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    게시물ID : humorbest_738806
    작성자 : 천상죽돌이
    추천 : 34
    조회수 : 11584
    IP : 220.47.***.119
    댓글 : 13개
    베스트 등록시간 : 2013/08/27 08:13:43
    원글작성시간 : 2013/08/27 05:56:02
    http://todayhumor.com/?humorbest_738806 모바일
    소개#3. 원딜 루시안
    <div>루시안을 기다리는 분들을 위해 적어 보았습니다.</div> <div>바쁜 분들은 스킬부터 읽으시면 됩니다.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>1. 표기법 / 용어</div> <div><font color="#ff0000">AD</font>(Attack Damage)는 '공격력'과 같은 말입니다.</div> <div><br /></div> <div>공격력에 마우스 커서를 올려 보면 A+B라고 뜨는데,</div> <div>A는 챔피언의 기본 능력치이고</div> <div>B는 아이템, 룬, 마스터리에 의한 추가 능력치입니다. 보통<font color="#205867"> </font><font color="#ff0000">추가AD</font>라고 합니다.</div> <div>A+B는 현재 공격력(평타 공격력)입니다. 보통 <font color="#31859b">AD</font>라고 합니다.</div> <div><br /></div> <div>(추가)AD가 높을 수록 효과가 강해지는 스킬들은 모두 (추가)AD에 비례해서 효과가 증가합니다.</div> <div>그 비례 계수를 <font color="#ff0000">(추가)AD계수</font><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">라고 합니다.</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div>AD 스킬 계수는 두 가지가 있습니다.</div> <div><font color="#ff0000">AD 비례</font><span class="Apple-tab-span" style="color: #ff0000; white-space: pre"> </span><font color="#ff0000">  </font>- <span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">현재 공격력에 비례해서 계수가 정해지는 AD 비례입니다.</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><font color="#ff0000">추가AD 비례</font> - 추가AD에 비례해서 계수가 정해지는 AD 비례입니다.</span></div> <div><br /></div> <div>예를 들어 애쉬의 W에는 평타 데미지가 섞여 들어가고, 그걸 AD계수가 1이다, 줄여서 +1.0AD라고 씁니다.</div> <div>케이틀린의 궁극기에는 추가 공격력이 높을 수록 데미지가 증가합니다.</div> <div>아이템, 룬, 마스터리를 사용하지 않으면 스킬 데미지 외에 추가되는 데미지가 없다는 뜻입니다.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>2. 루시안</div> <div><br /></div> <div> <div style="text-align: left"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201308/1377550304uBemcJMr8eXMbcHGidEDaO7T6fCEdnHS.jpg" width="800" height="450" alt="Lucian-splash.jpg" id="image_047762925014831126" class="chimg_photo" style="border: none" /></div><br /></div> <div><br /></div> <div>먼저 치명적인 문제점부터 언급하려고 합니다.</div> <div>Q를 쓸 때 마나가 두 배 소모되는 버그가 있습니다[1][2].</div> <div>북미 서버 3.10a 버전에서 <span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">저도 한 번 경험한 적이 있는데, E평을 쓰면 죽이는 상황인데 갑자기 마나가 없었던...</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">이번 한국 패치 버전도 3.10a로 같은 버전입니다. 참고하시기 바랍니다.</span></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">대치 상황에서 루시안은 패시브를 활용하기 위해 </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">스킬을 자주 써야 합니다.</span></div> <div><font color="#ff0000">그런데 루시안은 스킬 계수가 <b>전부</b> 추가 AD 계수입니다</font><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">.</span></div> <div>따라서 <span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">초중후반 통틀어 추가 </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">공격력을 높게 유지해야 합니다.</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">스킬 쿨은 모두 짧은 편입니다(QWE가 만렙 스킬 기준 5초, 10초, 10초).</span></div> <div>딜 교환을 강제받는 경우에 마나 관리가 잘 안 된다는 약점이 있습니다.</div> <div><br /></div> <div>W, E, 궁극기의 시너지로, 추노에 특화되어 있습니다.