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    게시물ID : humorbest_851274
    작성자 : 갱플神
    추천 : 31
    조회수 : 9742
    IP : 124.50.***.33
    댓글 : 개
    베스트 등록시간 : 2014/03/10 00:20:07
    원글작성시간 : 2014/03/09 23:20:19
    http://todayhumor.com/?humorbest_851274 모바일
    갱플랭크학개론 - 갱플神
    앞으로 갱플랭크에 대해서 설명이나 요약 챔피언 대처법을 주2회~3회정도 올릴예정입니다.

    예전에 계획했던 갱플툰은 스토리는 다 짜놨음에도 불구하고 작성자의 귀찮음때문에 태블릿이 바삭바삭하게 부셔지는 바람에

    연기할 예정입니다.



    우선 갱플랭크에 대한 간단한 소개부터 해보죠.



    갱플랭크 - 바다의 무법자

    "승선을 준비하라!"

    챔피언 출시일은 2009년 8월 19일입니다. 거의 모든 챔프의 조상격이죠. (무려 5년 가까이...)



    어떤 사람들은 갱플랭크가 오로지 그의 부친 때문에 유명해졌다고 떠들어댄다. 뭐 사실 틀린 말은 아닐 수도 있다. 그가 해적 선장 '그림자 빈센트'의 아들이기 때문이다. 빈센트는 푸른 화염 섬에서 가장 부유한 해적이고 공포의 대상이다. 이 때문에 갱플랭크가 버릇없이 자랐으리라 추측하는 사람도 있다. 하지만 그건 정말 아무것도 모르고 하는 소리다.

    빌지워터는 대대로 해적의 도시, 범죄자들의 소굴이었다. 그리고 어린 갱플랭크에게 빌지워터는 녹록한 곳이 아니었다. 해적은 연민이나 동정심 따위는 없는 것으로 유명하고, 가족이라고 해도 특별대우를 하지 않는다. 아들이 힘세고 강인하게 자라길 원했던 빈센트는 어린 갱플랭크를 굉장히 엄하게 다뤘다. 덕분에 어린 나이에도 불구하고 갱플랭크는 뱀처럼 사악했으며 잠 잘 때도 두 눈을 뜨고 잤다고 전해진다. 성년이 된 갱플랭크는 빌지워터에서 가장 무자비하고 흉악한 해적이 됐고, 18살이 되던 해 아버지의 등에 비수를 꽂고 유명한 해적선 데드 풀을 차지했다. 아이러니하게도 아버지 빈센트는 이런 아들을 무척이나 자랑스러워하며 죽었다.

    한편, 사실 발로란 대륙은 해적이 살기에는 위험한 곳이었다. 그리고 최근 들어 점점 해적들에게 더 엄격한 처벌을 가하고 있었다. 길거리엔 구석구석 벽보가 나붙었다. 곧 발로란의 정치가들과 전쟁 학회의 집행관들이 빌지워터를 소탕할 예정이라는 내용의 공문이었다. 이에 빌지워터 해적들은 자신들을 대신해 리그 오브 레전드에서 싸워줄 그들만의 챔피언이 필요했고 이 임무에 가장 적격인 사람이 바로 갱플랭크였다. 소문으론 갱플랭크는 이미 고향에서 해적왕이 되기에 충분한 권력과 지지 세력이 있지만 당분간 리그 챔피언으로 명성을 쌓으며 해적의 삶으로 돌아가기 위한 때를 기다리고 있다고 한다.

    이봐, 저 친구 날려 버려. 아님 뒤에서 한 방 박아주고 가진 걸 죄다 훔치자.


    총은 들고 있지만 칼로 공격하는 근접 챔피언입니다. (가끔 총만보고 원딜포지션 서는 뉴비분들을 심심찮게 봐와서....)

    다만 치명타가 터지면 영거리 사격을 하기도 합니다.

