<div><br></div> <div> <table style="font-family:'나눔고딕';"><tbody><tr><td style="font-family:'굴림', arial, helvetica;font-size:11pt;"><font face="verdana" size="6"><b>The Korean Rules of Baduk</b></font><br><font size="6"><b>한국바둑규칙 </b></font><br></td></tr><tr><td style="font-family:'굴림', arial, helvetica;"><span style="font-size:11pt;"><a></a></span><br><font size="5" style="font-size:11pt;"><b>제1장 총칙 <br></b></font><br><font size="3" style="font-size:11pt;"><b>제1조 바둑의 정의 <br></b></font><br><span style="font-size:11pt;">바둑은 두 사람이 흑과 백의 바둑돌로 </span><br><span style="font-size:11pt;">규칙에 따라 바둑판의 교차점에 교대로 착수하여</span><br><span style="font-size:11pt;">쌍방이 차지한 집이 많고 적음으로 승패를 가리는 경기이다. </span><br><br><font size="3" style="font-size:11pt;"><b>제2조 바둑의 도구 <br></b></font><br><span style="font-size:11pt;">1) 바둑돌 </span><br><span style="font-size:11pt;">바둑돌은 바둑을 둘 때 바둑판에 올려놓는 용구로서 흑과 백 두가지가 있다.</span><br><span style="font-size:11pt;">돌 수는 흑181개, 백180개가 표준이다. </span><br><br><span style="font-size:11pt;">2) 바둑판 </span><br><span style="font-size:11pt;">바둑판은 가로, 세로 각 19개의 평행선을 그린 평면으로 </span><br><span style="font-size:11pt;">가로 42.5cm 세로 45.5cm의 나무판을 사용하는 것이 보통이다. [참고도 1] </span><br><br><span style="font-size:11pt;"><img src="https://www.badukworld.co.kr/biz/rules/korean/cham1.gif" border="0" alt=""> </span><br><br><font size="3" style="font-size:11pt;"><b>제3조 기사(棋士) <br></b></font><br><span style="font-size:11pt;">1) 기사란 바둑두는 사람을 말하며 전문기사와 아마추어 기사로 구분된다.</span><br><span style="font-size:11pt;">전문기사는 한국기원에서 자격을 얻은 사람을 말한다.</span><br><span style="font-size:11pt;">아마추어 기사는 바둑애호가로서 그 단, 급위는 재단법인 한국기원에서 인허한다.</span><br><br><span style="font-size:11pt;">2) 전문기사의 단위(段位)는 初단을 최저로 하고 九단을 최고로 한다.</span><br><span style="font-size:11pt;">아마추어 기사의 경우 기력(棋力)의 높낮이에 따라 단과 급으로 구별된다.</span><br><br><font size="3" style="font-size:11pt;"><b>제4조 대국(對局) <br></b></font><br><span style="font-size:11pt;">1) 바둑을 두는 것을 '대국'이라고 한다. </span><br><br><span style="font-size:11pt;">2) 한국기원에서 주관하거나 인정하는 시합을 공식대국이라고 한다. </span><br><br><span style="font-size:11pt;">3) 기사는 평등한 조건에서 대국함을 원칙으로 한다. </span><br><span style="font-size:11pt;">아마추어는 기력의 높낮이에 따라 치수(置手)를 맞추어 둘 수 있다. <br></span><br><br><p style="font-size:11pt;"><a></a><font size="5"><b>제2장 착수</b></font></p> <p><font size="3" style="font-size:11pt;"><b><br></b></font></p> <p><font size="3" style="font-size:11pt;"><b>제5조 착수의 정의 </b></font></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><b><br></b></span><span style="font-size:11pt;">착수란 바둑돌을 바둑판의 교차점에 놓는 것을 말한다. [참고도 2]</span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><span style="font-size:11pt;"><img src="https://www.badukworld.co.kr/biz/rules/korean/cham2.gif" border="0" alt=""> </span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><span style="font-size:11pt;">[참고도 3] 흑돌은 인접한 선상에 빈점이 없기 때문에 바둑판에 존재할 수 없다. </span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><span style="font-size:11pt;"><img src="https://www.badukworld.co.kr/biz/rules/korean/cham3.gif" border="0" alt=""> </span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><span style="font-size:11pt;">[참고도 4-1] 흑은 ×의 곳에 착수할 수 없다. </span><br><span style="font-size:11pt;">그러나 a에는 빈점이 있으므로 착수가 가능하다. </span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><span style="font-size:11pt;"><img src="https://www.badukworld.co.kr/biz/rules/korean/cham4-1.gif" border="0" alt=""> </span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><font size="3" style="font-size:11pt;"><b>제6조 착수의 원칙 </b></font></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><b><br></b></span><span style="font-size:11pt;">착수는 교대로 한수씩 놓는 것을 원칙으로 한다. </span><br><span