<p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"><span style="color:#444444;font-size:15px;font-weight:bold;letter-spacing:-1px;background-color:#f6f9fc;">< 인던 네임드 기준 >직업별 밸런스 ver 0.1</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"># 직업별 밸런스를 요소 몇 가지로 나누어 살펴보았습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"># 직업 게시판 가고 싶습니다. 열심히 썼으므로 자게 따위 보내지 말아주십쇼. 비겁한 행동입니다~~</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"># 다섯 가지 중요포인트 - 딜량, 생존, 셀합, 유틸성, 기동성(프리딜 능력이나 단순 이동능력, 주시 업무 등을 포함)</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"># 좀 더 도움을 드리고자 클래스별 딜량 방식과 몇몇 부분 설명을 추가했습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"><img class="editorAttachedImage" alt="" src="http://imgfiles.plaync.com/file/BladeNSoul/download/20140821173318bae-147f59e9e80--7cd80-v4" style="border:0px none;"></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;">- 딜량 : 현재 탑,</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 주딜은 은신 중 심장찌르기와 뇌전살 심뇌</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 극딜은 비은신 독5중첩 때 평타-심장찌르기-암흑살의 평심암.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 본인 스타일에 따라 딜사이클 순서는 약간씩 다를 수 있다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 독 중첩 기술이나 회피나 저항을 띄울때 활성화되는 기술로 하나씩 독 중첩을 해서 시간 내 독 5중첩을 쌓거나,</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 쿨이 긴 풍독술로 한번에 독 5중첩이 가능하다. </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 독5중첩은 10초간 유지가 되고 초기화되는데</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 이때 심찌 즉발과 심찌 치명시 활성화되는 암흑살 독 중첩 추가 데미지계수를 활용해 폭딜이 가능하다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 내단류 비급인 역주 심화를 꽂고 역주술을 다시 쓰면 범위 내 적이 독1 이상 중첩시 독 5중첩이 가능해져서</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 3분 카레가 되어버린 환주 대신 극딜용으로 애용된다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;">- 생존력 : 저항기로는 약 4위 해당, 그러나 쿨이 긴 반격기. 유리몸과 피흡기가 마땅치 않음,</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 쿨 긴 기술은 후 저항이 있으나 이동기는 칼저항</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 타클보다 나은 점은 은신 상태에서 원거리 공격 회피 100%와 근거리 회피율 상승 등이다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;">- 셀합 : 가능한 직업 중 가장 난이도 높음. 조건부 많음. 셀합을 하기 위해선 공격 상당부분 포기.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;">- 유틸성 : 거미줄 연막 은사 등 중 연막은 쓸모있고 나머진 딴 직업이 장악 제압등을 못할 때 쓰는 거.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 잘 뒈지는 애들 덕분에 택배 둔주 가끔 쓸만하고,</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 환주는 세굿봐.. (요거 45초면 유틸성 유니크하고 좋은 편이라 할라 그랬는데)</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 대신 민나토가 지감 덕분에 대폭 중요도 향상</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;">- 기동성 : 상대를 빠르게 캐취해서 치는 능력 갑. 이동 능력 갑.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 1.0 시절 출혈 수리검에 대한 타클의 편견 때문에 근딜만 있으면 암살이 주시보겄지 하는 애들 많은데,</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 딱히 유쾌한 생각들은 아니지만 사실 암살이 딜만 포기하면 주시 젤 잘 볼 수 있긴 하다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;">* 총평 : 빠르고 세다. 단, 생존에서 근딜중 난이도가 가장 높다,</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 지감 아니면 딜러 외 쓸모없는 직업으로 인식할 수 있음.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 덕분에 높은 딜량에도 불구하고 지감 외 던전에서 환영받지 못하는 단점.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 지감에서도 둘 이상이면 강퇴 가능성 높음. 검권역린은 중복이어도 거의 문제가 없음.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 암살끼리 있으면 딜 더욱 높아질 수 있는데도 서로 피하는 사람도 있는 인식이 문제.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 비급 의존도가 높은 편인 것도 단점.