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    게시물ID : humorbest_618749
    작성자 : 방가붕가
    추천 : 32
    조회수 : 3909
    IP : 67.230.***.130
    댓글 : 2개
    베스트 등록시간 : 2013/01/29 18:19:52
    원글작성시간 : 2013/01/29 15:13:20
    http://todayhumor.com/?humorbest_618749 모바일
    자유의날개 우주모함의 문제점! (군심에서는 바뀜!)
    <p></p><p>팀리퀴드의 선수 LiquidTyler (혹은 Nony) 가 만든 우주모함의 문제점들에 대한 개인적인 견해들입니다.</p><p><br></p><p>매우 정확하게 스1과 스2의 게임메카닉의 비교를 통해 문제점들을 나열하고있습니다.</p><p><br></p><p><b style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">바쁘신 분들을 위해 </b></p><p><span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 85, 255);"><br></span></p><p><span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 85, 255);">주요 영상포인트는</span> 0분 30초 ~ 0분 50초, 1분 40초 ~ 2분, 4분 30초 ~ 5분, 7분 ~ 7분 15초, 7분 30초 ~ 7분 45초입니다.</p><p><br></p><p><span style="color: rgb(0, 85, 255);"><b>맨밑에 3줄요약있습니다.</b></span></p><p><br></p><p></p><p>글도 길고 영상도 깁니다.  (11분정도)  </p><p><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">하지만 영상의 부분부분들만봐도 지금 스1의 우주모함은 스2와는 확연히 다르다는걸 아실겁니다.</span></p><p><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;"><br></span></p><p><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;"><br></span></p><p></p><p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/1Rqx8s2qKXM" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></p><p><br></p><p><br></p><p><b><span style="font-size: 12pt;">스타크래프트1:브루드워</span></b></p><p><u><b><br></b></u></p><p><u><b>1. 리쉬 사정거리</b></u></p><p><br></p><p>우주모함의 공격 사정거리는 8, 리쉬 사정거리는 12 이다.</p><p><br></p><p>우주모함이 처음에 적을향해 요격기를 발사하기위해서는 일단 공격 사정거리 (8) 안에 들어와야한다.</p><p>우주모함이 적에게서 공격 사정거리 (8) 보다 멀리 떨어졌을경우 공격 사정거리안으로 접근한뒤 요격기를 발사한다.</p><p>이미 사정거리 8 안에 들어와있을경우 요격기를 바로 발사한다.</p><p><br></p><p>하지만 스타 1 브루드워의 우주모함에게는 리쉬 사정거리 (12) 라는것이 존재한다.</p><p>리쉬 사정거리란 요격기가 돌아오지않고 계속 적을 공격할수있는 우주모함과 적사이의 최대거리를 말한다.</p><p>리쉬 사정거리는 공격 사정거리보다 더 긴데, 무려 4 (혹은 공격 사정거리의 절반) 만큼 긴 12 이다.</p><p>이 리쉬 사정거리 (12) 안에 있으면 적이 공격 사정거리 (8) 밖에있더라도 나간 요격기는 돌아오지않고 계속 적을 공격한다.</p><p>그래서 이 리쉬 사정거리를 이용해 실제 사정거리 (8) 보다 멀리서 상대를 공격하는게 가능하다.</p><p>만약 리쉬 사정거리를 벗어나게되면 요격기는 우주모함으로 돌아간다.</p><p><br></p><p>리쉬 사정거리안에 있더라도 요격기가 다시 돌아오는경우가 있는데 이때는 목표가 사라졌을때다.</p><p>첫목표가 사라지게되면 요격기는 우주모함으로 돌아오며 다음 목표를 설정하면 그 다음 목표가 공격 사정거리 (8) 안에 올때까지 우주모함이 다가간다.</p><p>중간에 목표를 바꿀때도 마찬가지로 우주모함은 다음 목표가 공격 사정거리안에 올때까지 다가간다.</p><p>하지만 다가가는동안 이미 나와있는 요격기는 들어가지않고 그대로<span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;"> 공격하기때문에 리쉬 사정거리를 바로 이용할수있다.</span></p><p>다음 목표가 이미 리쉬 사정거리안에 있을경우 우주모함은 공격명령이후 곧바로 뒤로 움직여 다시 리쉬 사정거리안에서 공격할수있다.</p><p>다음 목표가 공격 사정거리안에 들어올때까지 기다리거나 그만큼 다가갈필요가 없다는 소리다.