style="font-size:11pt;">단, 종국시에는 착수를 포기할 수 있다. </span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><font size="3" style="font-size:11pt;"><b>제7조 돌의 존재 </b></font></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><b><br></b></span><span style="font-size:11pt;">착수된 돌은 그 돌에 인접하여 빈점이 있는 한 존재하며 </span><br><span style="font-size:11pt;">빈점이 없는 돌은 존재할 수 없으므로 바둑판에서 들어낸다. [참고도 3] </span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><span style="font-size:11pt;">[참고도 4-2] 1~2도는 따낸 시점에서 착수가 완료되어</span><br><span style="font-size:11pt;">빈점이 생기기 때문에 백의 착수가 가능하다. </span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><span style="font-size:11pt;"><img src="https://www.badukworld.co.kr/biz/rules/korean/cham4-2.gif" border="0" alt=""> </span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><font size="3" style="font-size:11pt;"><b>제8조 착수금지 </b></font></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><b><br></b></span><span style="font-size:11pt;">착수함으로써 빈점이 없는 곳은 둘 수 없다. </span><br><span style="font-size:11pt;">단, 따낼 수 있는 경우에는 제외한다. [참고도 4-1,4-2] </span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><span style="font-size:11pt;">[참고도 5-1] 1도</span><br><span style="font-size:11pt;">백1로 흑△을 따낼 수 있으며 흑도 백1을 따낼 수 있는 모양이다.</span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><span style="font-size:11pt;"><img src="https://www.badukworld.co.kr/biz/rules/korean/cham5-1.gif" border="0" alt=""> </span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><span style="font-size:11pt;">[참고도 5-2] 2도 </span><br><span style="font-size:11pt;">흑은 1회 이상 다른 곳에 팻감을 쓰지 않고는 a의 곳에 놓아 백을 되딸 수 없다. </span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><span style="font-size:11pt;"><img src="https://www.badukworld.co.kr/biz/rules/korean/cham5-2.gif" border="0" alt=""> </span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><font size="3" style="font-size:11pt;"><b>제9조 착수의 제한 </b></font></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><b><br></b></span><span style="font-size:11pt;">서로 상대방의 돌 하나를 번갈아 되딸 수 있는 모양을 「패」라고한다. </span><br><span style="font-size:11pt;">패는 무한한 동형반복을 방지하기 위하여 </span><br><span style="font-size:11pt;">한쪽이 패를 따냈을때 즉시 패를 되딸 수 없으며</span><br><span style="font-size:11pt;">다른 곳에 한번 착수한 후에야 비로소 되딸 수있다. [참고도 5] </span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><font size="3" style="font-size:11pt;"><b>제10조 따내기 </b></font></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><b><br></b></span><span style="font-size:11pt;">한쪽의 착수로 상대방의 돌이 제7조에 의해 바둑판에 존재할 수 없게 된 경우</span><br><span style="font-size:11pt;">상대방의 돌을 모두 따내야 한다. [참고도 6-1]</span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><span style="font-size:11pt;">그러나 종국시 실제로 따낼 수 있음을 증명할 수 있는 돌은</span><br><span style="font-size:11pt;">빈점이 있다고 하더라도 그 빈점을 메우지 않고 그냥 들어낼 수 있다. [참고도 6-2]</span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><span style="font-size:11pt;">[참고도 6-1] 1~4도의 경우 백1로 흑돌 모두를 따낼 수 있다. </span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><span style="font-size:11pt;"><img src="https://www.badukworld.co.kr/biz/rules/korean/cham6-1.gif" border="0" alt=""> </span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><span style="font-size:11pt;">[참고도 6-2] 1도의 흑돌 두점은 종국시 그대로 들어낸다.</span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><span style="font-size:11pt;"><img src="https://www.badukworld.co.kr/biz/rules/korean/cham6-2.gif" border="0" alt=""> </span><br></p> <p><span style="font-size:11pt;"><br></span></p> <p style="font-size:11pt;"><a></a><font size="5"><b>제3장 사활(死活) </b></font></p> <p><font size="5"><span style="line-height:34.5px;"><b><br></b></span></font><font size="3" style="font-size:11pt;"><b>제11조 (삶) </b></font></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><b><br></b></span><span style="font-size:11pt;">독립된 집(제8조에 의한 착수금지구역)을 2개 이상 갖고 있거나 </span><br><span style="font-size:11pt;">교대로 착수해서 2개 이상의 독립된 집을 확보할 수 있는 일련의 돌들이 살아 있다고 한다.