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"><img class="editorAttachedImage" alt="" src="http://imgfiles.plaync.com/file/BladeNSoul/download/201408211733092e2-147f5b00669--7ce60-v4" style="border:0px none;"></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;">- 딜량 : 딜사이클 단순하며 가장 낮다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 역사가 딜이 약하다기보단 워낙 딜량이 상향평준화 되다보니 상대적 박탈.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 평타와 파괴의 리듬을 활용한 평파가 주된 기술.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 기절 등 상태이상을 유발해 치명 확정의 스킬 분노 2연타 분쇄 등을 추가로 꽂는다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 내회 무기나 파괴 비급을 사용해 원활하게 내력을 운용할 수 있다. </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;">- 생존 : 저항기가 적다는 게 단점. 그러나 기본 생존 스테이터스 및 뺑뻉이 및</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 높은 방어 기술 등으로 생존 자체는 수월한 편, 발구르기 비급도 생존에서 상당한 역할을 한다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;">- 셀합 : 그로기를 제한 셀합을 쉽고 빠르게 신속하게 넣을 수 있다. 또한 5초 기절이 가능하다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 주된 딜사이클이 평파에다가 가끔 분노 기절 분분쇄파파 기절 연장 정도라 셀합을 넣는다고 딜 손해나지 않는다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;">- 유틸성 : 장악. 이거 하나가 주는 의미는 절대 적지 않음. 상대적으로 스펙이 낮음에도 역사는 파훼된 인던에는 잘 들어갔음.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 이거 하나로 왕자였음. 그외에도 팀에 도움되는 유틸을 많이 갖추고 있다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 철옹성, 피감 철벽 비급이 있다면 상당한 수준의 유틸을 가질 수 있다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;">- 기동성 : 평파를 제한 공속이 느리며, 이동도 느리다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;">* 총평 : 암살과는 정 반대 타입으로 서포트 역할이 주된 임무다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 역사가 필수는 아니나 있으면 편하기에 늘 환영받고,</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 딜이 딸리지 않다고 판단되면 파티 안에 중복이 많아도 상관없는 직업.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 그러나 단순한 딜사이클과 상대적으로 낮은 딜량이 문제.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"><img class="editorAttachedImage" alt="" src="http://imgfiles.plaync.com/file/BladeNSoul/download/20140822045234bae-147f59e9e80--76850-v4" style="border:0px none;"></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;">- 딜량 : 3,4위권 형성 중. 어글 수치를 통해 검과 함께 탱커 역할</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 평타 - 폭권 - 회천각의 빠른 리듬감을 활용한 빡센 평폭회 사이클을 돌린다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 비급 및 본인 스타일에 따라 딜사이클 순서는 다를 수 있다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 평타 비급으로 평폭 치명시 좀더 공격력이 높은 회천각을 자주 돌리고,</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 저항이나 통배권, 진격권 후, 기절 그로기 상태이상, 장악, 흡공시 치는 발목강타 후 활성화되는 점혈을</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 4중첩까지 올리며 딜을 하는 것이 권사의 극딜포인트.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 점혈 중첩이 되면서 혈도 개방이 이루어지며 4중첩일 때는 치명 100%가 된다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 너무 빠르게 4중첩으로 올리는 것보다는 적의 패턴을 활용해 끊기지 않는 정도로 중첩을 쌓아올리는 것도 좋은 방법이 되겠다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;">- 생존 : 후저항이 상당한 떡저항몬. 단, 선딜 및 쿨이 길어서 계산을 필요로 하는 단점.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 그밖에 위협 반격 후 1회 저항이나 피흡 위협 폭권 등으로 대인전에서는 생존에 상당히 유리한 위치에 있다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 보너스로 횡 후방으로 저항하면 민첩 버프가 생겨 이속과 회피율이 상승하며</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 그 안에 누적 저항횟수 3회 성공 시 각성 상태로 인한 6초간 회피 100%를 받는다. </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;">- 셀합 : 3셀합이 모두 가능하며 특히 다운은 아무 스킬 포인트를 필요치 않는다. 