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    게시물ID : humorbest_1037161
    작성자 : 운동하자1
    추천 : 18
    조회수 : 2782
    IP : 112.216.***.252
    댓글 : 12개
    베스트 등록시간 : 2015/03/30 19:23:50
    원글작성시간 : 2015/03/30 18:46:44
    http://todayhumor.com/?humorbest_1037161 모바일
    종족 고르기!
    *주의* 밀레시안이 주로 도는 던전 위주로만 비교하였습니다. 
    즉 전투 쪽으로만 비교하였습니다.
    종족 선택은 외모를 보고하세요!!(?)

    안녕하세요 요즘 게시판에 마비 하는사람들이 부쩍 늘어 종족 선택에 대한 글을 써보려고 합니다.

    기준은 종결급에 대해서만 언급하도록 하겠습니다.

    커가는 과정에선 분명 초반에 어느 종족이 좋고 중반에 어느종족이 좋고 하겠지만 결국 우리가 바라는건 그 종족의 맥시멈 치니까요.

    다른게임을 봐도 마지막 전직을 보고 비교하지

    굳이 초반이나 중반보고 '이직업 사기에요!' 하진 않잖아요 ><

    그러니 맥시멈 치에 다다를때 그 종족이 어느정도 능력을 뽐낼수 있는가를 주료 비교하겠습니다.


    -----------------

    각 종족을 비교하기전에

    각 종족이 극단적으로 차이나는 경우는 별로 없습니다.

    자이언트가 활을 못들고 엘프가 랜스를 못드는것 같은 상황은 일어나지만

    어느종족이 다른종족보다 너무좋아서 이종족만 할수있다! 같은 상황은 일어나지 않습니다.

    다른종족이 약간 불편하게 할수 있는데 이종족은 편하게 할수있다- 정도의 차이가 있을뿐이죠.


    하지만 다른종족이 버튼 3개 눌러야 끝내는걸 버튼 1개로 끝내는 정도의 편안함은 있습니다.

    그럼 비교를 시작하겠습니다~
    ----------------------

    139d485fe6a7c7aff3160104cf581804.jpg
    출처 : 마비노기 어바웃의 칠성구 님


    일단 기본적으로 올릴수 있는 최종 스탯치입니다.

    생명: 자>인=엘
    마력: 인=엘>자
    스테: 자>엘>인
    체력: 자>인>엘
    솜씨: 엘>인>자
    지력: 엘>인>자
    의지: 자>인>엘
    행운: 인=엘=자

    정도 입니다.

