<div>action per min(분당 명령)</div> <div>rts(실시간전략시뮬레이션)게임에서 쓰이는 용어로 얼마만큼의 명령을 내릴 수 있는가란 뜻으로 사용된다.</div> <div>예를 들어서 apm이 300이라면 분당 300개의 명령을 내릴 수 있다는 뜻으로, 아직 명령을 내린 것이 아니라 지금의 입력되는 명령이</div> <div>그 정도의 속도이므로 계속 유지된다면 그 만큼의 명령을 내린다는 뜻이다. 그렇기때문에 대부분의 게이머는 게임시간이 오래 지속될수록</div> <div>apm 이 감소하게 된다. apm이 300이라면 1초에 5개의 행동을 취한다는 것이다.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>apm이라는 개념이 우리에게 친숙해진 것은 대체 언제일까</div> <div>필자의 기억으로는 2001년정도 즈음 유행했던 것 같다.</div> <div> </div> <div>그때는 프로게임의 부흥기의 시작으로써 2세대의 프로게이머들이 각자의 팀에서 가장 활발한 활동을 하며 승승장구했던 때이다.</div> <div>그중 가장 유명한 프로게이머인 이윤열이 가장고액의 연봉으로 드래프트되면서 화제를 몰고왔다.</div> <div> </div> <div>이윤열, 그때 당시 이윤열을 몰랐던 중고등학생이 있었을까? 이윤열은 빠르고, 정확하고, 많았다.</div> <div>어떤 상황에서도 기계같은 움직임을 보이며 가장 정확하고 빠르게 행동했다. 그래서 그때의 그의 별명은 machine,천재테란</div> <div>어떠한 게임도 이길 것 같은 모습을 보였다. 이윤열의 경기는 항상 회자되었고 당시의 수많은 플레이어들이 이윤열의 플레이를 따라하려고 했었다.</div> <div> </div> <div>그러나 누구도 이윤열을 따라 할 수 없었다. 왜냐하면 이윤열은 누구보다 빨랐으니까</div> <div>그리고 우리는 그 속도에 열광했다.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>rts게임은 빠르면 빠를 수록 좋다. 많은 명령을 내린다는 것은 게임 내의 모든 상황에 개입한다는 것이며 개입을 많이 할 수록 </div> <div>각 상황을 유리하게 이끌어 갈 수 있다. 그런데 이윤열은 어떻게 그렇게 빠를 수 있을까? </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>블리자드가 패치로 인해 리플레이를 저장 할 수 있도록 했다. 일부에서는 이러한 리플레이로 인해서 프로게이머의 전략 노출을 우려했던 경향이 있었다</div> <div>어찌됬든 리플레이 패치가 나왔고, 프로그래머들이 만든 또 하나의 프로그램은 리플레이를 분석하는 프로그램이었다.</div> <div>이 프로그램을 통해서 알 수 있었던 것은 시간별 apm과 단축키의 활용이었다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>이윤열은 특히 손이 빠른 선수였다. 평균적으로 apm이 300은 나왔던 데다가 빨리 끝난 게임은 400~500정도 까지 유지시켰다.</div> <div>이윤열의 방법은 아주 효율적인 단축키와 화면지정키를 통해서, 손의 동선을 효욜적으로 만들고 화면의 동선을 최소화시켜서</div> <div>그렇게 많은 명령을 내렸던 것이었다. 그러나 그 때 이후로 모두가 어떠한 상황에서는 이러이러한 식으로 단축키와 화면지정을 하고</div> <div>마우스를 이렇게 이렇게 움직이자. 라는 것을 알게 되었다. 조금의 시간이 지난 이후에는 이윤열은 더 이상 강한 게이머가 아니었다.</div> <div>이윤열도 배틀넷에서 연습할 것이고, 상대 프로게이머와 대전 해볼 것이며 상대팀이나 배틀넷에서 만난 상대방은 그것을 분석해볼 것이다.</div> <div>높은 apm은 대단한 것이 아니었다. 누구나 그러한 식으로 효율적으로 지정을 하면 못해도 200, 조금 더 신경쓴다면 300은 나왔다. </div> <div>다만 사람들이 어떻게 그렇게 하는지 몰랐던 것이었다. 이젠 조금만 관심을 가지고 연구를 하면 누구나 높은 apm이 나온다.</div> <div>다시 말하지만 높은 apm은 대단한 것이 아니었다. 하지만 이윤열은, 태초에 그것을 연구하고 발전시키고 가장높은 완성도를 보인 사람인 이윤열은</div> <div>대단한 것이다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>3세대, 4세대를 거치면서 게임의 양상이 많이 변화하였다. 이제 모두가 apm이 높기 때문에 자신만의 스타일과 참신한 전략, 앞서나가는 트렌드가 승리를 하기 위한 필승공식이었다. 한 때 무적의 승률을 보이던 이윤열은 오랜기간의 게이머 생활과 매너리즘, 슬럼프, 반복되는 전략 의해 점차 승률이 낮아지게 되었다. 이윤열에게는 각종 굴욕적인 별명이 붙여졌다.(필자는 이윤열을 좋아하긴 하지만 아직도 왜 '벼는 익을 수록 고개를 숙인다'라는 발언을 했는지 이해가 안된다)</div> <div> </div> <div> </div> <div>스타2로 전향한뒤 괜찮은 성적을 내기도 했지만 이제 프로게이머에게 필요한건 게임에 대한 심도깊은 이해와 전략성이다.</div> <div>얼마 후 이윤열은 은퇴하게 되었다.</div> <div> </div> <div>그러고 얼마전에 이윤열이 개인적으로 프로게이머 생활에 대해 후회한다는 글을 썼는데 </div> <div>참으로 안타깝다는 생각이 든다. 그가 있었기에 이 세계는 더욱 더 발전할 수가 있었는데 그 사람이 후회를 한다니 씁쓸한 기분이 들뿐이다.</div> <div>비단 이윤열 뿐만은 아니다..다들 크던 작던 이 세계에 공헌을 했고, 그것이 더해지고 수정되어서 점차 하나의 완성된 형태를 이루어 갔었다.</div> <div> </div> <div>은퇴한 많은 게이머들이 후회하지 않기를 바라면서 이만 글을 마친다.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div>