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    게시물ID : humorbest_982884
    작성자 : Evangelion
    추천 : 53
    조회수 : 5868
    IP : 110.76.***.57
    댓글 : 30개
    베스트 등록시간 : 2014/12/02 02:45:08
    원글작성시간 : 2014/12/02 01:16:04
    http://todayhumor.com/?humorbest_982884 모바일
    3D 전향에 대한 긍정적 의견을 끌어낼까 - 낙원추방
    <div style="text-align:center;"><br></div> <div style="text-align:center;"><br></div> <div style="text-align:center;"><a target="_blank" href="http://imgur.com/5lfH37j" style="font-size:9pt;line-height:1.5;" target="_blank"><img src="http://i.imgur.com/5lfH37j.gif" title="source: imgur.com" alt=""></a></div> <div style="text-align:center;"><a target="_blank" href="http://imgur.com/JWMzPMY" style="font-size:9pt;line-height:1.5;" target="_blank"><img src="http://i.imgur.com/JWMzPMY.gif" title="source: imgur.com" alt=""></a></div> <div style="text-align:center;"><a target="_blank" href="http://imgur.com/JnzFofz" style="font-size:9pt;line-height:1.5;" target="_blank"><img src="http://i.imgur.com/JnzFofz.gif" title="source: imgur.com" alt=""></a></div> <div style="text-align:center;"><br></div> <div style="text-align:center;"><br></div> <div style="text-align:center;"><br></div> <div style="text-align:center;"><br></div> <div style="text-align:center;"><br></div> <div style="text-align:justify;"><br></div> <div style="text-align:justify;">낙원추방이 개봉하고 이런저런 평은 많지만</div> <div style="text-align:justify;">물 건너에서 넘어오는 평들은 대게 호의적입니다.</div> <div style="text-align:justify;">스토리나 연출적인 측면은 수작이라는 평가가 대다수이고...물론 아직 시청하지 못한 작성자는 애니의 완성도에 대한 평가보다도</div> <div style="text-align:justify;"><b>풀 3D로 이루어진 애니의 가능성</b>에 대한 논의가 떠올라 몇 자 써봅니다.</div> <div style="text-align:justify;"><br></div> <div style="text-align:justify;"><br></div> <div style="text-align:justify;"><br></div> <div style="text-align:justify;"><br></div> <div style="text-align:justify;">기존 많이 쓰이는 셀 애니메이션은</div> <div style="text-align:justify;">말 그래도 그냥 인력을 쏟아부어서 만드는<strike> 에밀레종</strike> 애니메이션입니다.</div> <div style="text-align:justify;">현재 방영 중인 SHIROBAKO에서 잘 보여주고 있고, <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">다들 아실법한 이야기죠.</span></div> <div style="text-align:justify;">동화 작업에서는 인력과 여유로운 시간이 퀄리티와 직결되니, <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">야근이나 일정의 빡빡함은 기본이고 돈도 많이 드는 작업입니다.</span></div> <div style="text-align:justify;"><br></div> <div style="text-align:justify;"><br></div> <div style="text-align:justify;"><br></div> <div style="text-align:justify;"><br></div> <div style="text-align:justify;">이런 작업이 버블 경제 시절엔 가능했습니다.</div> <div style="text-align:justify;">극장판이지만 아키라는 10억엔을 쏟아부어서 만들었고, 지금 봐도 요즘 퀄 좋은 셀 애니들에 비해 꿀리지도 않죠.