단 그로기는 저항기 희생이 필요하며</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 기절은 다소 발동이 느리다. 그래도 셀합 넣는걸로 손해는 비교적 별로 없다는 점에서 린역 제하고는 가장 낫다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;">- 유틸성 : 힐사태, 내력 힐 제압, 공제, 한기파동 등 최고는 아니지만 쓸만한 유틸기를 많이 지녔다. 그야말로 다재다능</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 거기에 권사 필살 점혈은 파티원들에게 치피 + 10이라는 버프를 걸어주어 파티 중요도를 한층 높였다. </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;">- 기동성 : 원거리 공격이 없이 접근전을 해야하는 점에서 기동성은 뛰어나지 않다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 단 민첩성을 올릴 수 있고, 뛰어찍기, 전질보, 진격권 등의 각종 접근기가 있어서 느리단 느낌은 없다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;">* 총평 : 개편 이후 가장 완벽한 밸런스를 가지고 있는 권사.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 탱커에다가 셀합이면 셀합, 파티에 도움되는 유틸기도 넘치니 인던의 주인공이랄 수 있는 존재 </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 검암 개편 이전이었다면 딜량도 탑이라 더 오각형의 모양이 됐겠지만</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 검암 개편 이후 어글 및 딜량에서 밀려나게 되면서 상대적으로 일부 권사들이 박탈감을 갖고 있다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 탱커를 주로 맡게 되며 리더 역할도 겸하게 되며 떵떵거리다가 지금은 검과는 탱커 토론을, 암살에겐 어글 양보를</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 요구해야하는 상황이 온... 왕 위치에서 지금은 왕세자 정도로 밀려난 느낌?</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 그러나 말 그대로 왕에서 왕세자 정도, 여전히 뛰어난 밸런스로 왕족 직업.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"><img class="editorAttachedImage" alt="" src="http://imgfiles.plaync.com/file/BladeNSoul/download/2014082117333039-147f5b3e1dc--7d2c0-v4" style="border:0px none;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;">- 딜량 : 권사와 함께 3, 4위권 형성</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 자유롭지 않은 발도 특성상 바람개비 팅기기, 대지가르기, 어연베기, 특히 회천령 등으로 내력 수급이 원활하게 해서</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 번베, 참월 등을 활용해 발도로 극딜하며,</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 그렇지 않을 시 내력수급 기술 및 가르기로 딜을 한다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 내력이 포인트라, 운에 따른 발도 유지와 가르기를 더 박기 위해</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 내력 옵션의 무기가 추천된다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;">- 생존 : 저항기를 어떻게 넣느냐는 직업마다 포인트 찍기 나름이지만 린검이 가장 변동폭이 심하다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 딜과 저항기, 합격기가 삼각관계로 맞물려있기 때문이다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 저항기만을 고른다면 가장 쉽게 저항을 잘 할 수 있다. 생존력 자체로는 중위권 정도.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;">- 셀합 : 따라서 셀합 역시도 변동 폭이 크다. 딜을 고른다면 권사보다도 선택폭이 좁은데, 셀합만을 고르면 최강이 된다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 3셀합 모두 가장 쉽고 빠르다. 딜은 좋은데 정말 합격기 게으른 파티 아주 드물게 있다면 시다바리 하나는 멋지게 할 수 있다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 기공만 구해서 인던 놀러가기 추천. 네임드가 이리저리 왔다갔다 날뛰어도 애들 편하게 딜넣는 거 구경하고 담배 태우다가</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 때되면 셀합 흡공한 후 채팅창 "^^ 치셈." 하고 담배 재털이에 비비면 된다. </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 그냥 적당하게 버무려서 가는 기준으로 역사와 일단 동급.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;">- 유틸성 : 흡공은 장악에는 못 미치는 스킬. 위로 던질 수도 없고, 타겟팅도 묘하게 장악보다 어렵다. 쿨도 길다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 그러나 프리딜 구간으로서 두번째로 훌륭하다 할 수 있다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 파티 호위령, 가끔 초보들이 죽는 구간에서 어 검막, 민씨도 아닌데 왜 나 살았지? 하면 호위령 내지는 민나토 때문이다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;">- 기동성 : 근딜로서 지극히 평범하다. 