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    게시물ID : humorbest_952940
    작성자 : 양반
    추천 : 19
    조회수 : 7135
    IP : 112.160.***.107
    댓글 : 5개
    베스트 등록시간 : 2014/09/29 02:11:07
    원글작성시간 : 2014/09/28 21:14:15
    http://todayhumor.com/?humorbest_952940 모바일
    아수라를 위한 신이계 공략 개정판
    이 글은 예에에에전에도 한번 썼던 글이지만
     
    내용 보충도 좀 하고 그때 이후로 새로 수라 키우는 분들도 참조하시란 의미에서 개정판을 씁니다.
     
     
    1. 서론
     
    1) 뇌신의 기운은 의외로 방해가 되는 방이 있으니 방 가려가면서 끄자. 귀찮으면 아예 끈채로 다니자.
     
    일던 사냥에서는 뇌신이 상당히 도움이 되지만 신이계에서는 상당히 트롤이 될 수 있습니다.
     
    검대에서는 뇌신맞은 티아매트, 아스타로스가 위상변화를 쓴다던가 오즈마 배오캔을 못해서 배오가 걸렸는데 뇌신이 아군을 찰지게 팰 수 있고
     
    바칼에서는 흑룡오라 걸렸는데 뇌신이 흑룡을 건드리면 파티원 데미지 반사효과로 전멸할 위험이 있으며
     
    이틈에서는 뇌신이 박스 근처에 있던 스웨이클을 패버려서 아수라가 죽을 수도 있고,
     
    5번방 집어넣기 도중에 뇌신이 막타를 때려버려서 봉인에 실패하면 클리어시간이 기이이일어집니다.
     
    물론 위에 언급한 방들을 빼면 뇌신을 켜도 괜찮습니다. 근데 뇌신 껐다켰다 했다가 튕기면 난 모름.
     
     
    2) 빙결 면역
     
    신이계의 대부분의 네임드(화룡 애쉬코어, 연기의 베니쉬 제외)는 빙결에 안걸립니다. 보스도 안걸립니다.
     
    이 말은 빙결 증뎀을 못받아서 빙인 딜이 반토막이 난다는 의미이기도 합니다.
     
    그러니까 빙인의 단점을 보완해주는 흑산이나 궁파빙이 아닌 이상 
     
    균차 빙인같은거 가지고와서 신이계에서 딜 하려고 하지는 맙시다. 그냥 홀딩을 합시다.
     
     
    2. 던전별 공략 - 검은 대지
     
     
    1번방 - 닥사방입니다. 빙인에 몹들이 어니까 빙인으로 청소 한번 해줍시다.
     
    그렇다고 괜히 무쌍파로 모아서 빙인으로 청소하다간 다음방에서 작파 무쌍 부동을 못써요...
     
     
    2번방 - 우리편에 수라 말고도 그플, 마도 등 뛰어난 홀딩 캐릭터가 있다면 무한 홀딩을 할 수도 있습니다.
     
    앞으로 살짝 뛰어나가서 작파 - 무쌍 - 부동을 연계해서 티아매트를 묶어줍니다.
     
    이때 인비 3셋이 있으면 작파 홀딩시간이 2배로 늘어나고, 인비 6셋이 있으면 작파 깔아놓고 수라가 자유로워져서 추가 공격을 할 수 있습니다.
     
    제 경우에는 카잔 브레멘 깔고 극빙인 극폭염깔고 무쌍 부동 이런식으로 연계를 합니다.
     
    티아매트는 묶인 도중에 종종 광룡의 외침을 쓰기때문에, 6셋 유저가 이런 연계를 하려다가 광룡 쓸 기미가 보이면 바로 무쌍 부동으로 이어줍시다.
     
    홀딩기가 끝나고나면 최대한 티아매트가 땅에 닿지 않도록 띄워야 합니다. 강제 경직기인 귀문반이 빛을 발합니다.
     
    땅에 닿고 일어서는 순간 흡혈패턴이나 절망패턴으로 이어질테니까요.
     
    근데 만약 홀딩캐릭이 별로 없다면?
     