    - 선택 시
    • "승선을 준비하라!"
    - 공격
    • "네 놈의 목을 돛대에 매달기 전까진 안심이 안되겠군!"
    • "갑판 닦아라!"
    • "이리 와 봐, 예쁜이!"(웃음)
    • "이런! 술통에서 도대체 뭐가 기어나온 거야?"
    • "이런 쥐새끼 같은 놈들!"
    • "널 밑밥으로 써주마!"
    • "이야아아압!"(기합)
    - 이동
    • "가자! 바다로!"
    • "선원들! 주모옥!"
    • "젠장! 알았다고!"
    • "아직 땅멀미 중이란 말이다, 이 땅개야!"
    • "요호호! 럼주 한 병!
    • "요호호호!"
    • "뼛골이 다 떨리는구만!"(웃음)
    - 도발
    • "즐거운 심해 여행 되라구! 땅개!"
    - 농담
    • "내 깃대가 왜 이렇게 까닥대는지 알고 싶지않나?" (섹드립입니다. 그...깃대가....그....그겁니다.  그거요 그거...)



    이제 스킬에 대해서 알아보죠.

    우선 패시브 스킬부터 들어갑니다.


    P 럼주에 젖은 검 

    적이 갱플랭크의 기본 공격에 맞으면 3초간 독 디버프에 걸립니다. 독 디버프는 초당 3×레벨의 마법 피해를 주고 대상의 이동속도를 7% 감소시킵니다. 최대 3번까지 중첩됩니다.(3중첩시 초당 9+레벨x3, 총 피해량: 27+레벨x9)

    최대 21%의 슬로우를 아무런 아이템 없이 우겨넣는다는건 사기진작을 이용한 높은 이속으로 평타를 넣으면서 딜교를 하는 갱플특성에 맞습니다.

    다리우스의 과다출혈과는 달리 계수가 없지만 마저가 낮은 초중반에는 (특히 상대가 ad조합이라고 만만히 보고 마저룬을 안꼇다면) 
    생각보다 상당히 아픕니다. 

    그리고 도트 데미지 특성상 재공격시 초기화가 되면서 데미지를 다시 입힙니다. 덕분에 점화와도 시너지가 좋고 이 패시브 덕분에

    1랩 패왕이라는 칭호를 갖게 되죠.


    Q 혀어어어업상!

    추가적으로 얘기하자면 사거리는 625입니다. 왠만한 원딜러사정거리에서 맞출수 있는 수준이죠.

    통칭 "딱콩"으로 불리는 갱플랭크의 상징. 설명만 보면 멀리 있는 막타를 먹거나 견제용으로나 사용할 법한 스킬이지만, 이 스킬은 리그 오브 레전드에서도 단 하나뿐인 근접 챔피언의 원거리 타게팅 온힛 스킬이다. 때문에 온갖 기묘하기 짝이 없는 특성들을 여럿 가지고 있다.

    • 모든 효과가 근접 판정을 받는다. 근접 공격에만 발동되는 티아멧과 히드라의 범위 공격도 적용되고, 삼위일체의 이동속도 버프도 반토막나지 않으며, 얼어붙은 건틀릿의 장판 크기와 얼어붙은 망치, 레드 버프의 슬로우 수치도 패널티를 받지 않는다.
    • 스킬의 기본 데미지도 치명타로 증폭된다. 다른 온힛 스킬들은 기본 데미지를 제외한 공격력만을 치명타에 계산하는데, 이런 매커니즘을 가진 온힛은 갱플랭크의 혀어어어업상 뿐이다. 만약 5레벨 혀어어어업상에 치명타가 터지면 기본 데미지인 120도 공격력에 포함된 것으로 취급되어 240의 데미지가, 무한의 대검이 적용된 치명타라면 300의 데미지가 추가된다.
    • 기본적인 기능은 온힛 스킬과 동일하다. 주문 검 패시브와 레드 버프가 적용되고, 챔피언에게 맞출 경우 미니언들의 어그로가 갱플랭크에게 옮겨가며, 평타와 관련된 스킬이나 아이템, 특성에 영향을 받는다. 당연히 평타 캔슬도 가능하기에 근접했을 때 순식간에 평q평을 집어넣어 패시브 3중첩을 쌓을 수 있다.
    • 스태틱의 단검, 얼어붙은 건틀릿, 티아맷과 히드라의 효과로 혀어어어업상 한 번에 여러 적을 동시에 처치할 경우 마나 소모량의 절반 회복&골드 추가 획득을 중복으로 적용받는다. 예를 들어 5레벨 혀어어어업상에 적용된 스태틱의 체인 라이트닝으로 미니언 넷을 한 번에 처치할 경우, 마나 소모량의 절반인 35와 추가 골드인 8골드가 네 번 적용된 140 마나와 32골드를 획득하게 된다.
    • 실명에 불발하지 않는다. 퀸과 티모에 의해 실명에 걸려도 혀어어어업상은 반드시 명중하지만, 기묘하게도 평타를 회피하는 잭스의 반격, 피오라의 응수, 판테온의 방패 방어술에는 그냥 다 막힌다.
    설명을 읽었다면 감이 잡히겠지만, 비슷한 스킬들이 몇 있는 리그 오브 레전드에서 혼자 안드로메다로 동떨어져 있는 기묘한 스킬이다. 출시 후부터 갱플랭크는 단지 이 스킬 하나만으로 강캐와 고인의 경계를 넘나들었으며, 사소한 조정 하나에도 갱플랭크의 지위가 휘청거릴 정도로 갱플랭크의 목숨줄을 포함한 모든 것을 쥐어잡고 있는 스킬이다.