원거리 공격은 비연검, 어연베기 정도.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;">* 총평 : 권사와 더불어 개편의 덕을 많이 본, 현재로서는 타클과 비교해 최고로 좋은 부분은 하나도 없지만</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 어느 정도 다 구사할 줄 아는 직업. 조작난이도는 최고 쉽다. 내력 수급이 다소 어렵다는 점이 단점이다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 한 가지 방식만 고집하면서 딜 셀합 생존기 삼각관계를 부정적이라 생각하지 말고 난 다 가능해란 마음으로</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 파티 특성에 따라 조화롭게 조율해서 가져가는 것이 린검의 다재다능함을 즐기며 살릴 수 있는 길이다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 1. 여차하면 탱 각오하며 딜에 집중하거나 2. 적절한 딜과 약간의 셀합 3. 셀합과 생존기 투자 세 개를 택일하며 가길 추천한다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> <img class="editorAttachedImage" alt="" src="http://imgfiles.plaync.com/file/BladeNSoul/download/2014082117335339-147f5b3e1dc--7d2a0-v4" style="border:0px none;"></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;">- 딜량 : 현재 암살에 이어 2위로 얘기되고 있다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 팅겨 막기나 검막을 위한 4초 막기 후 특성에 맞게 좌우심 회전베기를 쓰며 내력수급을 하고</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 대지 가르기 등으로도 내력을 추가 회복할 수 있다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 발도 자세로 변경해 급소베기 - 발도의 급발 딜사이클이 강력하다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 또한 어글 킵을 위한 위협 찌르기나, 2타부터 최대가속 찌르기로 딜을 할 수 있다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 그랑죠라 불리는 번개베기 비급이 간지 및 딜량에 도움이 된다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 어검자세라 불리는 천검이 필살기가 되며 어검자세에서 뇌령으로 추가 딜, 그리고 어연베기 후</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 급소베기의 위력이 상승하기에 어검자세 운용이 포인트.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;">- 생존 : 막기, 칼저항이지만 쿨이 없다시피한 횡이동. 쿨 짧고 후저항 긴 후방이동. 숙련도에 따라서는 상당히 잘 살 수 있는 직업.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 대신 오연베기가 되려 저항은 짧고, 돌진 대신 택할 수 있는 연속베기는 저항은 기나 쿨도 길어 조금 망설여지는 스킬.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;">- 셀합 : 개편 이후 셀합은 다소 약해졌다. 그러나 즉발성 그로기 셀합은 여전히 검사가 가져갈 수 있는 장점.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 전투 자세가 세 종류나 되기 때문에 일반 검술자세에서 주로 발동되는 셀합을 신속하게 넣기는 다소 어려울 수 있다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 딜을 위해서는 셀합을 어느 정도 포기해야 하지만 셀합을 넣기로 작정하면 상당히 쉽다고 할 수 있다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 습격으로 상태이상 유지도 가능.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 역린 > 솬검 정도.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;">- 유틸성 : 블소 역사상 최고의 팀 저항기 어검보호, 일명 코드네임 검막.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;">- 기동성 : 근딜로서 지극히 평범하다. 어검자세나 비연검 등이 있고, 발도 습격 검술 돌격,</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 발도 자세가 검술 자세보다 이동이 다소 빠르기 때문에 권사보다는 근소하게 우위.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;">* 총평 : 개편 이후 탱커의 자리로 복귀한 검사. 어글 위찌를 쓰면 동급 스펙에서 권사는 검사의 어글을 뺏기 힘들다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 딜 역시 암살에 이은 2위로서 예전에 둘이 뒤에서 1, 2위할 때 생각하면 상당히 고무적인 발전.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 좀더 편의성이 있던 과거를 그리워하는 검암 등이 있으나 다수는 현재 스타일을 더 좋아할 듯하다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 권사의 라이벌 왕세자.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"><img class="editorAttachedImage" alt="" src="http://imgfiles.plaync.com/file/BladeNSoul/download/201408240557371a-147ffbf4aaf--75710-v4" style="border:0px none;"></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;">- 딜량 : 권린의 뒤로 알려져있는데, 위협 감소와 불씨 활용 등으로</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 파티플에서의 정확한 추산은 거의 대등한 것으로도 얘기가 되고 있다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 어쨌든 개인전에서는 약하므로 5위.