</span><br><span style="font-size:11pt;">또, 잡혀 있는 모양을 하고는 있으나 상대방이 따낼 수 없는 돌은 살아 있는 돌이다.</span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><span style="font-size:11pt;">[참고도 7]</span><br><span style="font-size:11pt;">1·2도의 흑은 상대방의 착수로 들어낼 수 없으므로 살아 있는 돌이다.</span><br><span style="font-size:11pt;">3·4도의 흑△의 돌은 살아 있다. </span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><span style="font-size:11pt;"><img src="https://www.badukworld.co.kr/biz/rules/korean/cham7.gif" border="0" alt=""> </span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><font size="3" style="font-size:11pt;"><b>제12조 (빅) </b></font></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><b><br></b></span><span style="font-size:11pt;">2곳 이상의 빈점을 사이에 두고 흑과 백이 얽힌 모양으로</span><br><span style="font-size:11pt;">어느 쪽에서 착수해도 상대방의 돌을 따낼 수 없는 상태를 「빅」이라고 한다.</span><br><span style="font-size:11pt;">이런 돌은 권리가 동등하므로 서로 살아 있는 곳으로 하며 </span><br><span style="font-size:11pt;">이와 관계된 빈점은 집이 아니다. [참고도 8] </span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><font size="3" style="font-size:11pt;"><b>제13조 (죽음) </b></font></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><b><br></b></span><span style="font-size:11pt;">삶을 증명할 수 없는 돌을 죽은 돌이라고 한다. [참고도 9]</span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><font size="3" style="font-size:11pt;"><b>제14조 (집) </b></font></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><b><br></b></span><span style="font-size:11pt;">살아있는 돌로 에워싼 빈집을 집이라고 하며 점 하나가 한집이 된다. </span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><span style="font-size:11pt;">[참고도 8]1도, 2도, 3도는 빅이다. </span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><span style="font-size:11pt;">[참고도 10]집 이외의 빈점을 공배라고 한다.</span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><span style="font-size:11pt;"><img src="https://www.badukworld.co.kr/biz/rules/korean/cham8.gif" border="0" alt=""> </span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><span style="font-size:11pt;">[참고도 9]흑은 백을 따낼 수 있으나</span><br><span style="font-size:11pt;">백의 다음 착수로 되따냄을 당할 수 밖에 없어 모두 죽은 돌이다. </span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><span style="font-size:11pt;"><img src="https://www.badukworld.co.kr/biz/rules/korean/cham9.gif" border="0" alt=""> </span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><span style="font-size:11pt;">[참고도 10]×한 곳은 모두 공배며 a의 곳은 모두 집.</span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><span style="font-size:11pt;"><img src="https://www.badukworld.co.kr/biz/rules/korean/cham10.gif" border="0" alt=""> </span><br></p> <p><span style="font-size:11pt;"><br></span></p> <p style="font-size:11pt;"><a></a><font size="5"><b>제4장 종국(終局) </b></font></p> <p><font size="5"><span style="line-height:34.5px;"><b><br></b></span></font><font size="3" style="font-size:11pt;"><b>제15조 (대국종료) </b></font></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><b><br></b></span><span style="font-size:11pt;">유효착수가 끝난 상태를 대국종료라고 한다. </span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><font size="3" style="font-size:11pt;"><b>제16조 (종국) </b></font></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><b><br></b></span><span style="font-size:11pt;">대국종료 후 쌍방이 가일수 문제를 해결하면서 공배를 교대로 메운다. </span><br><span style="font-size:11pt;">공배는 한수씩 교대로 메우는 것을 원칙으로 한다.