    견제, 막타, 딜교환에서 온힛의 특성을 살린 평q평 무빙으로 적을 찍어누르는 데 쓸 수 있는 만능 스킬. 전체적으로 마나 소모량이 높은 갱플랭크의 특성상 막타용이 아닌 견제용으로 혀어어어업상을 과용하면 순식간에 마나 잔량이 바닥나버리기 때문에 중요한 때에 귤을 먹을 수 없게 되므로, 적과의 상황을 신중하게 살피며 써야 한다. 사기 진작이 기본으로 부여해주는 공짜 스탯을 믿고 정수에 고정 마나 회복 룬을 박는 것도 혀어어어업상 견제를 위한 초반 마나 관리에 매우 좋다.

    스킬 데미지마저 치명타 피해에 적용되는 특성 때문에 갱플랭크의 딜링은 대부분 치명타에서 나오게 된다. 극딜 갱플랭크를 플레이하면 대부분의 게임에서 가장 강력한 치명타는 갱플이 차지하는 건 예삿일. 초반에도 갱플랭크의 치명타는 강력하기 때문에, 운에 따르는 기대 딜량을 위해 치명타 확률 룬을 표식에 몇 개 섞어주기도 한다.

    후반에는 자신이 간 템트리에 따라 용도가 갈린다. 삼위일체/스태틱의 단검/무한의 대검으로 이어지는 극딜 갱플랭크와 썬더갱플은 적의 주요 딜러에게 강력한 한 발을 맞춘 뒤 재빨리 도망쳐 다음 혀어어어업상의 쿨타임을 버는 식으로 사용하게 되지만, 딜탱 갱플랭크는 단단한 몸을 믿고 끊임없이 패시브와 평타를 우겨넣는 지속딜 스킬로 쓰게 된다.

    지금 상태에서 썬더갱플은 사라졌지만 갱플을 다시 뜨게끔 하는 새로운 입지를 마련했죠. (저는 비록 그전부터 했긴했습니다만....)



    W 괴혈병 치료

    어떤 군중 제어기도 풀 수 있는 무시무시한 성능을 가진 일반 스킬. CC기 해제가 목적이기 때문에, 마나가 부족하거나 쿨타임이 돌아갈 때를 제외하면 어떤 CC기에 걸려있어도 활성화 상태가 유지된다. 리그 오브 레전드 최강의 CC기인 제압은 물론 에어본마저 공중에서 풀어버리는 초고성능의 스킬이기 때문에 말도 안 되는 상황에서도 살아나는 것이 가능하다. 때문에 갱플랭크를 상대할 때는 여러 CC기를 연속으로 넣어 귤을 먹을 타이밍을 잡지 못하게 하는 챔피언을 선택하는 것이 좋다.

    그저 CC기 해제 뿐이었다면 초고성능 스킬에서 멈췄겠지만, 이 스킬의 진가는 정신나간 체력 회복량이다.비타민? 라인전에서 정령의 형상을 맞추면 탑솔 폭딜의 대명사 엘리스를 상대로 풀피를 유지하는 라인 유지력을 얻게 될 정도로 회복량이 어마어마하기 때문에, 귤을 까먹으면서 작정하고 버티는 갱플은 답이 없다. 모두가 인정하는 사기 스킬.

