예전에도 보였던 부분이고 요즘도 보이는 부분인데 간단히 답변 형식으로 적어봄 <div><br></div> <div><br><div><br></div> <div>1. 도타는 왜? 케릭터와 크립[미니언,잡몹]이랑 색의 구분을 크게 차이나게 하지 않았나?</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><b>앞으로 수시로도 나올 얘기인거 같지만 그래픽상 문제라고 하시는 분들도있는 데 실질적으로</b></div> <div><b><br></b></div> <div><b>그 부분은 색만 다르게 해둬도 되는 부분인데 왜굳이 그렇게 했냐? 색의 연관성 때문임</b></div> <div><b><br></b></div> <div><b>칙칙한 배경색에서 갑자기 형광색 몹이 튀어 나오면 연관성이 없다고 느꼇기 때문</b></div> <div><b><br></b></div> <div><b>그대신 몹에 구분히 갈만한 장치를 만들었고 실질적으로 듀토리얼만 깨도 구분못할리가 없는 부분</b></div> <div><b><br></b></div> <div><b>[이건 그냥 사람<span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">[도타안티]</span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">들이 어거지 부리는 부분이라 생각함 애초에 테두리도 쳐지고 영웅은 위에 레벨,아이콘 도 뜨고]</span></b></div> <div><div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201406/1401978878pRf8mXtonXKbaz1lji.jpg" width="271" height="175" alt="제목 없음.jpg" style="border:none;"></div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>2.영웅의 색깔 문제</div></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><b><br></b></div> <div><b>그래픽 부분에서 가장많이 대두되는 문제인데 일부는 이거떄문에 눈이아프다 라고하는 데</b></div> <div><b><br></b></div> <div><b>현실적으로 도타 그래픽 색감은 눈이 아플수없는 색감임 실질적으로 편안한 파스텔 색감을 많이썼고</b></div> <div><b><br></b></div> <div><b>[그러다보니 칙칙한 느낌이 강하게듬 구닥다리같아보이고]</b></div> <div><b><br></b></div> <div><b>오히려 형광색같이 튀는 색을 많이 쓰지않음 이부분은 게임만든 사람 맘이니 특별한 이유가 있는 건 아님</b></div> <div><br></div> <div><b>[눈이 아픈건 이런 색감 때문이 아닌 그래픽 효과 가 눈에 안맞는경우임 빛반사,자연환경추가 등 줄이는걸 추천함]</b></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201406/1401979430pLcwiTlm1trSFRmhn.jpg" width="800" height="507" alt="img7.jpg" class="chimg_photo" style="border:none;"></div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>3.도타 스킨은 어째서 그렇게 티가 나지않는가?</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><b>이것에 대해서는 [얼개]의 가치관? 이기적임? 떄문이라고 볼수있음 애초에 도타2는 스킨도 안나올 판이였는 데</b></div> <div><b><br></b></div> <div><b>이는 얼개가 자기 케릭터를 스킨으로 망치는걸 좋아하지 않았다함 하지만 얼개가 한발 물러섯고 </b></div> <div><b><br></b></div> <div><b>대신 스킨에 조건들을 달아놨는 데</b></div> <div><b><br></b></div> <div><b>1.모든 캐릭터는 실루엣만으로도 알아볼수있게 만들어야한다 </b></div> <div><b>[스킨이 케릭터 외형을 너무 변경시켜 원본을 망쳐선 안된다고 주장]</b></div> <div><br></div> <div><div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201406/1401979637z8bF3wxQnFg9iUu.jpg" width="570" height="507" alt="img1.jpg" style="border:none;"></div><br></div> <div><br></div> <div><b><br></b></div> <div><b>2.캐릭터의 설정 세계관을 무시하고 분위기에 맞지않는 스킨은 제작되선 안된다.</b></div> <div><b><br></b></div> <div><b>이부분에서는 얼개가아닌 유저들에 의해서 형성된 부분임 대표적인 사례로</b></div> <div><b><br></b></div> <div><div style="text-align:left;"><b><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201406/1401979791nA4TKNUxZD3lSYCUmNzqPuFSFSM6.jpg" width="169" height="187" alt="제목 없음.jpg" style="border:none;"> 알파인 셋이 있음 [판매 몇시간만에 유저들 항의로 판매중단]</b></div> <div style="text-align:left;"><b><br></b></div> <div style="text-align:left;"><b><br></b></div> <div style="text-align:left;"><b><br></b></div> <div style="text-align:left;"><b>3.색의 연관성이 있어야 한다<span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"> </span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">[요즘은 어느정도 관대해져서 일부 허용되는 부분]</span></b></div><b><br></b></div> <div><b>각 영웅마다 고유색이있고 그 고유색을 허용범위이상 초과한 스킨은 안된다 </b></div> <div><br></div> <div><div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201406/1401979915uR6N5jGfQTUHKU6A.jpg" width="569" height="509" alt="img4.jpg" style="border:none;"></div><br></div> <div><b><br></b></div> <div><b>[도타 스킨은 유저가 만들고 유저가 채택해서 출시되는 데 위에 상기된 조건외에 몇가지를 더 지켜서 유저들맘에도 들어야함]</b></div> <div><b><br></b></div> <div><b><br></b></div> <div><b><br></b></div> <div><b><br></b></div> <div><b><br></b></div> <div><b><br></b></div> <div><b><br></b></div> <div><b><br></b></div> <div><b><br></b></div> <div><b><br></b></div> <div><b>[얼개가 유저의 의견을 듣는 사람이라 생각하는 사람이 많은 데 얼개는 모렐로보다 훨씬 자기중심적인 사람입니다.</b></div> <div><b>이는 '다이어 타이드' 때만해도 알수있는 부분 패치부분역시 얼개가 유저의견을 들어서 하는 경우는 없음 이는 </b></div> <div><b>도타>도타2까지 이어온 사례 그렇다 해도 얼개에 대한 반발심이 적은 이유는 애초에 밸런스부분은 오랫동안 잡아와서</b></div> <div><b>크게 불평할 사례가없고 극단적인 너프,상향은 자제하는 편 무엇보다 '다이어 타이드' 떄도 알수있는 게</b></div> <div><b>"우리는 대규모 패치를 준비하고 있었고 그게 이벤트 떄문에 미뤄지는건 유저를 위한게 아니라 생각했을뿐이다"</b></div> <div><b>자기가 할일은 하는사람이라 욕하기 힘듬]</b></div> <div><b><br></b></div> <div><b><br></b></div>