</span><br><span style="font-size:11pt;">단, 쌍방이 합의하면 자유로이 메울 수 있다.</span><br><span style="font-size:11pt;">공배를 다 메운 상태를 종국이라 한다. </span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><font size="3" style="font-size:11pt;"><b>제17조 (계가) </b></font></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><b><br></b></span><span style="font-size:11pt;">종국 후 집속에 있는 상대방의 죽은 돌을 그대로 들어내어</span><br><span style="font-size:11pt;">따낸 돌과 합쳐서 이 돌을 상대방의 집에 메운 후</span><br><span style="font-size:11pt;">남아있는 쌍방의 집의 수를 비교하는 것을 계가(計家)라고 한다.</span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><font size="3" style="font-size:11pt;"><b>제18조 (승패의 결정) </b></font></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><b><br></b></span><span style="font-size:11pt;">계가를 하여 집이 많은 쪽을 승자로 하며 집수가 같을 경우는 빅이라고 한다.</span><br><span style="font-size:11pt;">단, 덤이 있는 대국에서는 덤을 내는 쪽이 집의 합계에서 덤을 빼고 </span><br><span style="font-size:11pt;">집을 계산하는 것으로 한다.</span><br><span style="font-size:11pt;">승패에 관하여 한쪽의 이의가 있으면 그 자리에서 제기해야 한다.</span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><font size="3" style="font-size:11pt;"><b>제19조 (불계승) </b></font></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><b><br></b></span><span style="font-size:11pt;">대국도중 한쪽이 패배 의사를 표명하면 대국을 마칠 수 있다.</span><br><span style="font-size:11pt;">이와 같이 계가까지 가지 않고 이기는 것을 불계승이라고 한다. </span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><font size="3" style="font-size:11pt;"><b>제20조 (무승부) </b></font></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><b><br></b></span><span style="font-size:11pt;">대국도중에 동일한 국면의 반복상태가 생길 경우 </span><br><span style="font-size:11pt;">어느 쪽도 양보할 수 없는 상황이라면 그 시점에서 무승부(판빅)로 한다. </span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><font size="3" style="font-size:11pt;"><b>제21조 (반칙) </b></font></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><b><br></b></span><span style="font-size:11pt;">다음과 같은 경우는 반칙으로 한다. </span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><span style="font-size:11pt;">1. 본 규약 중 제8조, 9조, 10조를 위반했을 경우. </span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><span style="font-size:11pt;">2. 한번 둔 착수를 들어내 다른 곳에 두는 행위. </span><br><span style="font-size:11pt;">단, 바둑돌이 손에서 떨어지지 않은 경우와 실수로 돌이 떨어진 경우는</span><br><span style="font-size:11pt;">착수로 인정하지 않는다. </span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><span style="font-size:11pt;">3. 제한시간을 초과했을 경우. </span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><span style="font-size:11pt;">4. 기타의 경우에는 부칙으로 정하는 바에 따른다. </span><br></p> <p><span style="font-size:11pt;"><br></span></p> <p style="font-size:11pt;"><a></a><font size="5"><b>부칙 </b></font></p> <p><font size="5"><span style="line-height:34.5px;"><b><br></b></span></font><font size="3" style="font-size:11pt;"><b>제1조 부칙의 의의와 원칙 </b></font></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><b><br></b></span><span style="font-size:11pt;">1) 대국시 생기는 문제에 대한 명확한 해결을 위하여 부칙을 둔다. </span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><span style="font-size:11pt;">2) 이 부칙은 기리(棋理)에 입각하여 권리가 강한 쪽을 존중하며 </span><br><span style="font-size:11pt;">실전(반상)에서 해결함을 원칙으로 한다. </span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><span style="font-size:11pt;">3) 이 부칙에 규정되지 않는 경우가 발생한 경우에는 </span><br><span style="font-size:11pt;">한국기원의 심사위원회의 판정에 따른다. </span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><font size="3" style="font-size:11pt;"><b>제2조 가일수 </b></font></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><b><br></b></span><span style="font-size:11pt;">1) 마지막 공배와 가일수 </span><br><span style="font-size:11pt;">1도의 경우 흑3으로 수를 낼 수 있다. </span><br><span style="font-size:11pt;">2도의 경우 흑2가 마지막 공배이면 흑이 착수의사를 표명해야 한다. </span><br><span style="font-size:11pt;">이때 착수권은 백에게 있다.