</div> <div style="text-align:justify;">하지만 요새는 일본도 <b>장기적으로 경제 불황</b> 상태고,</div> <div style="text-align:justify;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">시장 파이는 커져서 경쟁도 커진 애니메이션 산업은 <b>단가 낮출 다른 방법</b>을 찾죠.</span></div> <div style="text-align:justify;"><br></div> <div style="text-align:justify;"><br></div> <div style="text-align:justify;">1차적으로 생각할 법한 게, <b>애니메이터 갈아넣기</b>입니다.</div> <div style="text-align:justify;">가장 보편적이고, 지금도 당연하다는 듯이 행해지고 있<strike>는 아주 지독한 행위</strike>죠</div> <div style="text-align:justify;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">애니메이터 자살 관련해서 블랙기업 선정이 있었던건 괜한 게 아닙니다.</span></div> <div style="text-align:justify;"> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">단가 맞추기 위해 인력을 갈아 넣는 걸 기본으로 깔고 간다는 거죠. A-1픽쳐가 작은 회사는 아님에도.</span></div> <div><b style="font-size:9pt;line-height:1.5;">월 600시간</b><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"> </span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">일하면 자살을 생각하는 게 이상하지 않죠.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">정상적으로 따지자면 1편에 1억으로도 택도 없다는 소리.</span></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>하지만 애니메이터를 갈아넣는 현시창스러운 현실 앞에서도 단가와 판매량은 발목을 잡습니다.</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">왜냐하면 기본적으로 애니메이션 제작은 스폰서를 받고 애니를 만들다보니,</span></div> <div>만드는 <b>애니의 수익</b>이 회사에 돌아가는 게 아니라,<b> 계약한 스폰서에게</b> 돌아갑니다.</div> <div>투자 제작 형태의 어쩔 수 없는 문제라고 하지만, 문제임은 확실합니다.</div> <div>(다만, 무조건 비판할 수는 없는것이, 불황인 경제에서도 투자를 하여 애니메이션 제작을 가능케 하니까요. 이거 없었으면 거대한 몇몇 애니메이션 회사를 제외하고는 애니메이션 못 만들었을겁니다.)</div> <div><br></div> <div>이 근본 문제를 해결하려고 한 게, 바로 <b>안노 히데아키의 스튜디오 카라</b>입니다.</div></div> <div style="text-align:justify;">본인 자본으로 회사를 설립하고, 원하는 작품을 원하는대로 만드는, 말 그대로 <b>스튜디오</b>의 개념을 만들었죠.</div> <div style="text-align:justify;">농담 삼아 자주 이야기하는 <b>'에바 신극이 망하면 안노도 망한다'</b>는 이야기는 현실적인 레알입니다. 안노 이거 못팔면 망해요 진짜.</div> <div style="text-align:justify;"><br></div> <div style="text-align:justify;"><br></div> <div style="text-align:justify;"><br></div> <div style="text-align:justify;"><br></div> <div style="text-align:justify;">무튼 이외에도 리미티드 애니메이션이라고 하여 프레임을 절반(12프레임)이나 그 이하로 맞추는 애니메이션 등의</div> <div style="text-align:justify;">단가를 낮추고 현시창스러운 제작 현실의 개선을 위한 여러가지 노력과 탈출구가 있습니다.</div> <div style="text-align:justify;"><br></div> <div style="text-align:justify;">그 와중에 천천히 일본 애니메이션에도 자리잡게되는 <b>3D 그래픽</b>이 눈에 띄는거죠.</div> <div style="text-align:justify;">폭발 씬이나 각종 배경에서 3D를 사용하는 게 지금이야 당연하지만, 사실 그 이상을 크게 떠올리진 않습니다.</div> <div style="text-align:justify;">하지만 3D 그래픽은 분명 단가 낮추고 일의 양을 줄이는 데 있어서는 확실합니다.</div> <div style="text-align:justify;"><br></div> <div style="text-align:justify;"><br></div> <div style="text-align:justify;">1. 제작 준비단계</div> <div style="text-align:justify;">2. 