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    게시물ID : humorbest_698287
    작성자 : papercraft
    추천 : 47
    조회수 : 4536
    IP : 210.103.***.39
    댓글 : 16개
    베스트 등록시간 : 2013/06/19 13:37:22
    원글작성시간 : 2013/06/19 13:09:24
    http://todayhumor.com/?humorbest_698287 모바일
    이 게임에 돈 지르는 것에 대해 점점 회의감이 드는 이유
    <div><em></em> </div> <div style="text-align: center"><img style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-top: medium none; border-right: medium none" id="image_034810597465586196" class="chimg_photo" alt="57c219728a94a16afb243ac1521e4bbe.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201306/4YUdIj9rFPLKGCwbGbS5GD.jpg" width="800" height="319" /></div> <div style="text-align: center"> </div> <div style="text-align: center"><strong><font color="#ff0000">왜 내가 쌩돈을 낸 로또에서 이런 빅똥이 나오는가</font></strong></div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>맨날 개그나 약빤소리나 해대는 것도 지겨운데 진지를 빨아봅시다. 오유 명물이 진지라면서요?</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>심플하게 생각해보면 우리는 얼척도 없는 짓거리를 매번 자행하고 있습니다. </div> <div>님들이 그렇게 무감각하게 질러대는 11연가챠, 11로또의 가격은 무려<strong> <font color="#ff0000">3만원</font></strong><font color="#000000">입니다. </font></div> <div><font color="#000000">예, 3만원을 단순히 거지깽깽이일 확률이 극도로 높은 걸 뽑아내는데 소모하고 있습니다. </font></div> <div> </div> <div>물론 지른 사람들은 이렇게 말합니다. 자신이 돈이 있으면 된 거 아니냐, 그러니 상관없다. </div> <div>뭐 그렇죠. 물논 저도 그렇게 생각은 합니다. </div> <div><strong>돈이 있는 사람이 그걸로 기부를 하건 똥싸고 휴지 대용으로 슥삭슥삭하는건 어디까지나 자기 맘대로</strong>니까요. </div> <div>공금횡령이나 집문서를 팔거나 신장을 팔지 않는 이상, 합법적인 노동의 대가로 받은 돈을 어떻게 쓰건 우리 맘대로입니다!</div> <div> </div> <div>하지만 곰곰이 생각해봅시다. 이 조까 시불딱쇼키들이 우리가 낸 돈에 대한 가치를 <strong>얼마나 보장</strong>해주는가 말입니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>세상에는 감가상각이라는 용어가 있습니다. 경제 쪽에서 쓰는 건데, <strong>시간에 따라 대상이 보유한 가치가 점점 하락하는 걸</strong> 말하는 용어입니다.</div> <div>온라인 게임을 하는 사람들은 무의식적으로 체득한 단어입니다. 왜냐구요? </div> <div><strong></strong> </div> <div><strong>우리가 접하는 것들 중에서 감가상각이 가장 극단적으로 체감이 되는 것이 바로 게임 내 경제거든요. </strong></div> <div> </div> <div>한번 다른게임으로 예를 들자면, 존나 가치가 높은 템을 먹었어요. 현존 컨텐츠 최강이죠. </div> <div>하지만 시간이 지나면 더 좋은 템이 나오고 자연스럽게 급이 떨어지겠죠? 이런게 바로 감가상각의 실제 사례입니다.</div> <div> </div> <div><strong>시일이 지나면서 점점 가치가 떨궈지는 것</strong>정도로 이해하면 편하죠.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>제가 경험한 바에 따르면 이런 감가상각이 그나마 <strong>순차적</strong>으로 발생하는 게임은 와우로 봅니다. </div> <div>아, 아. 진정하세요. 저도 여러분들이 말할 단어 압니다. <font color="#ff0000"><strong>거 쑈ㅣ발 신규레이드 나오면 템 다 똥되는데 뭔 개소리야?</strong></font><font color="#000000">라고 말하려고 했죠?</font></div> <div>밀아이야기 잠시 접고 와우 이야기로 가봅시다.</div> <div> </div> <div>와우에서 아이템의 값어치를 결정하는 건 종합적인 스펙+효과입니다. 그리고 한 시즌에 나오는 아이템의 등급이 꽤나 세분화되어있죠. </div> <div>하드 레이드를 돌아서 나오는 아이템은 그 시즌의 최상급에 속하며, 신규 레이드가 나온다면 보통 지난 시즌 최상급 아이템이 신규 상위 등급 정도로 책정됩니다. 