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    개인차단 상태
    사교왕부킹님의
    개인페이지입니다
    가입 : 11-08-21
    방문 : 243회
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    게시물ID : humorbest_802528
    작성자 : 사교왕부킹
    추천 : 50
    조회수 : 8138
    IP : 1.228.***.90
    댓글 : 24개
    베스트 등록시간 : 2013/12/20 02:52:38
    원글작성시간 : 2013/12/20 01:55:24
    http://todayhumor.com/?humorbest_802528 모바일
    [BGM. 동영상 첨부] 알리스타 스킬 + 콤보 설명

    브금출처 : 브금저장소
    곡명 : Apnea - Dead Quartet
     
    시즌2에는 간간히 보이더니.. 시즌3이 되면서 쓰레쉬, 나미, 자이라, 소나 등의 원거리 짤겐세이 서폿이 흥함에 따라

    시골에서 여물이나 뜯으며 목숨을 연명하던 알리스타가

    프리시즌 서포터 포지션의 버프로 다시 모습을 드러내기 시작했습니다

    롤게에도 슬슬 알리스타의 이름이 보이는 감격의 시점이 왔군요

    소규모 접전, 한타의 최강자 소새끼에 대해서 다뤄보려 합니다

    알리스타의 패시브, 스킬 설명과 스킬 활용에 대해 중점적으로 보겠습니다

    알리 스킬.JPG

    1. 패시브와 스킬


    패시브
     딱히 인상적인 패시브는 아닙니다. 과거에는 타워에 피해를 증폭시키며(20%/40%/60%) 또한 타워로부터 피해를 덜 받는 패시브였다는 전설이 있습니다. 그래도 제 5번째 스킬인 만큼, 최대한 활용을 해봅시다

     일단 데미지는 초당 6 + (챔피언 레벨) + 0.1AP계수의 마법피해 입니다. 정말 깨알같지만 의외로 초반 3-4레벨 교전시에 효과가 있습니다
     3초 지속이고 qwer 중 어느 스킬을 쓰던 간에 발동됩니다
     예를 들어 w를 쓰고 2초후에 q를 쓰면, 2초간 w를 쓴 것에 대한 패시브가 유지되다가 - q를 쓰면 다시 3초간 패시브가 유지되어서
    총 5초간 패시브가 유지됩니다. 4레벨에 썼다면.. 30 + (4x5) + (0.1APx5)의 데미지가 들어가는 셈입니다. 평타 한대정도라고 생각하시면 됩니다

     그리고 은근한 효과가 하나 더있습니다. 패시브가 유지되는 동안 유닛을 통과할 수 있습니다!
     이게 생각보다 참 좋습니다. 교전 시 아군이든 적군 미니언이든 바로 통과해버리면 도망갈때든 추노할때든 매우 유용합니다

    * 정글 몹을 리쉬하는 도중에 패시브로 인해서 버프를 의도치 않게 뺏어버릴 수도 있습니다. 주의합시다

    분쇄(Q)
     현존 1레벨 cc기 중 단연 최강입니다. 잭스..도 있긴 한데 1초의 시전딜레이를 감안한다면 역시 알리스타가 으뜸이지 싶습니다
     사정거리는 원형으로 365! 입니다. 애매하죠.. 은~근히 짧은듯하면서도 깁니다. 평타보다는 길다 이정도로 알아두시면 되겠습니다
     이건 많이 해보는 수밖에 없어요 감입니다
     스킬 쿨타임이 1레벨엔 17초로 매우 깁니다 W는 1레벨 쿨타임이 14초죠. 그러니 되도록 qw 를 찍을 때는 q에 중점을 둬서 찍도록 합시다
     q가 4레벨이 되면 w 1레벨과 쿨타임이 같아집니다

    *분쇄에는 1.5초 에어본 뿐만 아니라, 0.5초의 기절또한 포함되어 있습니다
    cc기들 중에서도 먹이사슬 같은 그런 단계가 있는데 거의 최상급 cc라고 보시면 됩니다
    사실 잘 기억이 안나네요 상태이상해제 같은거 때문에 0.5초 기절 포함이 정말 좋은거였는데

    박치기(W)
     말 그대로 박치기입니다. 1초간의 넉백 효과가 있습니다. w로 넘겨지지 않을 벽에다가 적 챔피언을 박히게 시전하면
    1초간의 기절과 같은 효과를 낸다고 보시면 됩니다. q와 함께 알리의 콤보를 만들어내는 좋은 스킬입니다
    사정거리는 650으로 애니 평타(625)보다 조금 깁니다. 이게 한 1년전쯤에 600으로 너프되면서 알리가 관짝에 들어갔었는데
    얼마 뒤 다시 롤백되었던 적이 있습니다. 