    유일한 단점이라면 5레벨에도 18초나 되는 긴 쿨타임과 마나 관련 스탯이 부실한 갱플랭크에게 부담되는 65라는 마나 소모량. 혀어어어업상을 남용해서 마나가 동나면 갱플랭크는 라인 유지력도, 갱킹 면역력도 사라진 깡통이 된다. 때문에 갱플랭크를 플레이한다면 항상 계획적으로 마나를 사용하는 습관을 들이도록 노력해야 한다. 역으로 적 정글러가 갱승해서 쌍버프를 헌납한다던가 하면 적 탑솔러는 그냥 디나이 확정 게다가 계수는 높지만 갱플이 주문력 아이템을 올릴 일이 삼위일체 빼면 거의 없다. AD계수였으면 딜템만 올렸는데 피가 500~600이 회복되는 호러블한 광경이 나왔겠지만...

    참고로 갱플랭크는 항상 '괴혈병'(Scurvy)이라는 아무런 효과가 없는 장식용 디버프를 달고 있는데, 이 스킬을 사용하면 쿨다운 동안 그 디버프가 해제되기 때문에 귤의 쿨타임 여부를 알 수 있다. "원래 갱플랭크는 모든 방해 효과가 통하지 않는 무적의 몸이었지만, 괴혈병에 걸려서 육체가 약해지는 바람에 방해 효과에 걸리는 것이고, 비타민 C를 섭취해서 괴혈병이 나으면 본래의 무적 상태로 되돌아가는 것……."이라는 유머도 있지만, 물론 괴혈병 디버프가 없는 상태라도 추가적인 CC기에 맞으면 얄짤없이 걸린다. 애니비아의 패시브가 비활성일 때 생기는 디버프인 '에그 타이머'와 같은 부류의 이스터에그.

    또한 풀 수 있는 대상은 "군중 제어 상태로 한정되기 때문에 도트 데미지, 치유 감소, 피해량 감소, 공격력 감소받는 데미지 증폭시야 차단 등의 디버프는 해제할 수 없다. 제압의 경우에도 귤로 제압 상태를 푼 뒤에 빨리 범위 밖으로 빼지 않으면 데미지를 그대로 받거나 위치가 바뀔 수 있고, 초가스의 파열이나 나미의 해일처럼 스킬 하나가 2가지의 CC를 차례로 거는 경우(예시에서는 공중에 뜸→착지 후 감속), 첫 CC를 풀기 위해 귤을 먹는다면 일단 풀리기는 하지만 여파로 따라오는 CC기에 노출되므로 타이밍을 잘 맞춰서 풀어야 한다.

    롤드컵 8강 4경기 정전사태에 광역 공포를 해제하기 위해 나눠준 주황색 공이 바로 이 갱플랭크의 귤 모형. 표면엔 'It's O.K.' 라고 수놓여 있다고 한다. 정전이 됐는데, 귤을 좀 먹어도 괜찮지 않더군.


    E 사기진작

    이동 속도 증가와 공격력 증가를 제공하는 버프 스킬. 딱콩으로 불리며 컬트적인 인기를 끄는 혀어어어업상과 사기 스킬인 괴혈병 치료에 밀려서 돋보이지는 않지만, 사기 진작도 갱플랭크에 대해 논할 때 절대 빠지지 않는 감초같은 스킬이다.

    이 스킬의 핵심은 패시브로 주어지는 추가 공격력&이속인데, 3단계 룬을 상회하는 능력치를 어떤 패널티도 없이 얻을 수 있기 때문에 갱플랭크는 그 어떤 챔피언보다도 표식과 정수의 선택폭이 넓다. 표식에 치명타 확률 룬을 몇 개 섞어서 초반의 기대 딜량을 높힐 수도 있고, 정수에 마나 회복 룬을 박아서 고질적인 마나 부족을 해결할 수도 있다. 보이지 않게 도움을 주는 고마운 패시브.

    패시브로 지급하는 이동속도와 삼위일체, 스태틱에 붙은 이동속도 옵션의 시너지가 상당해서, 어느정도 아이템이 나온 갱플랭크의 이속은 엄청나게 빠르다. 신발이 없어도 이속이 400을 넘을 정도. 람머스나 헤카림처럼 순간적으로 엄청난 이속을 내는 게 아닌, 높은 기본 이속으로 꾸준히 빠른 것이기 때문에 버프를 켜고 무빙을 넣으며 중요한 때 귤을 먹으면 도저히 살 수 없을 것 같았던 상황에서도 살아나올 수 있다.