아니면 조금 더 높게 설정되거나요.</div> <div>한 마디로 <font color="#ff0000"><strong>아이템의 값어치가 순식간에 급락하는</strong> <strong>현상은 벌어지지 않는다</strong></font><font color="#000000">는 겁니다. </font></div> <div><font color="#000000">특히 장신구의 경우에는 <strong>보유한 효과에 따라 가치가 유지되는 기간이 꽤나 깁니다.</strong></font></div> <div><font color="#000000">와우를 꽤 오래 했다면 그 때 당시 용뼈나 턱뼈, 잔달라 부적, 다크문 카드 같은 명품 장신구에 대해 알고 계실 겁니다. 그런 것들은 그리 가치가 쉽게 떨어지지 않죠. 우월하고 쩔어주는 발동률과 성능으로 쉽사리 가치가 하락하지 않는 겁니다.</font></div> <div> </div> <div> </div> <div>다시 밀아로 돌아갑시다. 밀아는 <strong>특정 카드의 가치가 일정기간 동안 급격히 높게 설정되는 </strong>시스템을 가지고 있습니다. </div> <div>흔히들 배수카드라고 하는 것이 여기에 해당되죠. </div> <div>온리 쌩돈 들여가며 얻을 수 있는 물건이며, 높게 설정된 가치가 유지되는 기간이 끝나면 <strong>어지간하면 버려집니다.</strong></div> <div>풀돌을 한다 해도 새롭게 등장하는 5배수가 있으니까요. 그리고 이 5배수의 성능은 <strong>솔직히 말씀드리자면 너무나도 심각할 수준으로 강력합니다.</strong></div> <div> </div> <div>기간 한정이기 때문에 별 문제가 없으며, 재화 지불에 대한 대가이기 때문에 괜찮다고 생각할 지 모르지만, 제일 중요한 문제가 있습니다.</div> <div> </div> <div><font color="#ff0000"><strong>이게 단순히 돈을 지불한다고 해서 얻을 수 있는 게 아닌, 확률적으로 얻을 수 있는 카드</strong></font></div> <div>라는 것이죠.</div> <div> </div> <div>카드 자체도 고려해봐야 합니다. '한 종류'의 카드 '한 장'은 그리 큰 가치를 지니지 못합니다. </div> <div>'한계돌파'라는 시스템을 이용해서 카드의 스펙을 100% 끌어올려야 비로서 제대로 된 가치를 지니게 됩니다.</div> <div>이게 골까는 게 뭐냐면 <font color="#ff0000"><strong>이 시스템 덕분에 생기는 기회값의 문제</strong><font color="#000000">도 존재한다는 겁니다.</font></font></div> <div>뭔소리냐구요?</div> <div> </div> <div>간단하게 예를 들어봅시다. 당신이 지금 6성 5배수 키풀을 했다 칩시다. 하지만 11로또를 굴렸더니 세상에, 그게 한 세장이 더 나왔어요!</div> <div>하지만 이건 아무짝에도 쓸모없습니다. 당신은 키풀카드를 갖고 있으니까요. 자연스레 로또에서 나온 세 장의 카드가 가지는 가치는 <font color="#ff0000"><strong>0입니니다.</strong></font></div> <div> </div> <div>물론 당신이 될놈은 아니니 이딴 일은 벌어지지 않지만, 그보다 덜 희귀한 카드에서 이런 일이 벌어지는 건 경험했을 겁니다. 증식이라고 하죠?</div> <div>이 게임은 이런 문제에 대해선 <font color="#ff0000"><strong>아무런 대책이나 보상 따윈 존재하지 않습니다.</strong></font></div> <div>한마디로, 당신이 돈 내고 지르는 기회는 역으로 말해서 <strong><font color="#ff0000">당신이 뭔가 가지고 있다면 꽝이 걸릴 확률이 점진적으로 증가한다는 겁니다.</font></strong></div> <div>워낙 확률이 구리기 때문에 다들 인지하지 못하지만, 헤비과금러라면 충분히 느끼고 있을 문제입니다.</div> <div><strong>물론 그들은 나올때까지 지르기 때문에 별로 대수롭지 않게 여기고 있으며, 액토즈는 이를 통해 돈을 버는 겁니다.</strong></div> <div> </div> <div> </div> <div>'지나칠 정도로 높게 설정된 가치+확률=많은 결재 유도', 솔직히 이 환장스러운 조합은 사행성을 부추긴다고 봐야합니다. </div> <div>뭐 많은 분들이 5배수의 유혹에 질렀다가 패망하신 쓰라린 경험이 있으실겁니다. </div> <div>제가 게등위가 하잘것없는 무쓸모집단이라고 생각하는 이유 중 하나가 이겁니다. </div> <div><strong>사람들의 과금유도를 과하게 끌어당기는 시스템에 대한 그 어느 식견도 보유하지 않은 무쓸모 밥버러지들</strong>이거든요.</div> <div> </div> <div>사실상 이런 게임은 궁극적으로 <strong>많이 지르고 질러서 나올 때까지 지를 수 있는 기반</strong>이 있는 사람이 장땡인 게임입니다. </div> <div>그거 외에는 별 거 없어요. 우리가 합리적인 소비니 내 권리를 행사한다니 뭐니 하는 걸 떠나서, </div> <div><strong>결국 이 궁극적인 엿같은 결론을 피할 순 없습니다.