    물론 여기에 좀더 생각해야 될게 있는데 기본적인 종족의 나이별 레벨업에 따른 스테이터스 증가치입니다.
    1.인간

    나이

    생명력

    마나

    스태
    미나

    체력

    지력

    솜씨

    의지

    행운

    AP

    10

    1

    0.25

    0.5

    0.5

    0

    0.5

    0.75

    0.75

    1

    11

    1

    0.25

    0.5

    0.5

    0

    0.75

    0.75

    0.5

    1

    12

    0.75

    0.25

    0.75

    0.5

    0

    0.75

    0.75

    0.5

    1

    13

    0.75

    0.5

    0.75

    0.5

    0

    0.75

    0.75

    0.25

    1

    14

    0.75

    0.5

    0.75

    0.5

    0.25

    0.5

    0.5

    0.25

    1

    15

    0.75

    0.5

    0.75

    0.5

    0.5

    0.25

    0.5

    0

    1

    16

    0.5

    0.75

    0.75

    0.5

    0.5

    0.25

    0.5

    0

    1

    17

    0.5

    0.75

    0.75

    0.5

    0.75

    0

    0.25

    0

    1

    18

    0.5

    0.75

    0.75

    0.5

    0.75

    0

    0.25

    0

    1












    2.엘프

    연령

    생명력

    마나

    스태미나

    지력

    솜씨

    의지

    행운

    AP

    11

    0.5

    1

    0.5

    0.25

    0.5

    0.75

    0.25

    0.5

    1

    12

    0.5

    1

    0.5

    0.25

    0.5

    0.75

    0.25

    0.5

    1

    13

    0.75

    0.75

    0.5

    0.25

    0.5

    0.75

    0.25

    0.25

    1

    14

    0.75

    0.75

    0.5

    0.25

    0.5

    0.75

    0.5

    0.25

    1

    15

    0.5

    0.75

    0.75

    0.25

    0.75

    0.5

    0.5

    0.25

    1

    16

    0.5

    0.5

    0.75

    0.25

    0.75

    0.5

    0.5

    0

    1

    17

    0.5

    0.5

    0.75

    0.25

    0.75

    0.5

    0.25

    0

    1

    18

    0.5

    0.5

    0.5

    0.25

    0.5

    0.5

    0.5

    0

    1












    3.자이언트

    연령

    생명력

    마나

    스태미나

    지력

    솜씨

    의지

    행운

    AP

    11

    1

    0.25

    0.75

    0.75

    0

    0.5

    0.5

    0.5

    1

    12

    1

    0.25

    0.75

    0.75

    0

    0.5

    0.75

    0.5

    1

    13

    1

    0.5

    0.5

    0.75

    0

    0.5

    0.75

    0.25

    1

    14

    1

    0.5

    0.5

    0.75

    0

    0.25

    0.75

    0.25

    1

    15

    0.75

    0.75

    0.5

    0.75

    0

    0.25

    0.75

    0.25

    1

    16

    0.75

    0.5

    0.25

    0.5

    0

    0.5

    1

    0

    1

    17

    0.75

    0.5

    0.25

    0.5

    0.25

    0.5

    0.75

    0

    1

    18

    0.5

    0.25

    0.5

    0.5

    0.25

    0.5

    0.5

    0

    1












    출처 : 마비노기 어바웃 가이드 

    인간의 경우 다양한 능력치를 쉽게 올릴수 있지만 이에 따라 나이가 강제될수 있습니다.
    궁수나 격투가를 위주로 할경우 어린 나이가 좋고 마법사의 경우 17살 환생이 적합합니다.

    반대로 엘프같은 경우는 대부분의 연령대에 지력과 솜씨가 높지만 힘이 터무니 없이 낮고
    자이언트 같은 경우도 대부분의 연령대에 의지와 힘이 높지만 지력과 솜씨가 형편없이 낮습니다.

    이로 인해 기존 능력치에 더불어 그 나이대에서의 레벨업에 의해 좀더 많은 주요 능력치가 차이날수 있습니다.



    ①이동속도
    엘프>자이언트>인간   순입니다
    정확히 비교하자면
    인간의 속도를 100%로 했을때
    자이언트는 116%의 이동속도
    엘프는 133%의 이동속도를 가집니다.

    사실 이 기본 이동속도는 상당히 중요한점이 있는데 후에 덧붙일수 있는 이동속도 어드벤테이지가 %로 들어간다는 점입니다.

    예를 들어 친구추천 8% 파도의 진정16%or이속세공 5레벨 15% 날개신발 10% 일 경우 계산식은
    최종 이동속도 = 기본이동속도X(친추8%+파도의진정16%+날개신발10%)
    이런식으로 들어간다는 점이지요.
    궁극적인 케릭터들의 이동속도는

    인간 : 134%
    자이 : 155.44%
    엘프 : 178.22% 입니다.

    모든 이속 작업이 끝난 엘프는 극단적으로 빠른 이동속도를 보여줍니다.

    ②생존력

    엘프>인간>자이언트 순입니다.

    물론 초중반에서는 자이언트의 압도적인 생존력이 눈에 띄지만 후반쪽으로 갈수록 자이언트의 행동불능 횟수는 엘프와 인간보다 훨씬 앞섭니다.