모델링 생성</div> <div style="text-align:justify;">3. 생성한 3D 모델링으로 움직임을 생성하기</div> <div style="text-align:justify;">4. 장면에 삽입해 대략적인 형태확인</div> <div style="text-align:justify;">5. 제작 및 <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">렌더링</span></div> <div style="text-align:justify;">6. 편집</div> <div style="text-align:justify;"><br></div> <div style="text-align:justify;"><br></div> <div style="text-align:justify;">이런 방식인데, 모델링 생성만 잘하면 작화붕괴도 있을수가 없고 - 흔히 말하는 각도타는 것도 수정 쫌만 하면 끝</div> <div style="text-align:justify;">수정도 편하며, 동화를 일일히 그리는 노가다도 진행할 필요가 없죠.</div> <div style="text-align:justify;">아무리 인간을 초월한 속도로 그린다고해도, 1초에 24장이 필요한 셀 애니에 비해</div> <div style="text-align:justify;">인력이 덜 필요한 건 확실합니다.</div> <div style="text-align:justify;"><br></div> <div style="text-align:justify;">물론, 3D 모델링에 대한 가격이 애니메이터 고용보다 비싸다면 어떡하나? 라는 반론도 있을 수 있지만</div> <div style="text-align:justify;">프로그램이 일단 있다면 앞으로 계속 제작할 때 써먹을 수 있으니 셀보다 안정적임은 보장됩니다.</div> <div style="text-align:justify;">인력을 사용하는 것보다도 안전하기도 하구요.</div> <div style="text-align:justify;"><br></div> <div style="text-align:justify;"><br></div> <div style="text-align:justify;"><br></div> <div style="text-align:justify;"><b>그런데 그럼 왜 여지껏 안했냐????</b></div> <div style="text-align:justify;"><br></div> <div style="text-align:justify;">이런 질문이 있을 수 있죠.</div> <div style="text-align:justify;">사실 이런 질문에 대한 해답은 이제는 뗄 수 없는 관계인 애니와 오타쿠의 관계도 한 몫하고, 업계 현실도 한 몫합니다.</div> <div style="text-align:justify;">천천히 생각해보면, 일단 3D 애니화가 되었을 때 가장 많이 언급되는 이야기는,</div> <div style="text-align:justify;"><br></div> <div style="text-align:justify;"><br></div> <div style="text-align:justify;"><b>3D 위화감 없는 2D 느낌인가??</b></div> <div style="text-align:justify;"><br></div> <div style="text-align:justify;"><br></div> <div style="text-align:justify;">입니다.</div> <div style="text-align:justify;"><br></div> <div style="text-align:justify;">근데 잘 보면 <b>애초에 이걸 왜 따지고 있느냐</b>가 중대한 질문이 됩니다.</div> <div style="text-align:justify;"><br></div> <div style="text-align:justify;">곰곰히 봐도, <b>미국 애니메의 3D에서 2D의 느낌을 요구하는 경우는 잘 없죠.</b></div> <div style="text-align:justify;">당장에 라따뚜이가 초기 3D 작품임에도 대흥행한 걸 생각하면 더더욱.</div> <div style="text-align:justify;">물론 겨울왕국 같은 디즈니 애니들의 경우에는 자신들만의 고유한 데포르메 방식이 있기에</div> <div style="text-align:justify;">그것을 2D의 느낌에 적용시키지 않죠. 사실상 2000년대 들어 3D로 올 전환한 쪽이니 더 그렇기도 하구요.</div> <div style="text-align:justify;">이 부분은<b> 픽사</b>라는 3D 업계에서는 빼놓을 수 없는 회사 덕분이기도 합니다.</div> <div style="text-align:justify;"><br></div> <div style="text-align:justify;">픽사의 스티브 잡스는 3D 그래픽에 대한 예술성을 부여하는 것을 높게 평가했고,</div> <div style="text-align:justify;">이전까지 픽사에서 단순히 자신들의 3D 프로그램을 홍보하는데 사용했던 3D 애니메이션을 예술 쪽으로 옮기려고 했죠.</div> <div style="text-align:justify;">여기에 흥미를 보였던 게 디즈니였습니다. 