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    답없는질문님의
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    게시물ID : humorbest_947920
    작성자 : 답없는질문
    추천 : 23
    조회수 : 2058
    IP : 124.56.***.134
    댓글 : 12개
    베스트 등록시간 : 2014/09/18 09:33:10
    원글작성시간 : 2014/09/17 21:40:23
    http://todayhumor.com/?humorbest_947920 모바일
    (초스압,장황함주의) 이번 업데이트 주관적 해석.txt
    <div><span style="color:rgb(0,85,255);">* 샬럿</span></div> <div>ㄴ '파워싱크' 스킬을 제외한 모든 스킬의 공성 추가 공격력이 증가됩니다. (5% → 8%)</div> <div>ㄴ '살수포' 스킬의 공격력이 증가됩니다. (28(0.14) <span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">→ 36(0.18))</span></div> <div><span style="line-height:20.37px;">ㄴ '살수포' 스킬의 3타 공격부터 상대가 다운되도록 변경됩니다.</span></div> <div><span style="line-height:20.37px;">ㄴ '헤비레인' 스킬의 쿨타임이 감소됩니다. (15초 </span><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">→ 13초)</span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;"></span> </div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;"></span> </div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">일단 샬럿은 상대적으로 가성비가 낮은 캐릭터로 인식되어 온 만큼</span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">꾸준히 상향하려는 노력이 보입니다</span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;"></span> </div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">패치내용을 보면 두가지 분기점이 생깁니다</span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;"></span> </div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">첫번째. 닥테를 가라</span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">두번째. <strong>서폿스킬을 업그레이드해 줄테니 한타에서의 지분을 높혀라</strong></span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;"></span> </div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">2번을 중점적으로 말씀드리자면</span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">전반적인 공성데미지를 올림으로써 <font style="background-color:rgb(255,255,255);"><strong>코인수급이 원활해졌습니다</strong></font></span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;"></span> </div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">공성캐릭터의 장점 중 하나가 </span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">방을타도 빠른 코인수급으로 레벨에서 밀리지 않는다는 점인데</span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">그 부분을 좀 더 보완해 준 모습이네요</span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">(사실 수치는 그리 크지않습니다)</span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;"></span> </div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;"></span> </div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">○ 살수포의 3타 히트시 다운이 의미하는 바는 세가지입니다</span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;"></span> </div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;"><strong>1. 적을 빠른 시간안에 다운시키는 것</strong></span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;"><strong>2. 적이 살수포를 캔슬하더라도 상대방을 다운시킬 확률을 늘리는 것</strong></span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;"><strong>3. 총 10히트인의 살수포로 총 3명까지 견제할 수 있는 점</strong></span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;"></span> </div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">1번 같은 경우는 살수포로 상대방을 빠르게 눕히고 다른 행동을 전개할 수 있다는 장점이 있습니다</span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">      0.1초의 차이로 승패의 향방이 갈리는 사이퍼즈의 특성상 괜찮은 상향인 것 같네요</span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;"></span> </div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">2번의 경우는 상황극으로 예를 들어봅시다</span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">기존의 살수포는 5타까지 히트해야 적이 다운되는 구조였습니다</span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">만약 궁을 쓰러오는 나이오비에게 살수포를 쏘고 있을 때</span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">다른 적이 4타째에 살수포를 캔슬시킨다면 </span><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">나이오비는 