<div>이제서야 흑과 백을 보게 되었는데 가슴이 먹먹하고 손이 저려올 정도네요</div> <div><br /></div> <div>이런 재미있는 아이템을 두고 노잼상황만 연출되다니...</div> <div><br /></div>제가 생각하기엔 추격전이나 두뇌싸움은 실시간으로 뒤집고 뒤집히는 상황이 연출되어야 극적인 재미가 나옵니다 <div><br /></div> <div>그런데 오늘은 시간제한을 두고 단체로 몰려가서 하나의 땅을 차지하라고 하니 게임 진행이 너무 느리고 <span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">보는 입장에서는 속이 터집니다</span></div> <div><br /></div> <div>또 같은 땅을 차지하려고 하는 게임도 대부분 출연진의 아이디어에서 나오다보니 단순한 만큼 재미도 없었습니다</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>이미 게임은 끝났지만 죽은 아이 만져본다는 심정으로 룰을 고친다고 하고 좀 생각을 해봤습니다</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>우선 환자 1, 2를 떼어놔야 합니다</div> <div><br /></div> <div>둘이 붙어있으니 정보는 정보대로 새고 심리전은 있을 수가 없습니다</div> <div><br /></div> <div>최대한 팀의 전략을 숨겨가면서 최소한의 접촉으로 정보를 얻어내는 머리싸움이 필요합니다</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>다음으로 라운드당 시간제한을 길게 둡니다. 또한 팀은 개별적으로 움직이게 합니다.</div> <div><br /></div> <div>스피드한 게임 진행과 쫒고 쫒기는 상황을 더 극대화 할 수 있도록 얻은 땅도 각 지역의 미션을 통해 빼앗아 올 수 있게 합니다.</div> <div><br /></div> <div>각 라운드에서 뺏은 땅은 다음 라운드로 들어가면 뺏을 수 없게합니다. 지나치게 뒤집어져도 <strike>명수옹</strike>시청자의 혼란을 야기할 수 있습니다.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>다른 세세한 룰도 더 생각해 봤는데 더 넣으면 복잡할 듯 싶고 이정도만 했어도 꽤 재미있는 상황이 연출되었을 것 같은데</div> <div><br /></div> <div>제작진들이 요새 우환이 깊은지 참 눈물만 나네요</div>