    스탠딩 홀딩을 노려볼 수도 있습니다.
     
    티아매트가 창을 휘두르는 모션중에 공격을 하면 티아매트에게 슬로우가 걸립니다.
     
    이때 파티원들이 합심해서 다단히트 공격을 먹이면 슬로우가 쌓이고 쌓여서 티아매트는 못움직이고 계속 얻어맞는 상태가 됩니다.
     
    다만 이때 잡기기술 비상이라던가 로 잡아채버리거나 승창같은 강제경직기를 날리면
     
    티아매트가 창을 휘두르는 모션이 끊기고 슬로우가 없어지고 슬로우에서 풀려난 티아매트는 패턴을 쓰겠지...
     
    이때도 귀문반의 다단히트가 상당히 도움이 됩니다.
     
    작정하고 파동의 눈 켜서 차륜 섬창 귀문반만 계속 날릴수도 있죠. 그러다보면 파티원들이 딜해서 잡아주겠지.
     
     
    3번방 - 입장과 동시에 갑옷 벗으라고 귀문반을 날려줍니다.
     
    재수없으면 터져라! 대지로 귀문반을 피하지만 뭐 파동해제 한번쓰고 또 귀문반 날리면 됩니다.

    수라는 파멸귀가 안붙어도 베리아스에게 조금이나마 데미지를 넣을수 있는데 

    바로 살의의 파동과 뇌신의 기운 감전데미지가 그것입니다.
     
    특히 살파는 티아매트랑 아스타로스가 방어맥스 패턴에 들어가도 딜 꾸준히 다 들어가니 찍으면 좋습니다.
     
    그렇다고 배신의 오라 터졌는데 살파 켠채로 멀뚱하게 있으면 지나가던 아군이 다죽음
     
    파멸귀가 안붙어도 뇌신의 기운을 감안해서 평타 파동검기랑 지열이라도 꾸준히 때려줍시다. 가만히 있는거보단 낫지.
     
     
    4번방 - 아스타로스한테는 작파 - 무쌍 - 부동을 쓰면 안됩니다.
     
    얘는 뭐가 어떻게된건지 작파를 맞다가도 갑자기 사라져서 아군 등짝을 베어버리는 기술을 보유하고 있습니다.
     
    그러므로 배경에 나무있는 장소 정도까지 빠르게 달려간뒤에 무쌍으로 아스타로스를 당기고, 부동을 써주면 잡힙니다.
     
    만약 부동이 늦으면 바로 죽음의 공포 들어갑니다. 그리고 가끔 입장하자마자 바로 죽공 캐스팅하는데 이건 방법이 없음.
     
    다행히 부동에 잡히면 맞다가 중간에 사라지진 않습니다.
     
    부동이 터지고나면 바로 워프해서 등뒤를 베는 패턴으로 넘어가는데 이때 한대 툭 치면 또 워프하고
     
    두번째 워프를 하고나서 점프공격을 할때가 바로 딜타이밍입니다.
     
    이때 아스타로스가 점프공격을 하고 땅을 밟게 내버려둔다면 바로 죽음의 공포 캐스팅에 들어갑니다.
     
    땅을 밟기전에 귀문반으로 강제 다단히트를 내서 딜타이밍을 늘리거나(단 티아매트와 달리 슬로우는 안걸림)
     
    이때 작파를 써주면 그대로 잡힙니다.
     
    작파가 끝나고나면 티아매트 방에서 했던거처럼 파티가 작정하고 아스타로스로 공놀이를 해야합니다. 뭐 다른 홀딩캐가 홀딩을 이어받으면 괜찮긴함.
     
     
    5번방 - 미카엘라 2페이즈는 잡기불가라서 작파만 통하고, 1페이즈는 부동도 통합니다.

    작파는 아껴두고 열파참, 부동, 귀문반 등으로 묶어두다가 2페이즈 되고 미카엘라 투명이 풀리자마자 작파로 묶어줍니다.
     
    만약 작파가 끝나고나서 미카엘라가 보호막을 두르면 일단 움직임을 본 뒤에 귀문반을 날려서 보호막을 빠르게 벗겨줍시다.