다운되지않고 궁을 성공시킬겁니다</span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;"></span> </div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">하지만 3타히트시 다운 속성으로 바뀐 지금,</span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">같은 상황에서 나이오비는 다운되고 다른 아군이 견제 할 때까지의 시간을 벌 수 있습니다</span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">작은 차이지만 큰 차이죠</span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;"></span> </div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">3번의 경우는 적들이 흩어져있을 때를 가정해봅시다</span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">살수포가 총 10히트이기때문에</span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">패치전 살수포는 최대 두명까지 다운 시킬 수 있습니다</span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">하지만 지금은 최대 세명까지 다운 시킬 수 있죠</span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">아군을 서포트 할 수 있는 견제폭이 늘어났다고 볼 수 있습니다</span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;"></span> </div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">○ 헤비레인은 쿨타임 감소로 적진형의 붕괴나 지역장악, 길목차단 등 전략적 플레이 빈도가 잦아질 수 있습니다</span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;"></span> </div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;"></span> </div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;"><strong>이번 샬럿 상향은 저조한 딜링을 끌어올리는 동시에 서포트적 능력도 보완했다고 정리할 수 있겠습니다</strong></span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;"><strong></strong></span> </div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;"><strong></strong></span> </div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;"><strong></strong></span> </div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;"><strong></strong></span> </div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;"> </span><div><span style="color:rgb(0,85,255);line-height:1.5;font-size:9pt;background-color:transparent;">* 벨져</span></div> <div></div> <div>ㄴ '섬광궤적' 스킬의 타격 범위가 증가됩니다.</div> <div></div> <div>ㄴ '격류베기' 스킬의 추가 타격 범위가 증가됩니다.</div> <div></div> <div>ㄴ '격류베기' 스킬의 추가 타격 시 잡을 수 있는 적의 수가 증가됩니다. (1 <span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">→ 2)</span></div> <div></div> <div><span style="line-height:20.37px;">ㄴ '격류베기' 스킬 사용 시 공중에서 시점의 회전 속도가 증가됩니다. (65 </span><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">→ 80)</span></div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>○ 섬광궤적 스킬 타격 범위가 늘어났습니다</div> <div>    이것은 섬광궤적 스킬의 히트박스가 적의 피격박스에 걸리는 범위가 늘어났다는 소리가 됩니다</div> <div>    때문에 에임을 정확하게 맞추지 않아 데미지를 주지 못하고 <strong>적의 뒤편으로 통과하는 상황이 줄어들것으로 기대됩니다</strong></div> <div><strong></strong> </div> <div>○ 격류베기 스킬의 추가 타격은 <strong>스킬 시전중 우클릭을 했을때 발생하는 잡기판정의 공격</strong>을 의미합니다</div> <div>    기존에는 이 막타가 맞지 않아 의도치않게 적을 흘려버리는 경우가 많았으나 범위가 증가함에 따라 명중률이 개선 될 듯 싶습니다</div> <div> </div> <div>○격류베기가 둘 이상의 적을 맞췄을 시 막타로 한명 끌고 갈 경우, 적들의 위치가 흩어져 아군의 딜집중에 방해가 된다는 단점이 있었습니다</div> <div>   이제 그런 현상이 다소 해소 되겠네요</div> <div>   또한 <strong>상대방의 다운시간을 초기화시키는 잡기 특성</strong>에 따라 <strong>적의 기상시간을 통일</strong>시킬 수 있습니다</div> <div>   이것으로 인한 부수적인 효과는 적의 다운시간이 초기화 되면서 안전하게 딜을 더 넣을 수 있다는 점입니다</div> <div>   격류베기 추가타격 범위 증가와 더불어 시너지 효과를 낼 것으로 생각됩니다</div> <div> </div> <div>○격류베기 회전속도 증가는 방벨져에게 더욱 좋은 패치가 되겠네요</div> <div>   적을 <strong>격류베기로 잡아채 아군에게 배달해주는 플레이가 </strong>더욱 원활하게 이뤄질 수 있습니다</div> <div>   혹은 격류베기로 적을 번지시키는 경우에도 도움을 줄 것 같습니다</div> <div> </div> <div> </div> <div><strong>벨져의 패치내역은 기존의 불편함들이 해소되는 방향으로 나온 것 같네요</strong></div> <div><strong>잡다한 버그들만 추가적으로 고치면 될 것 같습니다</strong></div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div><span style="color:rgb(0,85,255);line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">* J</span></div> <div></div> <div><span style="line-height:20.37px;">ㄴ '니들 소배트' 스킬 발동 시 슈퍼아머가 추가됩니다.