</p><p><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;"><br></span></p><p><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">리쉬 사정거리를 잘만 이용하면 우주모함은 사정거리 8 이 아닌 최대 12 를 가지게된다.</span></p><p><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">또 더 먼 안정거리를 확보시켜주고</span><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;"> 움직이는동안 딜로스를 줄여준다</span><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">.</span></p><p><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">단순한 어택땅이 아닌 리쉬 사정거리를 이용한 어택컨/무빙을 해줘야만 진정한 우주모함의 컨트롤이라 할수있다.</span></p><p><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">(스1에서는 요격기가 선택이되기때문에 실수로 상대 골리앗대신 요격기를 공격해버리면 컨트롤미스가 나버린다.)</span></p><p><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">(또한 스1 유닛들은 영상의 수정탑처럼 가만히 있지않기때문에 리쉬 사정거리가 수시로 바뀐다.  이것들까지 염려해두어야되기때문에 사실 우주모함 컨트롤은 보기보다 훨신 어렵다.)</span></p><p><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;"><br></span></p><p><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;"><br></span></p><p><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;"><u><b>2. 요격기 인공지능</b></u></span></p><p><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;"><br></span></p><p><span style="font-size: 10pt;">스1 에서는 공격명령이후 요격기가 우주모함으로부터 하나하나씩 발사된다.  </span></p><p><span style="font-size: 10pt;">목표가 사라지면 자연스럽게 요격기는 우주모함안으로 들어가며 다음 공격명령이 떨어지면 다시 하나하나씩 발사된다.</span></p><p><br></p><p>하지만, 공격명령중 S 키 (스탑) 을 누르고 우주모함을 움직이면 요격기들은 우주모함곁을 맴돌며 들어가지않고 같이 이동한다.</p><p>(우주모함 주변을 드래그하면 요격기가 같이 선택되는것을 볼수있다.)</p><p>우주모함을 중간에 멈추지않고 끊임없이 움직이면 나와있던 요격기들은 우주모함안에 들어가지않고 계속 맴돈다.</p><p>이것은 매우 유용한데 그 이유는 다음 공격명령이 떨어지면 하나하나 발사되던 전과는달리 요격기가 한꺼번에 전부 발사가되기때문이다.</p><p>당연히 하나하나 나올때보다 한번에 나오게되면 순간 dps가 올라가기때문에 일점사에 매우 유용해진다.  </p><p>(또 전부 나올때까지 기다릴필요도 없어 딜로스도 없다)</p><p><br></p><p>요격기가 들어가지않고 우주모함곁을 계속 맴돌기때문에 요격기가 공격하려 나와있는거라 봐도 무방하다.</p><p>그렇기때문에 이 경우에도 리쉬 사정거리를 이용할수있다.</p><p>하지만 항상 리쉬 사정거리를 이용할수있는것은 아니고 약간의 제약이 따른다.</p><p>공격목표가 리쉬 사정거리 (12) 안에 있을때 공격명령을 내리면 요격기들이 한번에 튀어나와 목표를 공격한다.</p><p>(그후 다시 S를 누르고 이동하면 요격기들이 마찬가지로 들어가지않는다.)</p><p>하지만 공격목표가 리쉬 사정가리 밖에 있을때 공격명령을 내리면 우주모함이 공격 사정거리 (8) 까지 다가간뒤 목표를 공격한다.</p><p>그리고 이경우에는 요격기가 한번에 전부가 아닌 하나하나씩 발사된다.</p><p><br></p><p>리쉬 사정거리와 요격기의 인공지능 이 두가지를 항상 염두하고 플레이를 해야되기때문에 사실 우주모함 컨트롤은 쉽지않다.</p><p>프로게이머들처럼 구사하려면 꾸준한 연습을통해 리쉬 사정거리를 머리속에 익혀야되며 끊임없이 움직이는 목표들을 상대하기위해서는 우주모함도 꾸준히 움직여줘야하기때문에 빠른 손놀림이 필요하다.</p><p><br></p><p><br></p><p><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;"><b><span style="font-size: 12pt;">스타크래프트 2:자유의 날개</span></b></span></p><p><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;"><br></span></p><p>스1과 마찬가지로 공격명령을 내리면 우주모함은 공격 사정거리 8 안으로 다가간다.</p><p>8 안에 있을경우 요격기를 바로 하나하나씩 내보낸다.</p><p>하지만 요격기선택이 불가능하기때문에 컨트롤 미스가 스1때보다 덜 난다.