    미카엘라를 내버려두면 더킹을 밟으면서 대각선으로 요리조리 피하기 때문에, 작파로 묶어주어야 파티원 딜이 잘 들어갑니다.
     
     
    6번방 - 입장하자마자 가운을 벗기기 위해 귀문반을 날려줍시다.

    입장하고나서 9초즈음에 작파로 배오캔을 시도할 수 있습니다.
     
    이때 인비를 3셋이상 구비했다면 홀딩시간이 늘어나서 안정적으로 배오캔을 할 수 있습니다. 인비가 없으면 좀 빡빡함.

    정안되면 그냥 속편하게 정크에게 맡깁시다.

    그리고 아수라가 1번자리라면 배오캔이 실패할 수도 있으니 살파를 끄고 오는게 좋습니다.

    배오캔을 실패하면 1번 플레이어가 몹이 됩니다. 근데 살파가 켜져있다면 살파때문에 배오 치료하려다가 아군이 다 죽습니다.
     
    배오를 무사히 넘겼다면 아까 하던대로 귀문반으로 가운까고 극딜을 퍼부어줍시다.
     
    홀딩? 홀딩기 끝나고나면 캐스팅 상관없이 가운을 바로 입어버리므로 그냥 팹시다.
     
    다만 오즈마가 어둠의 가운을 다시 입기 직전에 작파를 써주면 홀딩이 되면서 딜타이밍이 늘어납니다.
     
     
    3. 던전별 공략 - 바칼의 성
     
     
    1번방 - 닥사방입니다. 빙인써도 딜 잘나옵니다.
     
     
    2번방 - 입장했을때 진룡은 무적입니다. 싱글이계로 바칼을 가보면 잘 알수있죠.
     
    적당히 앞으로 나가면 진룡이 플레이어를 인식하면서 무적이 풀립니다.
     
    이때 바로 작파 - 무쌍 - 부동으로 묶어줍니다.

    만약 그래도 진룡이 안죽었다면 무큐기를 쓰지말고 띄우지 말고 잡아야 합니다.

    진룡은 무큐기 사용시 비늘을 올리면서 무적이 됩니다.
     
    또한 진룡을 띄우면 공격이 안들어갑니다. 이건 뒤에 나오는 화룡도 마찬가지입니다.
     
    다행히 얜 홀딩(열파참, 플컬 등)중에 공격이 들어가긴 하죠. 화룡은 홀딩도 안통하니 뭐..
     
     
    3번방 - 일단 오기전에 살파를 끕시다. 뇌신도 끕시다.

    네이저가 부르는 스토커 2마리는 오라걸린 파티원을 쫓도록 되어있는데 내가 살파를 켰다면 스토커들이 나한테 옵니다.
     
    즉 스토커 인식이 꼬여서 방 정리가 힘들어질수 있습니다. 이건 꿈성 1번방에서도 비슷하게 적용됩니다.

    그리고 내가 오라 걸렸는데 뇌신의 기운이 네이저를 톡 치면 데미지 반사때문에 전멸할 수도 있으니 뇌신을 반드시 끕시다.

    아수라의 공격범위가 넓고, 전방으로 판정이 쏠린탓에 네이저를 무시하고 아수라에게 딱 들러붙는 스토커만 골라잡기가 생각보다 힘듭니다.
     
    정 안되겠다 싶으면 파티원에게 바톤을 넘겨줍시다.
     
    스토커 다 잡히고나면 네이저를 작파로 묶어줍시다.
     
     
    4번방 - 이거 하나만 기억하세요

    사념 소환되면 방 중앙에서 무쌍파

    무쌍파로 모아도 사념들이 안 죽었다면 빙인 한방 써줍시다.
     
     
    5번방 - 빙인금지 홀딩금지

    우리가 쓸수있는 공격수단은 살파, 뇌신, 평타2타, 귀문반, 수라진공참..이지만

    수라진공참은 슈아도 밀어버리기때문에 만약 화룡이 공격자세 잡고있는데 수라진공참을 써버리면 딜타임이 날아갑니다.