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 충격파 비급 상태에서는 불씨 중첩을 활용해 평타-한빙장-폭열신장을 쓰면서 5중첩 때</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 일명 핵충이라 불리는 기공포를 활용하며 평한폭 평한충 등의 순서를 유연성있게 돌린다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 노비급일 때는 자동폭발을 활용해 주로 평한폭열신장(염포)을 반복적으로 돌린다. </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 비급시는 빠른 불씨중첩 기술인 연화지 등도 애용된다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 그밖에 화련장 빙하장 등도 강력한 기술이다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 내력 수급은 한파를 주로 이용하고, 기타 한기 계열 기술도 활용 가능하다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;">- 생존 : 원거리치고는 많은 생존기와 원거리 자체에서의 안전거리 확보로 좋은 생존력을 갖췄다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 사실상 탱이 아닌 이상은 안전거리에서 극딜을 넣을 수 있고 때문에 위험한 상황을 피해갈 수 있기에</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 생존력은 상당히 높다고 봐야 하는데. (따라서 보통은 생존 난이도를 가장 쉽게 보심 된다)</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 다만 타이칸 같은 제한된 공간에서의 반복적인 범위기 공격에 매우 약하며 유리몸이니 맞으면 많이 아프다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 그리고 상황 극복 자립도, 혹은 효율이 떨어진다는 점이 약간은 마이너스.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 쉽게 생각해서 네임드와 1:1 맞다이 까고 있다고 생각해보라. 그럴때는 상대적으로 안전한 직업이 못 된다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 셀합, 탱의 존재가 필요하다는 점에서 파티원들에 기대야하는 부분이 있다는 점이 마이너스가 된다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 따라서 평소 패턴에는 위험에 빠질 일이 별로 없으나 와리가리탱, 반복 범위기 상황에서는 약간 취약하다 볼 수 있다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 그래도 아주 예전에 투 전신보 저항보다 후저항 판정이 좋아진듯하니 원거리 특성을 더 하면</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 칼저항하다 삑사리 날 수도 있는 근딜보다 안정적이다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 후방저항은 암살 다음으로 짧은 느낌. 검린 > 권 > 솬 > 역 > 기 > 암 체감상 느낌은 대충 이러함.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 보통은 저항 용도보단 정말 이탈에 필요할 듯하다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;">- 셀합 : .... 걍 방패.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 합격기 하나 정도는 멀리서 슝~ 혹은 싱크홀 파서 쉽게 넣어준다.<br> 다만 기공의 지원은 누구 하나 염두에 두지 않았다는 점이 비극이다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;">- 유틸성 : 얼꽃, 장막, 구조 흡공 등 암살 수준의 유틸성이었으나, 지감에서 그 희비가 갈렸다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 결빙은 네임드에선 잘 통하지 않으므로 그닥 효율이 없다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;">- 기동성 : 돌진기 없다는 단점 하나.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 그러나 멀리서 딜을 박는 능력 하나는 갑이고, 따라서 딜하며 주시 업무에 가장 적합한 적성.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 그리고 작정하고 움직이면 투 전신보, 긴 후방이동으로 빠르게 이동 가능.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> * 총평 : 현재 개편이 가장 시급해보이는 직업. 얘들한테 딜 주고 어려운 셀합 주고</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 유틸 중 하나가 필요해지는 던전 나오면 딱 지금 암살 꼴.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 기공은 사냥도 편하고 멀리서 슝슝 딜해도 딜러로서의 역할 충분해서</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 다 괜찮고 다 좋은데 그냥 쓸모가 별로 없다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 따라서 두 명 이상은 딜두 손해라 본인들도 잘 안 가려 한다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"><img class="editorAttachedImage" alt="" src="http://imgfiles.plaync.com/file/BladeNSoul/download/20140821173324755-147f586e082--7d340-v4" style="border:0px none;"></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> - 딜량 : 소환사의 딜은 일명 비급 장미 - 말벌 - 민들레씨의 연계 사용으로 로또 딜이 시장가로 형성되어있다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 1-7위 모두 가능하다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 장미 치명 - 말벌 - 민들레씨 반격을 통한 말벌 초기화로 다시 장미 말벌의 반복 딜사이클.