</span></div> <div></div> <div><span style="line-height:20.37px;">ㄴ '스프리건' 스킬의 선딜레이가 감소됩니다. (0.05초 감소)</span></div> <div><span style="line-height:20.37px;"></span> </div> <div><span style="line-height:20.37px;"></span> </div> <div><span style="line-height:20.37px;"></span> </div> <div><span style="line-height:20.37px;">○ 니들소배트 슈퍼아머 적용은 제이의 선타싸움에서 상당한 영향을 끼칠 것 같습니다</span></div> <div><span style="line-height:20.37px;">    슈퍼아머를 상대할 때 가장 좋은 방법이 상태이상을 걸거나 또는 <strong>잡기로 카운터 치는 것이</strong>지만</span></div> <div><span style="line-height:20.37px;">    니들소배트의 <strong>선딜은 무척이나 짧은 편이고 공격속도도 빠릅니다</strong></span></div> <div><span style="line-height:20.37px;">    같은 깡슈아 스킬인 서든어퍼와는 달리 잡기가 힘듭니다</span></div> <div><span style="line-height:20.37px;">    미리 상태이상기를 깔아두지 않는 이상 캔슬하기 힘들다는 뜻이죠</span></div> <div><span style="line-height:20.37px;">  </span></div> <div><span style="line-height:20.37px;">   슈퍼아머가 없었을 때는 평짤과 니들소배트 사이의 텀에 평타라도 들어가면 쉽게 캔슬했지만</span></div> <div><span style="line-height:20.37px;">   이제는 그런 경우도 요원해 질 같네요</span></div> <div><span style="line-height:20.37px;">   <strong>(물론 슈아가 깨지지않는다는 전제가 있어야겠네요..주륵)</strong></span></div> <div><span style="line-height:20.37px;"><strong>   </strong></span></div> <div><span style="line-height:20.37px;">   슈퍼아머는 다른 뜻으로 <strong>도주기</strong>를 뜻하기도 합니다</span></div> <div><span style="line-height:20.37px;">   팬텀스텝이나 라이트닝스텝처럼 안전하게 도주 할 수 있는 회피기로도 활용 가능하겠네요</span></div> <div><span style="line-height:20.37px;"></span> </div> <div><span style="line-height:20.37px;"></span> </div> <div><span style="line-height:20.37px;">○스프리건의 선딜레이는 항상 제이에게 패널티처럼 작용했습니다</span></div> <div><span style="line-height:20.37px;">   자주 쓰는 콤보중 하나인 니들-스프리건 콤보는 스프리건의 선딜레이 때문에 잡기나 여타 스킬에 캔슬 되는 경우가 잦았습니다</span></div> <div><span style="line-height:20.37px;">   레베카의 테라듀-뎀프, 레이튼의 썬클-평타-전자기 처럼 <strong>딜러로서 중요한 확정콤보를 넣기 힘들었죠</strong></span></div> <div><span style="line-height:20.37px;">   하지만 이번에 스프리건의 <strong>선딜이 줄어들면서 안정적으로 콤보를 이어나갈 수 있게 되었습니다</strong></span></div> <div><span style="line-height:20.37px;">   관건은 0.05초가 얼만큼 체감이 되느냐가 되겠네요</span></div> <div><span style="line-height:20.37px;"><strong>  </strong></span></div> <div><span style="line-height:20.37px;"><strong></strong></span> </div> <div><span style="line-height:20.37px;"><strong></strong></span> </div> <div><span style="line-height:20.37px;"><strong>제이의 패치는 역시 니들소배트 슈아 유무가 관건입니다</strong></span></div> <div><span style="line-height:20.37px;"><strong>후에 재조정이 있을 가능성도 염두에 둬야겠습니다</strong></span></div> <div><span style="line-height:20.37px;"><strong></strong></span> </div> <div><span style="line-height:20.37px;"><strong></strong></span> </div> <div><span style="line-height:20.37px;"><strong></strong></span> </div><span style="line-height:20.37px;"> </span><div><span style="color:rgb(0,85,255);">* 카를로스</span></div> <div></div> <div>ㄴ 기본 방어 스탯이 증가됩니다. (근거리 방어: 500 <span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">→ 600, 원거리 방어: 1000 </span><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">→ 1100)</span></div> <div> </div> <div> </div> <div>○브라질농노의 맷집이 늘어났네요</div> <div>   계속되는 가혹한 체벌과 노동의 성과인듯합니다</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div><strong>축하합니다</strong></div> <div><strong></strong> </div> <div><strong></strong> </div> <div><strong></strong> </div> <div><strong></strong> </div> <div><strong></strong> </div> <div><span style="color:rgb(0,85,255);line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">* 제레온</span></div> <div></div> <div><span style="line-height:20.37px;">ㄴ '로열 가드' 스킬의 전방 배리어가 모든 방향 배리어로 변경됩니다.</span></div> <div></div> <div><span style="line-height:20.37px;">ㄴ '프렐류드' 스킬 사용 시 넘어진 적도 띄울 수 있도록 변경됩니다.