<P>Read more: <A style="COLOR: rgb(0,51,153)" href="http://www.dogdrip.net/24924038#ixzz2CvJ8u0qF"><U>http://www.dogdrip.net/24924038#ixzz2CvJ8u0qF</U></A></P> <P></P> <P>전에 올라왔던 메이플 스토리의 경제관련글을 본 개드리퍼 한분께서 이브 온라인의 경제시스템에 대한 글을 남겨주셨음..</P> <P> </P> <P> </P> <P>게임내 경제 문제가 나온김에 쓴다.</P> <P><BR></P> <P><BR></P> <P>이브는 지금 세계 단일서버 구조로 게임을 운영한지 9년이 넘었는데 아직 오픈 초기 대비 화폐가치 저하율이 40%밖에 안된다.</P> <P><BR></P> <P>즉 예전에 백원 하던 거 요샌 백삼십원 한단 뜻.</P> <P><BR></P> <P><BR></P> <P><BR></P> <P><A class="+ classTag +" href="http://www.blogcdn.com/massively.joystiq.com/media/2012/06/eve-economy-epl-608.jpg" rel=lightbox_cat><IMG title="개드립 - 최고의 교수가 직접 논문까지 써가며 운영하는 게임 - 이브 온라인 : eve-economy-epl-608.jpg" alt="No mention of the upcoming TPS Report interface." src="http://www.blogcdn.com/massively.joystiq.com/media/2012/06/eve-economy-epl-608.jpg" rel="xe_gallery"></A></P> <P><BR></P> <P>그 이유가 바로 이런 치밀한 내부경제 관리야. 그림은 지역/기간당 채광량</P> <P><BR></P> <P>그리고, 채광량에 대한 피드백으로</P> <P><BR></P> <P><A class="+ classTag +" href="http://cdn1.eveonline.com/www/newssystem/media/62806/1/Daily_Mineral_Price_Index_-_2.png" rel=lightbox_cat><IMG class=iePngFix title="개드립 - 최고의 교수가 직접 논문까지 써가며 운영하는 게임 - 이브 온라인 : Daily_Mineral_Price_Index_-_2.png" alt=Daily_Mineral_Price_Index_-_2.png src="http://cdn1.eveonline.com/www/newssystem/media/62806/1/Daily_Mineral_Price_Index_-_2.png" rel="xe_gallery"></A></P> <P><BR></P> <P>상점의 광물 판매액이 매번 변동되지.</P> <P><BR></P> <P><BR></P> <P><a target="_blank" href="http://cdn1.eveonline.com/community/QEN/QEN_Q1-2010.pdf" target=_blank><U><FONT color=#0066cc>http://cdn1.eveonline.com/community/QEN/QEN_Q1-2010.pdf</FONT></U></A></P> <P><U><BR></U></P> <P><U><BR></U></P> <P>pdf로 기간마다 묶어서 내는 경제레포트.</P> <P><BR></P> <P>그냥 보면 뭔가 그래프도 엄청 많아</P> <P><BR></P> <P><BR></P> <P><A class="+ classTag +" href="http://img.visir.is/apps/pbcsi.dll/bilde?Site=XZ&Date=20070823&Category=FRETTIR05&ArtNo=108230121&Ref=AR&MaxW=420&MaxH=420&NoBorder=1" rel=lightbox_cat><IMG title="개드립 - 최고의 교수가 직접 논문까지 써가며 운영하는 게임 - 이브 온라인 : bilde?Site=XZ&Date=20070823&Category=FRETTIR05&ArtNo=108230121&Ref=AR&MaxW=420&MaxH=420&NoBorder=1" alt=bilde?Site=XZ&Date=20070823&Category=FRETTIR05&ArtNo=108230121&Ref=AR&MaxW=420&MaxH=420&NoBorder=1 src="http://img.visir.is/apps/pbcsi.dll/bilde?Site=XZ&Date=20070823&Category=FRETTIR05&ArtNo=108230121&Ref=AR&MaxW=420&MaxH=420&NoBorder=1" rel="xe_gallery"></A></P> <P><BR></P> <P><BR></P> <P>아이슬란드 한 대학에서 평범한 임용교수를 하던 젊은 경제학자 에이조박사야. 자기 제자 셋과 함께 이브온라인 경제팀을 맡고 있고</P> <P><BR></P> <P>이브 덕분에 가상경제학 분야의 압도적 권위자로 자리하고 있지.</P> <P><BR></P> <P><BR></P> <P><BR></P> <P><BR></P> <P>에이조박사는 게임의 원활한 화폐유통을 위해 두가지 방법을 '역사상 처음으로' 도입했어.</P> <P><BR></P> <P>하나는 게임머니로 유료정액을 끊을 수 있다는 점.</P> <P><BR></P> <P>다른 하나는 게임머니를 많이 쓰는 것일수록 무조건 소모품이라는 점.</P> <P><BR></P> <P><BR></P> <P><BR></P> <P><BR></P> <P><BR></P> <P>이브는 리니지나 와우나 기타등등처럼 유료정액을 끊는 게임이야.