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><font size="4">2.1 스킬</font></div> <div><br /></div> <div><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/xl53PZGdbm8" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></div> <div><br /></div> <div>평타 사거리 550으로 무난합니다.</div> <div><br /></div> <div>패시브</div> <div>스킬을 쓰고 6초 안에 가하는 평타는 두 방을 쏩니다. 두 번째 탄환은 0.5AD만 적용됩니다.</div> <div>즉 1.5배 데미지를 줍니다. 온힛입니다.</div> <div>루난의 허리케인은 한 번만 나갑니다.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><b>Q 시전 시간 0.35초</b></div> <div><b>타겟 사거리 550, 쿨다운 9/8/7/6/5, 마나 소비 60/65/70/75/80</b></div> <div><b>물리 피해 80/120/160/200/240 + 0.6/0.75/0.9/1.05/1.2 추가AD</b></div> <div>공격 반경이 시전 거리보다 훨씬 깁니다. 대신 시전 거리는 평타랑 똑같아서 견제용으로 쓰기에는 조금 짧습니다.</div> <div>뒤에 있는 챔피언을 공격하려면 앞에 있는 무언가에 시전해야 한다는 얘기인데,</div> <div>막상 미니언한테는 데미지가 25% 적게 들어가서 초반 라인 클리어에 쓰기로 기대하기도 애매합니다.</div> <div>조건부로 쓸 수 있는 논타켓 스킬이라고 생각하면 될 것 같습니다.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><b>W 즉시시전</b></div> <div><b>논타겟 사거리 1000, 쿨다운 14/13/12/11/10, 마나 소비 60</b></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><b>마법 피해 60/100/140/180/220 + 0.9 AP + 0.6 추가AD</b></span></div> <div>상대팀 입장에서 피하기가 애매합니다.</div> <div>W로 맞은 대상을 6초 안에 때리면 2초간 이속 버프가 걸립니다.</div> <div>때린 애 또 때려도 버프는 다시 걸립니다.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><b>E 이동기, 즉시시전</b></div> <div><b>사거리 425, 쿨다운 18/16/14/12/10, 마나 소비 60</b></div> <div>그레이브즈 E와 사거리가 같습니다.</div> <div>둔화효과가 풀립니다.</div> <div>궁을 쓰는 도중에 킬이나 어시스트를 얻으면 초기화 됩니다.</div> <div>대쉬 도중에 걸리는 슬로우는 안 풀립니다.</div> <div>또 주의해야 할 점은, <span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">공속 감소 디버프는 안 풀린다는 겁니다.</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">란두인도 그렇지만, 특히 탈진같은 경우엔 이속은 돌아오지만 공속은 여전히 느립니다.</span></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><b>R 즉시 시전, 채널링</b></div> <div><b>사거리 1400, 쿨다운 100/75/50, 마나 소비 100</b></div> <div><b>물리 피해 40/50/60 + 0.25 추가AD + 0.1 AP</b></div> <div><b>발사되는 탄환 수 7.5 + (7.5/9/10.5 시전 시의 공격속도)</b></div> <div><br /></div> <div>미니언에게는 네 배의 피해가 들어가서 라인 클리어에는 미포급.</div> <div><br /></div> <div>주목해야 할 점은 "시전 시의 공격속도"입니다.</div> <div>PBE에서 AP 루시안이 신성의 검이나 요우무의 유령검을 들고 괴랄한 궁극기를 사용하는 경우가 많았습니다.</div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">3.10a에선 패치되어 안 통하니 참고하세요.</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div>점멸이나 쓰레쉬 랜턴을 타도 계속 쏩니다.</div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">게다가 하드 CC가 걸리면 끊겨버리는 것과, E의 추가 효과와의 시너지를 염두에 두면 도움이 많이 됩니다.</span></div> <div><br /></div> <div>3렙 궁 기준으로 공속 0.15당 한 발을 더 쏩니다.</div> <div><br /></div> <div>아이템 효과를 적용할 때, 궁극기는 광역기로 취급됩니다.</div> <div><br /></div> <div>궁 방향을 못 바꿔서 지형을 많이 탑니다.</div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="line-height: 1.5"><font size="4">2.2 카운터</font></span></div> <div><br /></div> <div>입롤은 다른 사람들에게 맡기고 경험에 의한 것만.</div> <div>애쉬 - E로 카운터를 칠 수 있을 줄 알았는데, W 선마한 애쉬 W 쿨다운이 너무 짧아서 함부로 덤비질 못 했습니다.</div> <div>베인 - 루시안Q를 안 맞아줌</div> <div>케이틀린 - 루시안 Q, W 사거리가 길어서 마나 포션만 잘 챙기면 망하진 않습니다.</div> <div>그 외에 도주기 있는 챔피언도 E(평)W평이면 따라잡을 수 있습니다.</div> <div>피를 좀 깎아 두고 누킹을 하는게 아니면 맞다이는 그렇게 세지 않은 것 같습니다.