수작업으로 하고 비용과 시간이 많이 드는 셀 애니에서 3D 그래픽으로 눈을 돌린거죠.</div> <div style="text-align:justify;">인어공주 마지막 부분에 삽입한 3D는 좋은 평을 얻었고, 디즈니는 3D에 눈을 돌리는 계기를 얻습니다.</div> <div style="text-align:justify;">그리고 도산 위기의 픽사와 연합으로 <b>토이스토리</b>를 만들죠.</div> <div style="text-align:justify;"><br></div> <div style="text-align:justify;">이게 <b>1990년대</b>였습니다.</div> <div style="text-align:justify;"><b>수작업의 한계가 불러온 위기가 <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">3D 프로그램이라는 돌파구를 찾아서 대박을 터트린거죠.</span></b></div> <div style="text-align:justify;"><br></div> <div style="text-align:justify;">물론 디즈니 이외에도 다른 제작사들이 많지만,</div> <div style="text-align:justify;">디즈니를 통한 3D의 흥행을 통해 3D 제작이 주류가 된 건 맞으니까요.</div> <div style="text-align:justify;"><br></div> <div style="text-align:justify;"><br></div> <div style="text-align:justify;"><br></div> <div style="text-align:justify;"><br></div> <div style="text-align:justify;">근데 여기 일본 애니메이션은 극장보다도 TVA 중심이라는 점이 약간 발목을 잡습니다.</div> <div style="text-align:justify;">돈을 쏟아붓는 천조국의 극장 수요 애니들과는 사정이 다르죠. 버블 경제라고 해도, 그건 애니메이션 회사에 돈이 많은 건 아니니까요.</div> <div style="text-align:justify;">TVA 제작 방식은 데즈카 오사무에서 시작되어 단가를 극도로 낮추고 뱅크씬, 정지씬 등을 활용하여</div> <div style="text-align:justify;">방송국에 매주 방영하는 TVA의 빠듯한 일정+스폰서 요구라는 특성을 맞출수 있게 되었고,</div> <div style="text-align:justify;">그게 <b>버블 경제</b>까지는 잘 통했고, 안팔려서 망할 정도의 위기까지 겪진 않았습니다.</div> <div style="text-align:justify;">사람을 갈아 넣으면 되는 때였으니까요.</div> <div style="text-align:justify;"><br></div> <div style="text-align:justify;">하지만 이렇게 새로운 시도나 돌파구를 굳이 찾지 않는 상태는 천천히 악화 형태를 보입니다.</div> <div style="text-align:justify;"><b>수작업 한계를 빠르게 느껴서 자본의 힘으로 돌파구를 찾은 디즈니와는 달리</b>,</div> <div style="text-align:justify;">제작위원회 형식으로 <b>회사 자본은 적고 스폰서의 투자자금이 중요한 일본 애니메 제작 방식에서 3D 도입이 빠를 수 없었죠.</b></div> <div style="text-align:justify;"><b>3D 프로그램은 비싸니까요.</b></div> <div style="text-align:justify;">막장 드라마처럼, 시청률 뽑는 방송사에서는 늘 하던 안정적인 것들을 하라고 하는거고, 스폰서에서도 그렇게 요구하는 거죠.</div> <div style="text-align:justify;">(안노 감독이 이걸 무지 싫어했습니다.)</div> <div style="text-align:justify;"><br></div> <div style="text-align:justify;">일본은 위기가 있었지만, 그걸 해결할 자본력이나 기술력이랄 게 충분치 않은 상황이었다고 보는 게 맞겠죠.</div> <div style="text-align:justify;">게다가 버블과 90년대의 오타쿠 문화 생성으로 2D 연출과 일본 애니메이션에 익숙해진 소비층이 경직되기도 했구요.</div> <div style="text-align:justify;"><b>이래서 3D 애니에 2D 느낌을 굳이 비교하는 현상이 발생할 수 밖에 없는겁니다.</b></div> <div style="text-align:justify;"><b>여지껏 2D만으로 봐왔고, 2D 애니에 대한 문화가 자리잡았으니까요.</b></div> <div style="text-align:justify;"><br></div> <div style="text-align:justify;"><b>대중적인 타겟팅이 된 미국 애니메이션과는 달리</b></div> <div style="text-align:justify;"><b>돈 벌기 힘든 제작 방식에 따라 매니악하게 변할 수 밖에 없었던 일본 애니메이션의 한계였죠.