</p><p><br></p><p>스2 에도 리쉬 사정거리가 존재하지만 스1에 비하면 매우 형편없다.</p><p>영상에서보면 계속 리쉬 사정거리안에 있었지만 우주모함을 움직이자마자 요격기 4개중 하나가 돌아왔다.</p><p>또한 리쉬 사정거리를 이용한 목표변경도 안된다.</p><p>목표를 변경하려면 공격 사정거리 (8) 안으로 일단 이동해야된다.</p><p>이 밖에있을경우 리쉬 사정거리안에 있다해도 다른 목표 공격명령후 우주모함을 뒤로빼면 목표를 바꾸지않는다.</p><p><br></p><p>리쉬 사정거리를 이용한 목표전환과 공격이 자유롭지 못하기때문에 사실상 스2 우주모함 컨트롤은 없는거라 봐도 무방하다.</p><p><br></p><p><u>예를 들어보자.</u> </p><p>스2 에서 프저전을 하고있고 상대저그의 무리군주를 우주모함으로 잡고싶다.</p><p>이때 우주모함으로 공격사정거리안까지 다가가 무리군주 한기를 점사한다.</p><p>그후 스1 이라면 리쉬 사정거리를 이용해 다른 무리군주들을 리쉬 사정거리안에서 잡았겠지만</p><p>스2에서는 다음 무리군주를 잡으려면 다시 그 목표에서부터 사정거리 8 까지 다가가야만한다.</p><p><br></p><p>또 우주모함이 계속 움직인다해도 요격기는 우주모함곁을 맴돌지않고 안으로 들어간다.</p><p>한번에 전부 발사가 안된다는 소리다.  (그렇기때문에 우주모함의 업그레이드가 존재하지만 한번에 8개가아닌 4개만 발사된다.)</p><p><br></p><p>스1때는 관중들이 프로경기를 보면서 좋은 우주모함 컨트롤과 그렇지 못한것들, <span style="font-size: 10pt; line-height: 1.8;">무엇이 그 차이를 만드는지에 대해서는 잘 몰랐을수도 있지만 적어도 둘의 차이점은 확연히 알아볼수있었다.  때문에 스1에서 우주모함에 그렇게 열광할수 있었던것이다.</span></p><p><br></p><p>만약 스2 우주모함의 메카닉이 스1 처럼 바뀐다면 우주모함의 밸런스걱정도 할 필요가 없으며 화려한 우주모함의 컨트롤로 인해 좀더 멋있고 재미있는 경기들이 많아질것이다.</p><p><br></p><p><br></p><p>이 영상이 나온지 몇달후 밸런스조정자 <b>데이비드킴</b>이 말하길 "저희들은 외국인 프로게이머가 브루드어와 자유의날개의 우주모함을 비교하는 영상을 보았습니다.  이 영상에서 나온 몇몇 제안들을 저희들이 사용할수 있을것같습니다."</p><p><br></p><p><br></p><p><b><span style="font-size: 12pt;">그리고 나온 군단의 심장의 우주모함</span></b></p><p><br></p><p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/Amx6y5u0o_8" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></p><p><br></p><p><b><u>자유의 날개로부터 바뀐점:</u></b></p><p><b><u><br></u></b></p><p>더이상 요격기가 리쉬 사정거리안에 있을때 우주모함안으로 들어가질않는다.</p><p>리쉬 사정거리안에서의 목표변경이 가능하다.</p><p><b>하지만</b> 우주모함을 움직였을시 요격기가 곁에서 맴돌지는 않는다.  공격을 멈추면 바로 우주모함으로 들어간다.</p><p><br></p><p><br></p><p style="text-align: center;"><b><span style="color: rgb(0, 85, 255);"><u><span style="font-size:24pt;">이제 님들이 좋아하는 3줄 요약.</span></u></span></b></p><p style="text-align: center;"><span style="color: rgb(0, 85, 255);"><span style="font-size: 18pt;"><span style="font-size: 10pt; color: rgb(0, 0, 0);">(글씨 크게안하면 안볼것같았음)</span></span></span></p><p><span style="color: rgb(0, 85, 255);"><span style="font-size: 18pt;"><span style="font-size: 10pt; color: rgb(0, 0, 0);"><br></span></span></span></p><p>- 스1의 우주모함은 리쉬 사정거리 (12) 가 존재해 공격 사정거리 (8) 을 벗어나도 이 거리안에서 이동하며 공격뿐만아니라 타켓변경도됨.</p><p><br></p><p>- 스1의 우주모함은 공격후 멈추고 이동하면 요격기가 들어가지않고 곁을맴도는데 다음공격때 하나하나가아니라 한꺼번에 부왘나감</p><p>.</p><p>- 스2 자유의 날개에서는 리쉬 사정거리는 있지만 제대로 안되고 타켓변경도 안되지만 군단의 심장에서는 이건됨. </p><p>  (요격기는 자날이나 군심 모두 공격을 멈추면 안타깝게도 들어와서 부왘공격이 안됨)</p><p><br></p><p></p>
    방가붕가의 꼬릿말입니다
    아픈데 그나마 정성들여 썼네요.

    님들도 겨울에 감기조심하세요.  따뜻하게 입으시고요.

    전 눈밭에 빠지는바람에 단번에 감기걸렸네요.

    오늘 약먹고 일찍 자야겠네요.

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