갈아입으며, 집 밖에서 오랜 활동을 할때 동사의 버티는 힘을 제공한다. 또한 행복수치를 올려준다.<br />각각 양털과 가죽으로 만든 옷은 성능이 같다. 양털과 가죽을 둘 다 써서 만든 Warm clothes는 수명은 같으나 2배의 외부활동시간을 준다 (동사방지)<br /><b><br />약초:</b><br />위에 언급한 Forester, Gatherer, Hunter 3종 숲 건물 조합에 가끔 들어가는 건물입니다 (herbalist).<br />약초는 성목이 있는 곳에서만 자라므로 이것도 숲속에 지어줘야 합니다.<br />약초는 병원보다는 못하지만 평소에 시민들에게 약초제공을 함으로서 면역력 증강과 건강유지에 일조합니다.<br />약초가 쌓여있다고 해서 건물에 직원을 빼버리면 약초의 공급이 이루어지지 않습니다.<br />약초 배분에는 직원이 필요하므로 건물당 1명의 직원은 꼭 두세요.<br /><br /><b>학교:</b><br />학교가 없을 시, 10살이 된 아이는 노동인력으로 투입됩니다.<br />학교가 있을 시, 10살에 학생이 되며 (학교에 자리가 있으면), 20세에 일꾼이 됩니다.<br />가방끈이 긴 일꾼은 업무효율이 높다고 합니다.<br />학교 설치시, 노동인구의 보충이 그만큼 늦어지며, 시민의 수명기간중 노동기간이 10년이 줄어드는 것이며<br />가장 중요하게는 인구번식이 그만큼 느려지게 됩니다. (*-_-*)<br /><b><br />무덤:</b><br />가족이 죽게되면 한가정의 시민들은 행복수치가 떨어지며 슬퍼하게 됩니다.<br />무덤은 이 애도의 기간을 줄여줍니다.<br />무덤은 수십년 후에 소멸되어 일정 무덤량을 확보할 경우, 소멸하고 채워지며 지속 사용 가능합니다.<br /><br /><b>교회:</b><br />행복도를 올려줍니다. 가끔식 일손이 부족할때는 놀고먹는 사제가 미워지기도 합니다.<br /><br /><b>병원:</b><br />아픈사람 없을땐 의사가 놀고먹는 것 같아 답답하지만, 병이 창궐할때는 그렇게 고마운 곳입니다.<br /><br /><b>우물:</b><br />화재 발생시 화재진압용 물의 대비처로서 화재진압에 도움을 줍니다. (돌을 많이 잡아먹는 돌도둑입니다).<br />주변 시민의 행복도도 올려줍니다.<br /><br /><b>시장:</b><br />꽤나 중요합니다. 각 생산품들은 저장고로 가게 되는데요 (건축자재 및 땔감은 자재창고로), 사람들은 자신의 집에서 가장 가까운 저장고에서 음식을 꺼내 먹습니다. 예를들어 목장과 밭과 과수원이 각각 멀리 떨어진데서 생산하게 되면 해당지역 시민들은 각각 그 지역 생산품만을 먹게 되어 건강이 저하되며, 행복도가 떨어질 수 있습니다. 시장을 설치할 경우, 시장의 노랑 반경 안의 집들은 저장고 대신 시장에서 음식을 가져오게 되며, 시장은 주변 저장고들의 물건을 두루 저장하기 때문에 중요한 물류시설이 됩니다. 비싸더라도 도시확장은 시장을 중심으로 계획하세요!!<br /><br />**추가**<br /><b>시청:</b><br />시청이 있으면 이주민을 받을 수 있으며 그외 각종 그래프와 현 물류 현황등을 볼 수 있게 됩니다.<br />이주민은 시청으로 들어오기 때문에 이주민을 위한 보딩하우스는 시청 바로 옆에 짓는게 좋습니다.<br />이주민의 숫자는 한자리 수부터 세자리 수까지 개인적으로 5~145명 정도를 받아봤으며 저 숫자만으로 판별이 불가한 여러 잠재적 요소가 있으므로 주의를 요합니다 (어른/아이 비율, 남/여 비율, 등의 정보가 생략되어 받기 전까진 노인그룹인지 아이그룹인지 발런스한지 알 수가 없습니다.)<br /><br /><b>인구증가:</b><br />게임에서 가장 중요한 것은, 정보창에서 어른/학생/아이의 숫자를 늘 확인하는 것입니다. 마을의 미래를 위해선 인구 증감을 계획/조정해야 하기 때문이죠.<br />인구 감소는 자연적으로 아사, 동사, 병사, 또는 자연사(나이듬)로 나타나며, 인구증가는 유도를 해야 합니다.<br />인구증가의 유도는 신규 집 증축으로 가능합니다. 새로운 건물에 번식이 가능한 나이대의 부부가 들어오게 되면 아이가 생기게 됩니다.<br />마찬가지로 집이 가득 차서 공간이 모자르면 아이가 거의 안태어나게 됩니다.<br /><br />기타 질문 받습니다.<br />

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