</b></div> <div style="text-align:justify;"><br></div> <div style="text-align:justify;">2D 연출과 2D 캐릭터들에게 익숙해진 소비층과</div> <div style="text-align:justify;">2D에 맞춰 20년 넘게 성장해온 거대한 업계가 3D를 빠르게 받아들이는 건 쉬운게 아니었죠.</div> <div style="text-align:justify;">일례로 일본 유명한 감독 및 디렉터가 3D는 드로잉도 제대로 못한다고 까는 경우도 있고,</div> <div style="text-align:justify;">3D 애니메이터를 무시하는 경우도 있다는 증언이 많으니까요.</div> <div style="text-align:justify;"><br></div> <div style="text-align:justify;"><br></div> <div style="text-align:center;"><br></div> <div style="text-align:center;"><a target="_blank" href="http://imgur.com/o3YwJd1" style="font-size:9pt;line-height:1.5;" target="_blank"><img src="http://i.imgur.com/o3YwJd1.gif" title="source: imgur.com" alt=""></a></div> <div style="text-align:center;"><br></div> <div style="text-align:justify;"><br></div> <div style="text-align:justify;"><br></div> <div style="text-align:justify;"><b>그런 어쩔 수 없이 2D와 3D를 비교할 수 밖에 없는 일본 애니메이션에서</b></div> <div style="text-align:justify;"><b>낙원추방이나 푸강아 같은 풀 3D 애니의 등장과 흥행은 여러가지 의미로 다가올 것 같습니다.</b></div> <div style="text-align:justify;">꽤나 오랫동안 제작했고, 극장판의 여유로운 제작기간도 고려해야겠지만</div> <div style="text-align:justify;">분명 3D 일본 애니메에서 흔히 지적받는 2D와의 괴리감을 줄인 건 틀림 없으니까요.</div> <div style="text-align:justify;"><br></div> <div style="text-align:justify;">물론 3D로 모두 전향하진 않겠으나, 가능성은 충분히 보이는 듯 합니다.</div> <div style="text-align:justify;">3D 그래픽의 문제점도 있긴 합니다.</div> <div style="text-align:justify;">인력 수요량이 적어지니 좀 더 엘리트화 될 가능성이 높고</div> <div style="text-align:justify;">시장 자체의 풀이 감소하긴 하겠죠.</div> <div style="text-align:justify;"><br></div> <div style="text-align:justify;">미국에서도 3D 애니메이터들은 보통 계약직으로, 총 제작기간이 1년이라고 치면 8개월 동안 3D애니메이터들을 고용해서 제작하고</div> <div style="text-align:justify;">나머지 4개월은 작품 홍보 및 프로듀싱 기간이라 계약을 거의 안한다고 합니다.</div> <div style="text-align:justify;">극장 수요가 대부분인 탓도 있겠지만, 일본 TVA 애니에는 어떤 방식으로 적용될지도 궁금하네요.</div> <div style="text-align:justify;"><br></div> <div style="text-align:justify;">단가와 시간 소모를 낮추니 작가주의 방식이 늘어날 수도 있겠고,</div> <div style="text-align:justify;">1쿨 2쿨, 혹은 1기 2기로 짧게 짧게 만들던 방식에서 기간을 여유롭게 잡는 방식도 가능하겠네요.</div> <div style="text-align:justify;">3D를 돌파구로 쓸수도 있겠지만, 파트너로 쓸수도 있겠구요.</div> <div style="text-align:justify;">어찌되었건 애니메이션 업계 불황에 대한 하나의 돌파구로 자리잡길 바랄 따름입니다.</div> <div style="text-align:justify;">여유가 있어야 작품도 개성있는 것들이 많이 나올 수 있을테니까요.</div> <div style="text-align:justify;"><br></div> <div style="text-align:justify;">많은 감독들과 애니메이터들이 SNS를 통해 3D가 좋았다는 평가를 올리길래 시작해본 글이었습니다.</div> <div style="text-align:justify;">다소 주관적인 의견도 많고, 아마추어적인 시선이라 부족함이 있다면 지적 받습니다.</div> <div style="text-align:justify;"><br></div>
    Evangelion의 꼬릿말입니다
    <a href="http://imgur.com/PKGhqQj"><img src="http://i.imgur.com/PKGhqQj.png" title="Hosted by imgur.com" alt="PKGhqQj.png"></a>

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