    *하지만 이때 이속도 335 -> 330으로 너프한 후 롤백시켜주지 않았습니다 ㅠㅠ


    승리의 포효(E)
     광역 힐입니다 아주 유용한 스킬입니다. 사정거리 575, 쿨타임은 12초로 고정입니다
    사거리가 575인데 이게 체감상으로는 은근 짧습니다 잘 연습하세요
     자신에게는 100% 힐, 주위 미니언, 챔피언에게는 50%의 힐이 들어갑니다
     고로 1레벨 e에는 자신에게 60, 주위에겐 30씩 들어가는 거죠
     그리고 주목할 점이, 주위에 적 유닛이 하나 쓰러질 때 마다 쿨타임이 2초씩 감소합니다
     미니언 낀 한타하면 알리를 OP로 만들어주는 스킬 중 하나입니다. 거의 3초마다 한번씩 쓸 수 있을 정도입니다


    * 이 스킬을 라인전 단계에서 많이 쓰면 아군 미니언의 체력이 회복되므로 미는 라인이 형성됩니다. 참고하세요
    * 3-4레벨 구간에서, 적 원딜이 아군 미니언 막타를 치는 것을 방해할 수 있습니다. 딸피상태인 미니언에게
     힐을 써줌으로서 막타를 놓치게 하는 효과를 냅니다
    *요즘 승천의 부적 하위템이 5초당 마젠이 붙어있어서 e를 꽤 자주써도 마나가 유지가 됩니다 (wq만 남용치 않는다면..)
    와딩 잘해놓고 가차없이 라인 푸쉬하는 것도 괜찮은거 같습니다.

    꺾을 수 없는 의지(R)
     어느 타이밍에 어떻게 쓰느냐에 따라 알리를 무자비한 탱커로 만들 수도 있지만, 여물먹는 송아지로 만들어버릴 수도 있는 스킬입니다.
    스킬이 시전되는 순간 알리스타에게 걸려있는 모든 CC를 해제합니다
     CC에 이미 걸린 상태여도 해제가 됩니다 명심하세요! 라지만.. 사실 이걸 칼타이밍에 쓰기는 참 어렵습니다
    언제 cc가 들어올지도 예측하기 어렵고. 인지하자마자 쓴다고 해도 0.5초에서 길면 1초까지도 걸리는 거라
    아 나한테 cc를 쓸거야! 하고 예상을 하고있어야 그나마 딜레이를 줄이며 시전이 됩니다

    또다른 효과로 모든 물리/마법 데미지 감소를 50%/60%/70% 시켜줍니다. 어마어마하죠
    한타에서 풀피 알리가 r을 쓰고 달려들면 어지간한 탑 딜탱급의 맷집을 보여줍니다. 7초입니다 4초쯤 지나면 뒤로 빼셔야 됩니다

    세 번째로, 공격력 증가 60/75/90 까지 있습니다. 6레벨까지 라인전이 유지된다면 각을 봐서 궁쓰고 달려들면 봇라인을 파괴할 수 있습니다
    역시 7초 지속됩니다.


    2. 콤보

    알리스타도 꽤나 다양하게 스킬 활용을 할 수 있습니다.
    라인전 단계에서 공격적으로 적 챔피언을 벽 w - 평 - q - 평 으로 몰아세워 성공적인 딜교를 할 수도 있고
    아군 원딜이 위험에 처했을때, 적 정글러가 갱킹을 왔을 때 w를 통해서 아군 원딜에게 붙는 챔피언을 떼어낼 수도 있습니다.

    중반 이후의 한타 페이즈에서는 기본적으로는 원딜에게 달려드는 딜탱을 떼어내주는 역할을 하고,
    아군 원딜의 포지션이 좋다면 wq(일명 대포동 꿍꽝)로 말파 궁과 같은 이니시,
    점멸 - q - 평 - w 로 이니시 + 적 원딜 배달등 한타를 열고 공격적으로 활용할 수도 있습니다.