</span></div> <div></div> <div><span style="line-height:20.37px;">ㄴ '프렐류드' 스킬의 쿨타임이 증가됩니다. (10초 </span><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">→ 11초)</span></div> <div></div> <div><span style="line-height:20.37px;">ㄴ '프렐류드' 스킬의 적을 띄우는 힘이 감소됩니다. (200 </span><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">→ 150)</span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;"></span> </div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;"></span> </div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;"></span> </div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;"></span> </div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">○로열가드는 전방배리어 패치로 인해 상당히 좋아질 것 같네요</span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">   추가적인 설명이 없는 것을 보니 아무래도 전방위 슈퍼아머에 데미지 무효같습니다</span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">   타이밍을 익히는 것이 관건이겠지만</span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">   도주시 효율이 낮았던 로열가드가 <strong>회피기로 활용 </strong>될 가능성을 끌어올렸다고 볼 수 있습니다</span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">   핵이나 세계수같은 스킬을 막을 때도<strong> 가드 방향을 설정 할 필요가 없어 </strong>편의성이 높아졌습니다</span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">   </span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;"></span> </div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">○프렐류드는 사거리가 짧기 때문에 집입기로 사용하기 어렵습니다</span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">   대게 레퀴엠이나 가디언 버스트로 시작하게 되는데 적을 다운시킨 이후 평타나 템페스트로 기상싸움을 시도하게되죠</span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">   하지만 이제 그런 위험부담을 가질 필요없이 바로 <strong>프렐류드로 띄우고 템페스트로 극딜을</strong> <strong>넣는게 가능해졌습니다</strong></span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">   띄우는 높이가 감소됐다고는하나 템페스트를 넣는데는 무리가 없을 것 같네요</span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;"></span> </div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;"></span> </div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;"></span> </div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;"><strong>제레온은 부족했던 스킬 유틸성을 끌어올리는데 중점을 뒀네요</strong></span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;"><strong>제이처럼 딜러로 부활 할 여지를 부여했습니다</strong></span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;"><strong></strong></span> </div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;"><strong></strong></span> </div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;"><strong></strong></span> </div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;"><strong></strong></span> </div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;"><strong></strong></span> </div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;"> </span><div><span style="color:rgb(0,85,255);line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">* 엘리</span></div> <div></div> <div><span style="line-height:20.37px;">ㄴ '별똥별' 스킬의 공격력이 감소됩니다. (250(0.625) </span><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">→ 224(0.56))</span></div> <div></div> <div><span style="line-height:20.37px;">ㄴ '별모래 폭죽' 스킬의 사거리가 증가됩니다. (600 </span><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">→ 700)</span></div> <div></div> <div><span style="line-height:20.37px;">ㄴ '깜짝상자' 스킬의 사거리가 증가됩니다. (630 </span><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">→ 700)</span></div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>○별똥별은 꾸준히 하향을 먹은 스킬 중 하나죠</div> <div>   이번에도 검은손을 피하지 못했네요</div> <div>   맥시머 효율이 좋은 스킬이니만큼 데미지 감소에 신경을 쓴 모습입니다</div> <div>   개인적으론 환영이지만 별똥별이 전부인 엘리유저들은 씁쓸하겠네요</div> <div> </div> <div>○별모래 폭죽은 엘리의 견제폭을 넓히는데 도움을 주겠지만</div> <div>   굳이 필요한 패치는 아니라고 생각합니다</div> <div>   늘릴려면 반짝탄 사거리를 늘렸으면 어떨까 싶습니다</div> <div> </div> <div>○반짝탄을 최대사거리에서 맞췄을 때</div> <div>   