    이는 기본적으로 방어와 보호가 마나쉴드보다 나쁘고 자이언트가 죽은척이 없기 때문입니다.

    일단 방어와 보호에 대해서 마나쉴드에 대해서 알려드리겠습니다.

    마비노기의 대미지는 일단 방어에 의해서 절대치가 감소되고 이후 보호에 의해 %로 감소되 대미지를 입힙니다.

    최종대미지 = (대미지-방어)*(1-보호%) 
    같은 식입니다.
    마법 대미지도 똑같습니다.

    만약 200의 대미지를 방어 100과 보호50일 경우 (보호 50의 대미지 감소량은 46%)
    200의 대미지가 방어에 의해 100이 되고 46% 감소되어 최종적으로 54의 대미지를 유저가 입게 됩니다.

    이 방어와 보호 는 작은 대미지에 대해서는 매우 압도적인 효율을 자랑합니다.
    방어를 극단적으로 높혀서 방어가 200쯤 되면 200 이하의 대미지는 모두 1이 뜨게 됩니다.
    하지만 대미지가 1000쯤 들어오기 시작하게 되면 효율이 급감하게 되는데
    1000의 대미지에서 100을 감소시켜 900이 되고 이에 46%를 감쇠시키면 최종적으로 486의 대미지를 입게 됩니다.

    거기다가 마법보호와 마법방어는 따로 있기 때문에 방어와 보호를 좋아도 마법방어와 마법보호를 올리기전까진 마법에 취약하게 됩니다.

    이와 달리 마나쉴드라는 스킬이 있습니다.

    이는 오직 %로만 대미지를 방어합니다. 즉 방어의 개념이 없고 보호의 개념만이 있습니다.
    하지만 높은 대미지에서 압도적인 효율을 보여주는데

    보호를 69까지 높여도 실질 적용율은 54%밖에 되지 않는데 비해
    마나쉴드는 80% 이상까지도 대미지를 감소시켜 버립니다.

    마나쉴드의 대미지 감소 공식은
    1.8 + 세공레벨*0.2
    마공*0.01 + 스태프or원드 1 (힐링 원드는 1.5)
    출처 : 마비노기 타임즈 [만돌린]세이라엔 
    저 위 2개의 식중 높은값을 기존 대미지에서 나눠주면 최종대미지가 됩니다.

    예를 들어 대미지 100과 대미지 1000을 비교했을때
    마공 500에 스태프를 들었을 경우 100/6 1000/6이 되어버려

    100의 대미지는 16
    1000의 대미지는 160밖에 달지 않게 됩니다.

    이처럼 대미지가 높아지는 후반이 될수록 마나쉴드는 방보에 비해 압도적으로 이득이 됩니다.
    마공은 마법사의 공격력 개념이라 어차피 올려야 하는 반면에 방어와 보호는 대미지를 포기하고 올려야 되는 면이 강하며
    따로 마법방어와 마법보호를 올려야 합니다.
    이에 마나쉴드의 효율은 마공을 올리기 쉬운 엘프>인간>자이언트 의 순이 되고
    다른 종족에는 없는 생존기인 하이드가 있는 엘프가 우위에 섭니다.
    또한 죽은척하기가 불가능한 자이언트는 낮은 순위가 됩니다.


    ③주요 사냥터

    사실 모든 직업별로 하여 비교해야 하는게 아닐까 하고 생각했지만
    다시 생각해보니 애초에 종결이 되서 하나의 직업만을 사용해 던전을 도는경우가 거의 없었습니다.

    또한 파티플을 고려해야 하나 생각해 보았지만 역시 솔플에서의 이득이 압도적이었습니다.

    마비노기는 다양한 광역기술이 존재합니다. 또한 멀티 클라이언트가 가능한 게임입니다.
    그냥 마비노기를 여러분 누르면 마비노기가 계속 실행되죠.
    8명이서 파티를 해 8번 사냥을 하는것보다 혼자서 8개의 클라이언트를 키고 사냥 한번 하는게 
    시간적으로 이득일 뿐더러 8명을 모으는 것보다 8개의 클라이언트를 키는게 훨씬 편합니다.