    액티브 효과도 패시브 못지않게 소소한 도움이 된다. 5레벨 사기 진작의 공격력 40&이속 20% 버프는 갱플랭크가 필히 숙지해야 할 히트 앤 런에 지대한 도움이 되고, 주변의 아군이 받는 공격력 20&이속 10% 버프는 한타, 추격, 도주, 타워 철거, 드래곤/바론 사냥 등에 적지 않은 영향을 준다. 스태틱의 번개가 빨리 차는 건 덤. 거기에 마스터 이의 우주류 검법과는 다르게 쿨타임 도중이라고 해서 기본 패시브가 사라지는 일은 없기 때문에 이런저런 복잡한 계산 없이 마음껏 지를 수 있다. 범위도 상당히 넓기 때문에 5:5 정면 한타에서 5어시를 받을 확률도 높고, 아군이 범위 내에서 적을 죽이기 직전에 버프를 걸어줘서 손쉽게 어시를 챙길 수도 있다.

    물론 단점도 있다. 레벨을 올려도 쿨타임과 지속시간은 각각 20초와 7초로 변함이 없고 공격력&이속 상승 패시브와 버프 능력치만 상승하기 때문에 스킬 포인트를 투자하기 껄끄러우며, 시전할 때 제자리에 멈춰 캐스팅이 시전되어서 라인전에서 긴급히 도주할 때 상당히 불편하다. 거기에 시전하면 범위 내 적에게 자신의 위치를 4초간 노출하므로 아군과 함께 몰래 진입하거나 수풀 속에서 적을 따돌리는 데에도 많은 불편함이 동반된다.

    과거 리그 오브 레전드 게임 내에서 아군의 미니언을 죽이는 유일한 액티브 디나이 스킬이었으나 패치로 인해 지금의 컨셉으로 바뀌었다. 기존 컨셉이 계속 유지되었으면 사기 진작 또한 갱플의 개성이자 상징이 되었을 것이다.


    R 포탄 세례


    리그 오브 레전드에 얼마 없는, 사정거리가 전 맵에 닿는 글로벌 스킬 중에서도 유일한 즉발 장판형 궁극기. 탑이나 정글이 주 포지션인 플레이어가 갱플랭크 하면 떠올리는 것이 혀어어어업상과 괴혈병 치료라면, 봇라인이 주 포지션인 플레이어가 떠올리는 것은 바로 이 포탄 세례이다.

    장판 범위 내에 지속적인 슬로우와 무작위 범위 데미지를 입히기 때문에, 좁은 곳에서 이루어지는 소규모 교전에서 상당한 효과를 발휘하는 고성능의 지원기이다. 바텀라인이 갱킹을 당했을 때 포탄 세례가 예술적으로 들어가면 3:2의 싸움도 이길 수 있도록 만들어준다. 물론 재수가 없어서 궁이 죄다 헛방이라면 그런 거 없다. 상대 탑 라이너를 붙잡아두고 아래쪽에서 일어나는 교전에 지속적으로 지원을 해서 게임을 유리하게 이끌어나가는 것이 갱플랭크의 역할. 정확하고 확실한 지원을 위해서는 화면 왼쪽 위의 아군 초상화의 체력이 갑자기 줄거나, 미니맵의 아군 아이콘이 상대 아이콘과 가까이 붙어있을 때 재빠르게 둘러보고 판단을 내린 뒤 자신의 화면으로 돌아와야 하기 때문에, 맵리딩 능력 향상에도 도움이 된다.