    -라인전 벽w - 평 - q - 평 
    한 번 당하면 정신 못차리고 쫄게 되는 콤보입니다. w를 맞을 경우 1초의 기절 상태에 빠지는 것과 같기 때문에
    차분하게 w 후 평타를 한 방 섞어줍시다






    -미드 로밍 q- 평 - w - 평
    아군 원딜이 귀환한 사이 비는 시간에 미드로 로밍을 가서 심리전을 겁니다. 적 챔피언의 스킬이나, 플래쉬가 빠지길 기다렸다가 q로 띄우고 평타, 후 w를 써서 남은 도주기를 무력화 시키는 방법입니다.





    -초중반 교전
    교전 순간의 센스를 발휘하는 시간입니다. wq는 쓴 직후 평타 한방으로 킬을 못 낼 각일 경우 지양하는 것이 좋습니다. 스킬 두개가 한번에 빠져버리면 이후 10초간 cc기가 없습니다. 추노에 힘이 빠지게 되므로 주위 지형을 잘 활용해 w를 쓰거나 플래쉬q를 쓰도록 합시다
    wq로 3명을 띄우기 보다는 뒤에서 오는 퀸의 딜을 믿고 적 챔프들을 묶어두는 상황입니다




    -도주 시 적 챔프 끊기
    알리의 qw는 도주시에도 적의 추노를 막는데 탁월합니다.
    적의 이니시형 챔프가 이동기를 이용해 접근하는 순간 w를 통해 이니시를 저지할 수 있고, 
    이후 적의 2진이 들어오는 순간 q를 통해 다시 한 번 끊을 수도 있고 
    플래쉬를 통해 도망갈 수도 있습니다.



    -나홀로 서기
    정신차려보면 적 챔프들에 둘러쌓인 자신의 소새끼를 발견하는 순간이 있습니다
    당황하지 말고 적의 cc가 들어오길 예상하며 궁을 아껴두다가 cc를 맞는 순간 바로 r을 써서 풀고 접근하는 적 챔프들을 q로 띄우고 w로 밀쳐냅시다
    궁을 쓰긴 좀 아깝긴 하지만.. 아끼다 소똥되는 것보단 낫습니다 일단 살아야죠

    *팁 하나, 알리스타는 w를 쓰면 최대 650의 거리를 이동합니다. 하지만 바로 시전상대 앞에서 w를 쓰면 0의 거리를 이동하고 상대는 밀쳐집니다.
    이를 이용해서 거리가 최소한으로 좁혀졌을 때 w를 쓰면 다시 적과 500-600정도의 거리를 벌릴 수 있습니다



    -한타
    좋은 포지션은 (아군 딜러진) - 소새끼^오^ - (적 딜탱) 이 되겠습니다
    알리스타는 굳이 아군에 다른 이니시에이터가 있다면 wq로 이니시를 거는 것은 삼가야합니다
    앞에도 언급했듯 wq를 쓰면 특 S급 cc와 A급 cc가 빠져버립니다. wq쿨은 대충 8초로 돌아가고 있는데
    아군 원딜이 적 딜탱에게 물리고 있다면, 이때 소새끼가 할 수 있는 것은 아무 것도 없습니다
    이미 이니시가 걸렸고, 적 딜탱의 포커스가 아군 원딜이 아니라면 쌈 한복판으로 뛰어들어
    궁 켜고 평타 치고 E 계속 써주면서 휘저어줍시다 





    알리스타는 굉장히 유틸성이 뛰어난 챔프라고 생각합니다

    시한부지만 탱도 되고, 궁이 아닌 일반 스킬로 이니시에이팅도 가능하면서

    q와 w로 적의 딜링을 무력화 시킬 수도 있고 광역 힐도 있는 멋진 챔프입니다

    많은 분들이 소새끼를 다시 쓰게 되는 날이 오길 바라며..

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    [1] 2013/12/20 02:01:20  175.199.***.219  롯데밀킥스  204566
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    [4] 2013/12/20 02:10:07  223.62.***.59  우왕창왕  501232
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