    거기다가 마비노기 특성상 파티의 제한이 여유로운데 자신이 종결급일 경우일수록 시간적 이득은 계속 늘어납니다.

    그래서 마비노기에서 모든 스킬들을 마스터하고 종결급에 다다른 사람들이 주로 돈을 벌기 위해 다니는 사냥터 위주로 비교를 하였습니다.


    1)알반 기사단
    엘프>인간>자이언트
    마비노기에서 가장 어려운 던전입니다.
    물론 가장 돈이 되는 것들이 많이 나오긴 하지만 시간대비 수입은 아래 수정골렘이나 충돌에 비해서 떨어질수 있습니다.
    이유는 많은 포션과 시간이 필요하며 나오는 장비와 인챈트가 비싸긴 하지만 클리어 시간이 상당히 길기 때문이죠.

    사실 자이언트를 가장 뒤에 두긴 했지만 여긴 자이언트 라기 보다는 모든 근접 직업들의 무덤입니다.
    대미지가 괴랄한 몹들이 다중인식을 통해 공격을 하는곳입니다.
    대미지 1000정도는 기본으로 들어오는 몹들이 먼 거리에서 인식을 해서 마구잡이로 몰려들어오는 곳에서
    근접직업들이 생존할 가능성은 없습니다.

    이로 인해서 알반 기사단의 주요 플레이는 하이드라와 유효 사거리 증가된 활을 통한 원거리 공격이 주를 이룹니다.
    이로 인해 자이언트로는 사실상 불가능한 던전이고
    엘프와 인간은 활로 클리어가 가능합니다.
    또한 엘프는 하이드와 펫으로 인한 밀치기로 한곳에 몰아버린후 적절한 하이드라를 이용하여
    궂이 활을 쓰지 않고도 클리어가 가능합니다.

    2)무도대회
    인간>자이언트>엘프
    주요 수입원은 붉고 푸른 개조석과 블라인드 인챈트 정도입니다.
    1-6차전 준결승 결승 이벤트 전이 있고 총 6명이 입장 가능합니다.
    1차전부터 이벤트까지를 1릴 이라고 부르는데 6클라로 돌릴경우 54500*6=32만7천 골드가 됩니다.
    골드만으로 그정도로 대략 2릴 정도에 개조석 1개정도를 먹게 되는데 푸개가 30만 붉개가 50만인 시점에서 개조석을 40만으로 잡으면
    대략 6클라 1릴을 돌릴때 52만 7천 골드 정도를 벌게 됩니다.
    그래서 한시간에 보통 6릴 정도를 돌게 되는데 평균수입은 300만 골드 정도입니다.

    1릴을 돌때의 평균시간은 10분 이내로 소모되고 2)3)4) 의 비교는 보통 시간과 연관되어 있습니다.
    이유는 애초에 돈.경험치.(친추레벨)을 주로 얻기 위한 던전이니까요.

    보통 시간을 빠르게 하기위해 인형.총.활.랜스 중 2개 정도를 사용하고 이벤트전에선 총과 활.랜스.쌍검 정도를 사용합니다.
    여기서 인간이 우위에 선 이유는 가장 오랜 시간이 걸리는 이벤트 전이 이번에 개편된 파이널 히트로 인해서 압도적인 속도를 보여주기 때문입니다.
    프렌지로 2명을 죽이고 파이널 히트로 2명을 죽인후 편안하게 다음 릴을 시작할수 있습니다.