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 극딜을 위해선 비급이 있어야, 그리고 세 가지 중 많이 갖출수록 수월하게 돌아간다고 볼 수 있다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 가시덩쿨이 두번째 강한 딜기로 꼽힌다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;">- 생존 : 원거리라는 점을 제하면 저항이 부족하다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 기공과 비슷하게 평소 패턴에서는 안전거리에 있으므로 괜찮으나 범위기 상황에는 취약. </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 그러나 죽더라도 애완놈이 와서 도와주므로 부활 가능성이 타클보다 높다는 점에서 플러스.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;">- 셀합 : 많은 수의 솬이 간과하고 있는데, 작정하면 솬은 편하게 셀합 가능하다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 현재 고양이의 존재 이유랄까... 주인 - 냥이, 딜러 - 서포트 관계</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 기절은 달려들기 원버튼이면 된다. 키 두개가 기절? 솬은 모른다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 그로기는 약간 애매하다. 다운은 비급이면 역시 원버튼, 비급 아닐 시에는 강풀을 이용한다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 다만 약간 시간이 걸린다는 것과 달기절과 강풀 다운 쿨이 길기에 활용도가 살짝 떨어진다 할 수 있다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;">- 유틸 : 기공하고 비교되게 꽤 쓸만한 것들 있다. 민씨는 암살과 동일한데 조금 더 존재감이 있고.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 가끔 오락실 동전같은 존재로 고양이의 보은 있다. 기암보다 존재감 있는 서포트 역할로 남들이 감사염할 수 있다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 그밖에 고양이 놈 제압, 웅크리기, 꽃가루, 덩쿨손 등 꽤 쓸만한 유틸의 향연. 종류는 다르지만 역 > 린 >= 검권솬</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;">- 기동성 : 거리 상관없이 극딜넣는 기공과 달리 계속 떨어져있기만 하면 극딜이 안 된다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 거기다 고양이가 가끔 방해되므로 프리딜 및 주시 업무 능력은 기공 다음.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 단순한 이동능력으로는 전 직업 최하위인데, 원거리 특성상 근딜보다는 프리딜이 용이하다. </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;">* 총평 : 딜 넣는 방식은 가장 특이하다 할 수 있으며, (남들은 보통 조금 빡세게 돌리는게 극딜인데 얘들은 운이 극딜 여부 가름)</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 그 외 나머지 부분은 다 괜츈하다 평할 수 있다. 린검과 함께 가장 쉽게 사용할 수 있는데,</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 그나마 린검은 딱붙어서 딜하니까 어머 그런 건 무서웟하는 여왕벌이 가장 많은 직업.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 귀여운 린족에다가 애완동물까지 하나 딸려오고 난이도도 쉽고. 이건 뭐 작정하고 겜알못 여자애들 하라고 만든 직업.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 그래도 직업에 대한 이해도가 좋은 사람에겐 상당히 넓은 활용도를 가진 직업이라 할 수 있다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 다만 암살과 마찬가지로 비급 의존도가 높다. 비급 의존도는 솬 > 암 > 검 > 나머지 정도.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> (암살은 환주 홍문비전까지 필요하단 점에서 거의 동급으로 비급이 필요하지만 개편 이후 노비급 상태가 솬보다 우월하기 때문) </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"># 여기서부터는 몇 가지 얘기가 나왔던 부분에 대한 추가 설명이니 보실 분만 참고하세요~</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;">1. 그냥 묻히는 글이면은 넘어가려 했는데, 반응이 좋아서 몇가지 말씀드립니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 다섯 가지 스테이터스는 맞물려 있는 경우가 있습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 뭔가를 선택한다면 다른 뭔가를 희생해야 한다는 말이지요. 이때 무엇을 좀더 신경쓸 것인가는</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 주로 그 파티에서의 역할과 좀 더 보편적인 인식, 그리고 그 보편적인 인식을 갖게 한 편의성에 근거합니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 예를 들어 린검이 참월과 대지가르기를 포기하면서 딜량을 포기하고 넣어야하는 셀합이 과연 좋다고 하겠느냐?</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 한다면 저의 경우는 예스입니다. 그것이 셀합 점수에서 마이너스는 됩니다. 