    상대와 교전이 일어났을 때 지원해주는 방법은 대개 세 가지가 있다.
    • 첫 번째로, 아군과 적군이 완전히 붙어서 영혼의 맞다이를 벌이고 있을 때가 있다. 그럴 때는 교전의 정중앙에 포탄 세례를 사용하여 데미지를 최대한 많이 맞게 하는 데 중점을 두면 된다.
    • 두 번째는 적군이 불리한 상황에서 뒤로 퇴각할 때이다. 그럴 때는 적의 퇴로에 포탄 세례를 사용해서 지속적인 슬로우를 걸어 아군의 킬을 돕는 것이 좋다. 대개 이런 상황에서는 적의 체력이 많이 빠져있는 순간이 많기 때문에 갱플랭크가 킬을 먹는 경우도 상당히 있다.
    • 세 번째는 아군이 퇴각할 때이다. 아군의 퇴각 경로 뒤로 포탄 세례를 사용해서 적이 섣불리 추격하지 못하게 하면 된다. 만약 적이 타워다이브를 시도했다면 아군의 대처에 따라 역으로 킬을 딸 수도 있다.
    붙어서 평타를 먹여야 하는 패시브를 제외하면 갱플랭크가 가진 유일한 CC기라서, 정글러의 갱킹을 호응해줄 때에도 상당한 성능을 발휘한다. 특히 탑 라이너와 정글러의 2:2 교전에서 포탄 세례를 적절히 사용하면 높은 확률로 적의 소환사 스펠을 빼거나 킬을 가져올 수 있다. 적 정글러가 타워 다이브를 쳐도 귤과 궁극기와 점화가 있다면 역관광이 가능할 정도. 슬로우 수치가 그리 높지 않아서, 대놓고 앞에 쓰는 것보다는 상대에게 싸움을 걸고 서로 엉켜있을 때 사용하는 것이 훨씬 효율적이다.

    탑솔 1:1 상황에서는 다른 챔프들의 궁극기보다 상대적으로 효율이 떨어지는 탓에 6렙 이후 갱플랭크는 라인전에서 상당히 불리한 처지에 놓인다. 그러나 킬각이 나온다면 궁극기와 딱콩으로 적 라이너를 잡는 것이 불가능하진 않다. 꼭 지원용도로만 쓰는 궁극기는 아니란 이야기. 사리다가 기회가 보이면 주저 없이 졸렬해지자(...).

    그외에는 딸피로 살아남은 적 챔피언을 킬스틸 마무리하고, 버프몹에 와딩해놓고 스틸하는 용도로도 사용할 수 있다. 물론 시야가 확보되고 운이 따라줘야 가능한 이야기지만, 이게 된다는 것만으로도 상대방이 받는 스트레스는 무시 못한다.

    갱플랭크의 기술을 설명해주는 게임 내 영상에서 잭스에게 포탄 세례를 사용하는데 포탄이 잭스를 한 대도 못 맞춰서(...) 자신의 발 밑에 사용하는 영상으로 교체되었다는 해프닝이 존재할 정도로 포탄 세례의 데미지 위치는 완전히 무작위라서, 운에 따라서 한 번에 뽑을 수 있는 딜량이 천차만별로 달라진다. 이 때문에 포탄 세례가 여러모로 성능에 비해 저평가받고, 애매하다는 소리를 듣는다.

    범위 데미지이기 때문에 동시에 여러 명이 맞을 수도 있고 크기가 크면 많이 맞기 때문에룰루 카운터 상대의 조합이나 챔피언에 따라 갱플랭크의 기대 딜량이 차이가 나기도 한다. 기본 데미지는 높지만 계수는 낮기 때문에, 이 포탄 세례의 데미지를 높이기 위해선 주문력보다는 마법 관통력을 높이는 것이 좋다. 그 점에 착안해 삼위일체 등의 딜템과 함께 마법 관통력을 올리는 아이템 트리도 존재한다.

    도미니언 모드인 수정의 상처에서는 포탑을 점령하는 도중에 상대방 챔피언에게 피격당하면 점령이 취소되는데, 포탄 세례는 7초 동안 꾸준히 포탄을 퍼붓기 때문에 상대방의 포탑 점령을 궁 지속시간 동안 막을 수 있다. 전략적으로 사용하면 지고 있던 게임도 역전시키는 발판이 될 수 있는 궁극기. 물론 점령 방해가 목적이기 때문에 데미지는 전혀 고려하지 않는다(...).



    소개는 여기까지만 하겠습니다.

    다음 게시글부터는 제 의견이 상당히 많이 들어갈겁니다. 

    제가 처음에 소개를 써보긴 했습니다만

    뭐랄까...양이 부족하더군요...

    금칙어 덕분에 다시 쓰려다보니 화딱지가 나서...




    출처입니다. 

    http://mirror.enha.kr/wiki/%EA%B0%B1%ED%94%8C%EB%9E%AD%ED%81%AC



    질문해주실분은 질문 해주셔도 됩니다.

    갱플神의 꼬릿말입니다
    사회민주주의자.
    시즌3 갱플 500판 KDA 3.32 승률 65%로 마무리!


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