    엘프의 경우 프렌지 후 파이널 샷으로 잡을수 있지만 삑이 존재해 인간의 파이널히트보다 안전하지 않고
    기본적으로 체력과 지력의 합이 3종족중 가장 떨어져 총의 대미지가 가장 낮습니다.
    이로 인해서 이벤트 전에서의 프렌지 뿐만 아니라 그 아래의 라운드에서도 약간의 속도 저하를 고려하였습니다.
    자이언트의 경우 파이널 히트보다는 느리지만 이벤트 전에서 모든 세공이 끝난 랜스차지의 경우 압도적인 공격력을 보여주고
    체지 합이 높아 듀얼건이 강력해 중간 순위로 하였습니다.

    3)수정골렘
    자이언트>인간>엘프

    플레이머로 돌고 아블로 돌고 파원으로 돌고 격투로 돌고 여러가지 를 활용해서 돌게 되지만 
    결국 가장 편하게 돌수 있는건 격투 뿐이라 격투에서 우월한 자이언트를 우선순위로 두었습니다.
    의지를 제하고 보더라도

    인간----------
    연속기 사용 시 대미지 30% 증가
    연속기 쿨타임 10% 감소
    중갑옷 장비 시 3단계 연속기 스킬 대미지 20% 감소

    엘프----------
    연속기 사용 시 대미지 20% 증가
    연속기 쿨타임 10% 감소
    중갑옷 장비 시 3단계 연속기 스킬 대미지 20% 감소

    자이언트--------
    연속기 사용 시 대미지 40% 증가
    연속기 쿨타임 20% 감소

    자이언트의 연속기 마스터리의 효율은 압도적입니다.
    다른종족보다 쿨타임이 10% 빨리오고 연속기 대미지가 20% 높습니다.
    이는 좀더 적은 타수로 골렘을 죽이고 이로 인해 좀더 많은 골렘을 잡고 빨리캐 이익을 극대화합니다.
    또한 자이언트 특성상 방패없이 돌진이 기본적으로 가능한데 다른 종족은 악세사리 세공으로해야 가능합니다.
    이로 인해 약간의 이득을 얻을수 있습니다.

    보통 헬존(골렘 3마리를 피니쉬 없이 빠르게 죽여가며 채집)할 경우 시간당 40-80개 정도
    평균적으로 60개를 캔다고 하면 시간당 골드 수입은 두카드 비율 1:4의 경우 240만 골드 정도(240+60만골드-임프 보증서-60만골드)

    *사실 정령 파이어 원드를 사용한 수정골렘도 빠릅니다.
    마공을 극한까지 올리고 정령도 만랩찍고 수정노기를 하면 2-3방이면 골렘이 죽고 크리가 뜨면 1방에 죽기도 합니다.
    하지만 원드 특성상 수정골렘 풀크리 170% 크리를 무기 크리 없이 맞추기는 매우 힘들뿐만 아니라 격투 처럼 붙기도 힘듭니다.
    펫을 이용한 수정골렘당 4회 채집을 위해서는 수정골렘과 붙어 있어야 하는데 파볼트 플레이는 보통 3번이 한계입니다.
    수정골렘 1개당 3회 채집과 4회 채집은 손실율이 많이 차이 나기 때문에 격투를 우위로 올렸습니다.

    4)충돌
    인간>엘프>자이언트
    충돌의 모토는 최대한 빠르고 빠르고 빠르게 입니다.
    애초에 다른 수많은 맵들을 버려두고 충돌이 선택된 까닭은 다른 맵들보다 빠르게 깰수 있기 때문입니다.
    충돌의 맵은 다른맵과 다르게 좀 쌘 몹들이 다닥다닥 뭉쳐있는데 이를 최대한 빠르게 죽여서 끝내고 보상을 받자.
    라는 개념에서 충돌노기가 생겼습니다.
    또한 싸구려 푸개를 주지 않고 붉개만 주기 때문에 좋습니다.
    종결급 기준 보통 클리어 1분 내외+골드주섬주섬+상자주섬+퀘스트받기+부케이동+재진입=2-3분 정도입니다.