그러나 긍정적으로 생각해서</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 린검은 다재다능하게 네임드 별로 미리 선택해서 그걸 수월하게 수행할 수 있는 클래스라는 점에서 셀합은 높게 책정되야 한다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 이게 제 생각입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 현재 딜탑인 암살이 얼창, 흑음림 등에 원거리가 없다면 왜 주시를 주로 보겠습니까.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 높은 기동성으로 수월하게 수행할 수 있기 때문입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 검사가 셀합 맘먹으면 잘 할 수 있다고 합니다. 그러나 검사가 탱, 딜포기하면서 수행하는 경우보다</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> (파티 구성이나 숙련도 차이로 어쩔 수 없이 해야 하는 경우도 있지만 이건 예외적인 경우로 치며)</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 린검이 검보다 유틸러로서의 역할을 더 수행하는 경우가 많고, 더 쉬우며 또한 흡공이라는 연계까지 가능합니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 이런 종합적인 구도에서 린검의 셀합 점수는 탑일 수밖에 없습니다만, 그것이 어쨌든 딜이나 생존기의 희생을 필요로 하는 점에서</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 완전하달수는 없다는 걸 감안한 점수가 됩니다. 또한 기절과 그로기가 쿨이 긴편이라는 점도 마이너스의 이유입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 그러나 3셀합 가능에 가장 발동이 빠르며, 키 두개로 셀합이 된다는 직관적인 우수성은,</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 딜 손해 없이 두번째로 발동이 빠르며 두 가지 셀합(탈기 그로기 제외), 5초 기절의 기능을 가진 역사와 같이 탑으로서 가치가 있습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 거기 더해 검권과 달리 그로기 하나는 저항이 같이 붙어있고 하나는 끌어당김 기능이 같이 있는 아주 우수한 듀얼 옵 기술입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 쉽게 사용할 수 있는데다 그 기능이 듀얼로 좋은 린검이라면 셀합을 찍는다고 해서 다른데 쓸데없는 기술이 아니란 거죠. </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 다만 소환사의 셀합 능력은 스스로의 이해도 부족을 인정하고, 과연 소환사가 어느 정도나 타클과 비교해서 셀합이 유용한지,</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 추후에 좀더 알아봐야겠습니다. 그러나 다운은 비급다운이 아닐 때, 쿨이 45초 되는 강풀을 이용하고,</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 기절은 원키 작동이나 역시 45초 쿨, 보통의 셀합과 비교해서 쿨이 긴 편이라는 점,</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 바로 기절 걸리지 않고 약 1,4타 정도쯤 기절이 두개 들어간다는 느낌. 즉 조금 발동이 느린 느낌,</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 비급 다운 역시 45초 쿨에 원키 다운이나 암살 지뢰처럼 설치 과정이 필요하다는 점 등이 걸립니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 권사 산사태 린검 그로기오연 정도의 쿨이 필요하다는 건 셀합 면에서 약간은 마이너스입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 두가지 셀합이 쿨이 길다는 점과 약간은 발동이 느리다는 느낌 때문에, 그리고 솬 몇 분들의 귀여운 투정</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 내꺼지만 내꺼 아닌듯한 셀합 얘기를 마냥 흘려듣기는 어려우니 판단을 약간은 유보해야 할 거 같습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 아직은 소환 셀합을 '괜찮은' 정도로 평가내리고 있습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 하지만 제가 다 이용을 해보고 소환이 린검 정도로 할 수 있다면 셀합 점수는 더 높게 잡아야할 거 같군요.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 2. 마찬가지로 검사의 극딜을 위한 횡 후방 저항기가 왜 좋으냐는 문의도 있습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 그건, 나름대로 여러 클래스를 해본 제 경험에 의해 말씀드리건데 그래도 검사의 저항기는 좋다, 이것으로 말씀드립니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 쿨 짧으면서 후저항 쩌는 후방이동만으로도 아주 높은 점수를 주고 싶으나</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 그나마 나머지가 칼이란 점에 권사보다 점수가 낮아진 것뿐입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 애초에 저항기만이 생존력 스테이터스에 반영되는 것도 아니구요(역사가 최하가 아닌 최상이라는 점 잘 보시길)</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 횡이동이 다소 칼이란 점이 마이너스이지 횡 후방 급발 딜사이클을 위해 희생되는 정도는 아니다,</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 설령 약간의 계산 미스로 저항기 타임에서 삑사리가 난다는 경우가 드물게 생길 수 있으나,</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 검사가 다른 딜사이클이 없는 것도 아니고, 어글킵이든 프리딜이든 넣을 수 있는 찌르기가 존재합니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 횡 후방이 동시에 적용되지 않는 빡딜은 저항을 위해서 스스로 예측 가능한 선에서 돌릴 수 있다고 보고,</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 다른 클래스보다 짧은 횡후방은 굳이 계산을 안 해도 두 가지 모두를 사용 못하는 경우는 드물거라 판단됩니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 내회 무기 아니면 내력 수급 어려워서 횡 후방 계속 돌려대야 한다던 꼬장 전문 빡딜 매니아 분,</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 네~ 보고 계시면 그냥 내회 옵 있는 무기 쓰세요. 