    그러나 공격자세 잡고있는데 타이밍 맞춰 귀문반을 던지면 강제경직때문에 화룡 극딜타임이 늘어나는 효과가 있습니다!

    아예 여기서 각성기쓰고 차륜, 섬창으로 극딜을 꽂아줄수도 있습니다.
     
    아 그리고 무쌍파는 브레스 준비중인 화룡도 당겨올 수 있으니 적절하게 오라 배달하는 아군에게 당겨줍시다.
     
     
    6번방 - 바칼입니다. 건물형이라서 작파로만 홀딩이 됩니다.

    만약 파티원이 정크쳐를 부른다면 싱나게 같이 딜하다가 정크 끝나가면 작파로 묶어주시고,

    그렇지 않다면 스킬 한번씩 돌려준 다음에 작파로 묶습니다.
     
    이걸 바칼이 죽을때까지 반복합니다.
     
     
    4. 던전별 공략 - 이계의 틈
     
     
    1번방 - 잡몹방입니다. 빙인으로 청소합시다.
     

     
    2번방 - 스웨이클의 행동을 다양하게 방해할 수 있습니다.

    1. 작파로 묶기(평범)

    2. 무쌍파로 당기기(자신이 상자 때리는 케이스가 아닌 경우 한정)

    3. 브레멘 깔아서 저항 낮추고 빙인난사로 얼리기(훔쳐배우기를 위한 결투장 등급 요구)

    3번의 경우 잘못하면 빙인에 상자가 맞아서 반사뎀으로 죽을 수도 있습니다.

    무기가 본블루라거나 흑산 6세트라거나 하면 빙인레벨이 올라가서 빙인에 얼 확률이 좀 더 높아집니다.


    3번방 - 베니쉬가 날아오르기전에 극빙인을 깔아두면 베니쉬가 얼어서 홀딩이 됩니다. 정크쳐를 안불러도 됩니다!

    그러나 아군에 불속성 쓰는 직업이나 화속무기든 캐릭메카라던가 쿠노이치라던가이 있으면 빙결 홀딩은 뭐 꿈이구요... 그냥 정크를 기대합시다.
     
    만약 베니쉬가 날아올랐다면?
     
    베니쉬가 노란 오라일때는 원거리 공격의 데미지를 반사합니다. 보라색 오라는 데미지 무효화 + 모든 공격 반사.. 이게 맞나 잘 모르겠군요.
     
    열파참의 내려베기 파동륜이 원거리 공격 판정을 받으니 열파참으로 옮기지는 마시고

    어퍼 - 파동 해제로 방 중앙으로 밀어줄 수 있습니다.
     
    아니면 옆에 여격 남격이 있다면 수플렉스나 무릎찍기로 꺼내줄겁니다. 정크나 플컬 없으면 조금 까다로워집니다.

     
    4번방 - 인센트가 부르는 위습들은 빙인에 잘 업니다.

    위습에게 오랫만에 빙인 증뎀을 팍팍 먹여줍시다. 인센트는 뭐 그냥 같이 두들겨 팹시다.


    5번방 - 적절히 두드려패서 원위치에 맞게 넣으면 되는데

    만약 마지막 한마리가 주변에서 얼쩡거리면 무쌍파로 당겨옵시다.

    무쌍파말고도 열파참으로 x축 던지기도 가능합니다.

    다만 여기서 살파켜고 돌아다니면 이방 애들 피가 좀 낮아서 나도 모르게 애들이 살파에 죽는 사태가 발생합니다.

    너무 대놓고 살파켜고 방 중앙에서 까불까불거리지만 맙시다.
     
    만약 컨트롤이 좀 된다면 앞방에서 파눈켜고 막타를 쓰고 타이밍 맞춰 방을 넘어오면 올킬을 할 수 있습니다.
     
    다만 이건 연습이 좀 필요합니다.
     
     
    6번방 - 극딜해야죠.
     
    극폭염 극빙인은 깔아두기가 가능하므로 패턴킬 시도할때 깔아두면 좋습니다.
     
    패턴때는 작파 그런거 안통하니까 시도하지 맙시다.
    양반의 꼬릿말입니다

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