    .... 제가 자주하는 충돌노기입니다.
    물론 종결은 아니지만 다른곳과 다르게 멀티를 4개만 돌려도 되서 컴퓨터 부담도 적고
    한판한판이 빠르기 때문에 쉬는시간 언제나 할수 있고 맵조차 단순하기 때문에 자주 이용하는곳이죠.

    궁수 여러마리+보스한마리+워리어5가 있습니다. 그냥 다 가서 때려잡으면 되는데
    여기서 인간이 압도적인 속도를 자랑합니다.
    파힛지속세공+파힛쿨감세공 을 할경우 쿨타임 2분에 파힛 1분 지속이 가능해지는데
    이로 인해서 끊이지 않는 충돌돌기가 가능합니다.

    엘프의 경우 인간보다는 느리지만 빠른 발을 이용해 파볼트 난사로 비슷한 속도를 낼수 있고
    자이언트도 비슷한 속도를 낼수 있습니다.
    물론 대부분의 상황에서 팻을 이용해 이동을 하기 때문에 이동속도가 별로 소용이 없긴 하지만
    기본적인 마공이 엘프가 좀더 높기 때문에 엘프를 우위에 두었습니다.

    파힛과 파볼트로만 비교를 해서 궁금해 하시겠지만 보통 1분내외로 끝내고 바로 다시 진입하는 충돌 특성상
    1:1의 압도적인 대미지를 계속 낼수 있어야 하는데 이는 정령파볼트와 파힛 이외에는 불가능합니다.
    프렌지는 5분쿨이 있고 다른 직업은 느립니다.
    즉 충돌은 어떤 직업이 얼마나 쌔냐가 아니라 이 몹을 몇초안에 잡고 바로 다른몹을 몇초안에 계속 잡아가냐 가 중요하기 때문에
    정령파볼트와 파힛만을 비교해 종족우위를 결정했습니다.
    2분 내외로 14700골드*4=58800골드
    대략 1시간에 176만 골드밖에 안되지만 압도적인 반복으로 인해 한시간에 4개 정도의 붉은개조석의 수급이 가능합니다.
    거기다가 인형도 같이 움직일 경우 본케릭 자체의 골드 수급으로 인해 시간당 40만 골드 정도의 +
    대략적으로 1시간에 300만 골드 정도의 수입이 나옵니다.

    물론 3분 내외로 돌경우 1시간에 200만 골드정도

    ④번외

    그외 종족을 결정하기 전에 알았으면 하는 사실
    1.자이언트는 인간 엘프에 비해 옷의 수가 적습니다.
    2.자이언트는 교역의상이 없습니다. 그에 의해 인간 엘프의 교역세공은 20랩까지 자이언트는 10랩까지 가능합니다.
    3.엘프는 얼굴이 홀쭉합니다.
    4.인간은 얼굴이 귀엽습니다.
    5.자이언트는 랜스와 양손검을 든후 방패를 들수 있는데 보통 냄비에 최댐 세공을 붙혀 대미지를 극대화 시킬수 있습니다.
    6.자이언트는 연금계열 방패를 들어 근접(랜서)과 연금술을 탭 하나로 해결한후 다른 탭에 다른 장비를 넣어 좀더 효율적인 사냥이 가능합니다.
    7.자이언트는 죽은척이 불가능합니다.
    8.엘프는 하이드를 통해 주요 탐험레벨 공급처인 리치 그리기를 매우 쉽게 할수 있습니다. 그저 하이드 후 가만히 있다 그리면 됩니다.
    9.자이언트의 볼트마법과 아이스 스피어는 다른 종족보다 마나소모가 심합니다.
    10.엘프의 아이스 스피어 마법은 다른종족보다 마나소모가 적습니다.
    11.자이언트는 망각이 없는 종족입니다.
    12.엘프들은 메모리얼 타워 바깥으로 나가면 모든 기억을 잃어버렸으나 시대가 흐르면서 해결되었습니다.
    운동하자1의 꼬릿말입니다
    으아아아아아

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