</P> <P><BR></P> <P>한달에 달러로는 15달러.</P> <P><BR></P> <P>달러가 아니라 게임머니로 정액을 끊는 걸 plex 라고 그래</P> <P>플렉스는 1달단위로만 살 수 있어. 게임머니로는 요샌 한 6억원 정도 하네..</P> <P><BR></P> <P><A class="+ classTag +" href="http://www.dogdrip.net/files/attach/images/79/038/924/024/39335f21eee905c55d4b5fc480301cbc.PNG" rel=lightbox_cat></A></P> <P style="TEXT-ALIGN: left"><IMG style="FLOAT: none; CLEAR: none" class=txc-image src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201211/5e20e550020d54625607269c9ee5cf07.PNG"></P> <P><BR></P> <P><BR></P> <P>최근 플렉스값의 변동폭이야. 플렉스는 철저하게 유저들의 수요와, 그에 따른 경제적 공급만으로 결정이 되기 때문에, 즉 현실경제의 주식과 똑같이 움직여.</P> <P><BR></P> <P>주식시장에 주식이 상장, 기업의 성장(게임 유저의 증가), 그에 따른 주식 수요 증대(플렉스 구매자 증가), 주가 상승(플렉스값 상승), 주가 안정을 위해 유무상 증자(플렉스 발행량 증가), 주가 하락(플렉스값 하락)</P> <P><BR></P> <P>이 루트가 무한히, 정밀하게 반복되면서 게임내 화폐를 안정적으로 유통시키지.</P> <P><BR></P> <P>3년 전쯤엔 한 3억원 정도였는데 가격이 폭증한 이유는 지난 2년간 패치로 인해 많은 유저가 유입되었기 때문이야.</P> <P><BR></P> <P>유입은 됐는데, 결제는 싫고, 그러니 플렉스 값이 무지하게 뛴거지. 특히 저번 9월 패치 영향도 크고. 아마 조만간 다시 안정화될거야.</P> <P><BR></P> <P><BR></P> <P><BR></P> <P><BR></P> <P><BR></P> <P><BR></P> <P><BR></P> <P>이브는 우주에서 움직이는 게임이고, 말인즉슨 캐릭터보단 함선의 운용이 더 중요해. 롤로 치면 아이디 만들면 그게 소환사고, 챔프 하나 사는게 함선 하나 사는 것과 비슷해.</P> <P><BR></P> <P>그런데, 엄청난 차이가 있어. 이브에선 함선이 터지면 끝이야. 소모재거든. 함선이 한번 터지면 복구가 안돼.</P> <P><BR></P> <P>물론 게임 날짜로 매달 게임머니를 내는 보험제도도 있고, 보험금이 빡셀수록 함선이 터졌을 때 받는 금액도 크지만, </P> <P><BR></P> <P>남편이 죽어서 십억을 받았다고 그게 남편이 돌아오는거랑은 다르듯</P> <P><BR></P> <P>비싼 함선을 탔을수록 정말 한번 죽었을 때 감당이 안돼.</P> <P><BR></P> <P><BR></P> <P>근데 더 중요한건, 그 함선값이 좆나게 비싸다는 점이지.</P> <P><BR></P> <P>현재 이브에서 가장 비싼 함선은 슈퍼 캐리어급 함선이야. 다ㅏ른 말론 모선 마더십이라고 불러.</P> <P><BR></P> <P><A class="+ classTag +" href="http://blog.weflyspitfires.com/wp-content/uploads/2009/09/ships.jpg" rel=lightbox_cat><IMG style="DISPLAY: inline" class=lazy title="개드립 - 최고의 교수가 직접 논문까지 써가며 운영하는 게임 - 이브 온라인 : ships.jpg" src="http://blog.weflyspitfires.com/wp-content/uploads/2009/09/ships.jpg" data-original="http://blog.weflyspitfires.com/wp-content/uploads/2009/09/ships.jpg"></A></P> <P><BR></P> <P>제일 큰게 슈퍼캐리어급, 남은 짜잘한 찌꺼기들과의 크기차이를 보면 그 압도적인 힘이 예상되지?</P> <P><BR></P> <P><BR></P> <P>그리고 슈퍼캐리어 한척의 건설비용은 무려 500억 이상.</P> <P><BR></P> <P>그 돈으론 계정을 100개월치를 지를 수 있는 액수지.</P> <P><BR></P> <P>절대로 개인이 소지하기엔 너무 큰 힘이고, 때문에 거대한 길드(얘내 말론 코퍼레이션)단위로 유지할 수 있어.</P> <P><BR></P> <P>근데, 이것도 다굴맞으면 터진다? 너무 커서 행성에 도킹할 수 없기 때문에 우주에 떠있어야 하고, 적대 콥에선 이걸 가만 놔둘까? 수백척 배틀 쉽을 동원해 박살내러 오고, 그러면 진짜 땡이야.</P> <P><BR></P> <P><BR></P> <P>때문에 매번 막대한 게임머니가 소모되지, 번 돈은 결국 함선값으로 전부 털릴 수 밖에 없으니까.</P> <P><BR></P> <P><BR></P> <P><BR></P> <P><BR></P> <P><BR></P> <P><BR></P> <P><BR></P> <P>이 두가지 시스템이 이브의 축이야.</P> <P><BR></P> <P><BR></P> <P>언젠가 이브 이야기 좀 많이 할 일이 잇으면 좋겠네</P> <P><BR> </P>
선팔라의 꼬릿말입니다
sky high (*o^- ')b ⌒♪
<img src=http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/test/deb823f1ee54980c7c234c1244b26e7d.jpg>
1233님 사..사.. 그냥 좋아합니다♡