린검이 괜히 내회 무기 쓰겠습니까?</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 갸들도 귀한 발도 많이 쓰고 싶어서 쓰는 겁니다. 듀얼에서 내회 옵 있는 무기 쎄고 쏐구만.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 횡 후방이 선딜두 없어서 애초에 저항기 자체로도 좋은 수준이며,</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 긍정적으로 생각하면 빠르게 자세 변경 가능한 활용하기 나름인 좋은 스킬입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 중간중간 필수 수련인 발도 변경 번개베기도 당연히 돌아가니까 더욱이거니와,</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 애초에 요즘 인던에서 연속 저항만이 도드라지는 횡 후방을 몇 연속으로 써줘야 하는 그런 경우는 드뭅니다. (설동 8저항).</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 만약 그런 상황이 된다해도 당연히 예측이 되는 구간이며 검사의 저항기는 그런 순간에서 공짜 e 저항으로 더욱 빛납니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 횡이동 없는 역솬 제외, 주로 저항용도인 기공을 제한 타클 권사, 린검사, 암살 등도 횡 후방이 단순히 저항만을 위해</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 사용되지 않는다는 점에서 더욱 검사의 딜사이클 운용을 위한 저항기 부족은 근거가 부족하다고 저는 생각합니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 그냥 린검 셀합 얘기처럼 비슷하게 말씀드리겠습니다. 딜사이클 운용과 저항을 동시에 할 수 있는 선택 가능한 차원의 문제다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 어디까지나 종합적인 측면에서 상대적인 스테이터스지, 그 직업만을 갖고 헤아린 수치가 아닙니다. </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;">3. 생존기 역시 스포 투자 나름인 부분이 있고. 원딜이냐 근딜이냐에 따라 위험 상황에 처하는 수의 차이가 발생합니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 스포 분배에 따른 차이는 추후에 설명이 된다면 좋겠고, 가장 극적으로 차이나는 린검 정도에만 따로 설명드렸습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 근딜과 원딜의 차이는 설명하고 가야할 거 같은데요.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 네임드의 공격범위가 존재하는 한 현재 인던 체제에서는 대체로</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 원거리에서 딜을 할 수 있는 직업이 탱이 아닌 이상은 상대적으로 안전한 것이 사실입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 그래서 체감상으로는 생존력이 좋으나 여기서 말씀드리는 생존력은 그 개념만이 아닌,</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 1:1 개념이나 탱의 개념에서의 안전성도 고려해 포함했습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 실제적인 파티에서의 안정성도 고려했고, 1:1 관계에서 난이도도 부분 고려했다는 의미입니다.<br> 그리고 반격기, 피감기 등의 클래스별 기술과 방어 회피 등의 기본 스테이터스 등도 고려했습니다. </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> 이 이상 정확한 방법은 제 선에서 생각키 힘드네요. 이해 바랍니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;">--</p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;font-family:Gulim, '굴림';vertical-align:middle;color:#333333;line-height:20px;">출처는 <a target="_blank" href="http://bns.plaync.com/board/job/assassin/article/4854929">http://bns.plaync.com/board/job/assassin/article/4854929</a></p> <p style="margin:0px;padding:0px;vertical-align:middle;"><font color="#333333" face="Gulim, 굴림"><span style="line-height:20px;">암게 은신극딜웅크장악흡공드리블탱님이 작성하신 글입니다.</span></font></p> <p style="margin:0px;padding:0px;vertical-align:middle;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;vertical-align:middle;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;vertical-align:middle;">다캐릭증후군이 봐도 굉장히 깔끔하게 정리되어있어서 놀람</p> <p style="margin:0px;padding:0px;vertical-align:middle;">꼭 초보자가 아니어도 읽어보면 도움이될듯</p>
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