</div> <div><br /></div> <div>추가AD 계수를 고려하면 중후반을 바라보는게 현명하다고 생각합니다.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><font size="4">2.3 <span style="line-height: 1.5">아이템</span></font></div> <div><br /></div> <div>제 생각만 썼습니다.</div> <div>딜을 어떤 식으로 넣을지 생각하고 정하면 되는데</div> <div>여기서는 스킬 딜을 많이 섞는 걸로 상정하겠습니다.</div> <div><br /></div> <div>궁극기가 공격 속도에 영향을 받기는 해도 궁극기 두 어 발 더 쏘려고 공속템을 가는 것보다</div> <div>추가 공격력을 높이는 편이 초중반 궁극기, Q, W딜이 훨씬 잘 나옵니다.</div> <div>공격력과 공격 속도를 함께 올려주는 몰왕검+서풍이 효율이 좋을 거라고 생각했는데 트롤 됐습니다.</div> <div><br /></div> <div>몰락한 왕의 검 - 이속 스킬들(W, E)과 시너지가 좋습니다. 고유 지속 효과가 패시브와도 잘 어울립니다. 선템으로 좋습니다.</div> <div>삼위일체<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre"> </span>     - 선템으로는 조금 부담스럽지만 루시안과 정말 잘 어울립니다.</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre"> </span>루시안의 패시브가 주문검 효과와 시너지가 좋고, 마나도 넉넉하게 쓸 수 있습니다.</div>칠흑의 양날도끼- 패시브와 잘 맞습니다.<br /> <div> <div>피바라기<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre"> </span>     - 선템으로 괜찮습니다.</div> <div>최후의 속삭임  - 중후반을 위해 꼭 필요합니다.</div> <div>마나무네<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre"> </span>      - 싱싱한 파란 버프를 얻게 된 경우에 후반 딜을 기대할 수 있고, 특히 스킬을 막 던질 수 있어 좋습니다.</div> <div><br /></div> <div>무한의 대검     - 후반에도 평타 딜만 하지는 않아서 선 무한의 대검은 효율이 의심스럽습니다.</div> <div>유령 무희 <span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre"> </span>      - 무한의 대검을 같이 가면 모를까, 차라리 다른 템을 가는게 낫겠다는 생각이 듭니다.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>그 외에 상황 많이 타는 템으로 얼어붙은 망치, 헤르메스의 시미터, 멜모셔스의 아귀, 서풍, 마법사의 최후 등을 생각할 수 있습니다.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><font size="4">2.4 룬</font></div> <div>2.4.1 AD룬</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre"> </span>AD룬으로 초반 추가AD를 높여서 스킬 데미지에 이득을 볼 수 있습니다.</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre"> </span>흡룬은 취향껏 쓰시면 될 듯 합니다.</div> <div><br /></div> <div>2.4.2 방관룬</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre"> </span>적 팀을 상대할 때 중후반 밖에 답이 없으면 좋다고 생각합니다[6].</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre"> </span>마나만 충분하면 타워 밑에서 스킬과 패시브로 어려움 없이 다 먹을 수 있습니다.</div> <div><br /></div> <div>2.4.3 공속룬</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre"> </span>트롤</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>마스터리는 취향.</div> <div>저는 치명타 피해를 뺍니다.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>[1] http://www.youtube.com/watch?v=PEUM6myrHCw</div> <div>[2] http://dt.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1kvuwu/lucian_q_bug_double_mana_cost/</div> <div>[3] http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Lucian/</div></div> <div>[4] http://www.youtube.com/watch?v=0g_vqz_RwFQ</div> <div>[5] <span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">http://www.youtube.com/watch?v=KCKd7jfjego&t=64</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">[6] </span>http://www.todayhumor.co.kr/board/view.php?table=lol&no=313087&s_no=6038298&kind=member&page=1&member_kind=total&mn=423265</div>
    천상죽돌이의 꼬릿말입니다
    "죽음은 그것으로 끝이다"
    "구더기 밥이 될 주제에 입만 살아있군."

    루시안 하다 보면 뭔가 움찔하게 되길래 음성 끄고 함

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