</strong></div> <div><strong></strong> </div> <div>뭐 새삼스럽게 하기도 웃긴 말이지만 말이죠.</div> <div> </div> <div>이런 이야기 하는 이유가 뭐냐면, <font color="#ff0000"><strong>이 게임의 근본이 그런 건 알지만, 너무나 노골적으로 상위 결재만을 위해<font color="#000000">돌아가기 때문입니다.</font></strong></font></div> <div>만일 무결재자나 소규모 결재자들을 위한 시스템, 그러니까<strong> </strong>최소한<strong>...</strong></div> <div><strong>과금 결재를 하지 않아도 자기가 열심히 하면 다른 경로로 과금 결재와 유사한 혜택을 누릴 기회를 얻을 수단이 존재한다던가,</strong></div> <div><strong>(요정을 몇 마리 잡으면 뽑기 티겟을 준다던가, 인연포인트를 대량 소모하여 뽑기 티켓을 산다던가 하는 식으로)</strong></div> <div><strong>소규모 결재자가 최소한 확률놀이에 의해 쓴맛을 보더라도 어느 정도 보장되는 보상에 대한 시스템적 기반이 존재한다던가,</strong></div> <div><strong>(일밀아의 마일리지 시스템이 여기에 대응되겠군요. 최소한 '어느 때 질러서 패망하더라도' 마일리지 보상이라도 있으니까요)</strong></div> <div><strong>어느때건 지를 수 있는 사람이나 누릴 수 있는 과금유도성 이벤트를 벌이지 않는다던가</strong></div> <div><strong>(깜짝 이벤트랍시고 벌이는데, 주로 시즌 초 이후에 결재율이 떨어질 즈음을 노리고)</strong></div> <div>하는 일 말입니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>이런 문제를 자각했기 때문에, 점점 과금에 대해 망설여지게 됩니다. </div> <div> </div> <div>어느 정도 덱이 궤도에 오른 사람이 어느 순간에 접는다는 말을 하죠? 바로 이런 근본적인 문제에 도달했기 때문일 가능성이 높습니다.</div> <div><font color="#ff0000"><strong>그 사람들이 이성적으로 결론을 내리지 못하더라도, 무의식적으로 말입니다.</strong></font></div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>p.s 혹시라도 액토즈 직원이 이 글을 본다면, 이런 시스템이나 좀 내놔달라고 말하고 싶습니다.</div> <div> </div> <div><strong>보유중인 5성 이상급 카드를 뽑기 티켓이나 홍녹으로 교환해주는 시스템 말입니다.</strong></div> <div><strong><font color="#ff0000">시즌카드 포함해서</font>.</strong></div> <div><strong></strong> </div> <div>이런 시스템을 채택하게 되면 다음과 같은 효과가 유발됩니다.</div> <div> </div> <div>1. 무과금자 혹은 소규모 과금자들의 상대적 박탈감 감소</div> <div>(키풀증식 혹은 일반드랍 5성이 자신에게 유용한 물건으로 변환된다는 것만으로도 불만이 상당수 감소됩니다)</div> <div>2. 헤비 과금러들의 중복 카드에 대한 보상 대책</div> <div>(현재 헤비 과금러들은 중복 카드에 대한 그 어떤 보상도 마련되어 있지 않습니다)</div> <div>3. 게임 활성도 증가</div> <div>(추가적 보상이 주어진다는 것만으로도 사람들이 게임에 대한 참여도가 높아지며, 이는 게임의 흥행과 관련이 깊지요)</div> <div>4. 게임 흥미도 유지</div> <div>(최소한 자신이 어느 정도 보상을 받는다는 건 게임에 대한 흥미를 잃지 않게 만드는 요소로 작용합니다)</div> <div> </div> <div> </div> <div>카드별 포인트를 책정하던, 1장당 몇 개로 교환하건 상관없이 이런 시스템이 도입된다면<strong> 확실하게 이득이 될 겁니다</strong>.</div> <div>물론 단기적으로 보면 홍녹 과금결재가 조금 줄어든다고 볼 수 있겠지만, </div> <div><strong>게임이 전체적으로 번성하게 되면 그 손해분을 충당하고도 남을 겁니다.</strong></div> <div>그리고 게임 수명도 길어지겠죠.</div> <div> </div> <div><strong><em>사람들은 자신이 하는 거에 대한 보상을 원합니다. 그리고 그 보상이 시원찮다거나 기대에 미치지 못하면 결국 미련을 접기 마련입니다.</em></strong></div>
    papercraft의 꼬릿말입니다
    세상은 될놈과 안될놈이 있습니다.
    혹시라도 착각하지 마세요. 넌 안될놈이니까.
    지르면 될놈이 될 것 같습니까?
    <b><font color='red'>명심하세요, 넌 안될놈이니까.</font></b>


    <STYLE>textarea{color:(#FFFFFF); background:url("http://cfile9.uf.tistory.com/image/276169485188D50D2B428C"); border-width:0; border-color:(#FFFFFF)border-style:solid;}</STYLE>

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