상대적으로 사거리가 짧은 깜짝상자가 연계되지 않는 경우가 많습니다</div> <div>   모자유니크를 다 찍었다면 깜짝상자가 사거리가 늘지만 바지까지 다찍어버리면 다시 원점으로 돌아가죠</div> <div>   깜짝상자의 사거리를 증가시킨 이유도 스킬간의 유틸성을 늘리기 위함 인 듯 합니다</div> <div>   혹은 별똥별이 하향당한 엘리유저들 손에 쥐어준 사탕일수도 있고요</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div><strong>엘리 유저들 화이팅</strong></div> <div><strong>엘리한테는 사견이 많이 들어갔네요</strong></div> <div><strong></strong> </div> <div><strong></strong> </div> <div><strong></strong> </div> <div><strong></strong> </div> <div><strong></strong> </div> <div><span style="color:rgb(0,85,255);">* 스톰쉐도우</span></div> <div></div> <div>ㄴ 장신구 아이템인 '리탤리에이션'의 스킬 공격력 옵션이 감소됩니다. (31.8% <span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">→ 15.9%)</span></div> <div></div> <div><span style="line-height:20.37px;">ㄴ '쇄겸' 스킬의 이동거리가 감소됩니다. (350 </span><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">→ 320)</span></div> <div></div> <div><span style="line-height:20.37px;">ㄴ '아라시카게' 스킬 사용 시 '쇄겸' 스킬의 후속타(2,3,4타) 공격력이 감소됩니다. (60(0.3) </span><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">→ 40(0.2))</span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;"></span> </div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;"></span> </div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;"></span> </div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">○궁극기링을 찍음으로써 늘어가는 공격력이 감소했습니다</span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">   뭐 어때 좀 있으면 삭제되는데</span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">○쇄겸 스킬이동거리도 감소되네요</span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">   뭐 어때 좀 있으면 삭제되는데</span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">○궁상태의 쇄겸데미지도 감소했네요?</span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">   뭐 어때 좀 있으면 삭제되는데</span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;"></span> </div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;"></span> </div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;"><strong>스톰쉐도우 조기삭제좀</strong></span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;"><strong></strong></span> </div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;"><strong></strong></span> </div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;"><strong></strong></span> </div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;"><strong></strong></span> </div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;"><strong></strong></span> </div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;"><strong></strong></span> </div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;"><strong></strong></span> </div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;"><strong></strong></span> </div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">음 별거 없는데 되게 장황하죠???</span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">저도 그럴 의도가 없었는데 당황스럽네요</span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;"></span> </div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">아무튼 이글을 작성한 이유는</span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">와~ 상향했네? 신난당!</span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">이 아니라</span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">와~이렇게 저렇게 상향했네? 이러한 이유때문에 좋아져서 신난당!</span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">이라는 관점으로 보시기를 바라기 때문입니다</span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;"></span> </div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">아듀</span></div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;"></span> </div> <div><span style="line-height:1.5;font-size:12.22px;background-color:transparent;">다음 업데이트때 돌아오도록하죠</span></div>

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