</span><br><span style="font-size:11pt;">만약 백이 착수를 포기하면 흑이 수를 낼 수 있다. </span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><span style="font-size:11pt;">2) 3-1도와 같은 경우 흑이 팻감이 많으면 a에 가일수하지 않아도 된다. </span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><span style="font-size:11pt;">3-2도의 경우 백1까지만 가일수하면 된다. </span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><span style="font-size:11pt;">3) 4도의 경우 흑이 권리가 강하므로 팻감 유무에 관계없이 백이 a에 두어야 한다. </span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><span style="font-size:11pt;"><img src="https://www.badukworld.co.kr/biz/rules/korean/do1.gif" border="0" alt=""> </span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><span style="font-size:11pt;"><img src="https://www.badukworld.co.kr/biz/rules/korean/do3-1.gif" border="0" alt=""> </span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><span style="font-size:11pt;"><img src="https://www.badukworld.co.kr/biz/rules/korean/do3-2.gif" border="0" alt=""> </span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><span style="font-size:11pt;"><img src="https://www.badukworld.co.kr/biz/rules/korean/do4.gif" border="0" alt=""> </span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><span style="font-size:11pt;"><img src="https://www.badukworld.co.kr/biz/rules/korean/do5.gif" border="0" alt=""> </span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><span style="font-size:11pt;">4) 5도의 경우 제11조에 의해 쌍방이 착수할 의사가 없으면 빅으로 한다. </span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><font size="3" style="font-size:11pt;"><b>제3조 사활 </b></font></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><b><br></b></span><span style="font-size:11pt;">1) 귀곡사 </span><br><span style="font-size:11pt;">6도의 경우 백이 일방적으로 잡으러 갈 권리가 있으므로 </span><br><span style="font-size:11pt;">팻감 유무에 관계없이 흑의 죽음이다. </span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><span style="font-size:11pt;">2) 수상전 걸린 귀곡사 </span><br><span style="font-size:11pt;">귀곡사를 포위하고 있는 돌이 완생이 아닌 경우(7도, 8도)</span><br><span style="font-size:11pt;">실전 해결을 못한채 종국에 이르면 </span><br><span style="font-size:11pt;">흑의 권리를 인정하여 백이 죽는 것으로 한다. </span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><span style="font-size:11pt;">3) 대궁소궁의 패 </span><br><span style="font-size:11pt;">9도의 경우 흑이 일방적으로 잡으러 갈 권리가 있으므로 백이 죽는다. </span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><span style="font-size:11pt;">4) 유가무가 3패 </span></p> <p><span style="font-size:11pt;">10도의 경우 집이 있는 백의 일방적 권리이므로 흑이 죽는다.</span><br><span style="font-size:11pt;">단, 다른 곳의 양패 등의 형태가 발생하여 쌍방권리가 될 경우에는</span><br><span style="font-size:11pt;">실전해결의 원칙에 따른다. </span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><span style="font-size:11pt;"><img src="https://www.badukworld.co.kr/biz/rules/korean/do6.gif" border="0" alt=""> </span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><span style="font-size:11pt;"><img src="https://www.badukworld.co.kr/biz/rules/korean/do7.gif" border="0" alt=""> </span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><span style="font-size:11pt;"><img src="https://www.badukworld.co.kr/biz/rules/korean/do8.gif" border="0" alt=""> </span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><span style="font-size:11pt;"><img src="https://www.badukworld.co.kr/biz/rules/korean/do9.gif" border="0" alt=""><img src="https://www.badukworld.co.kr/biz/rules/korean/do10.gif" border="0" alt=""> </span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><span style="font-size:11pt;">5) 3패, 순환패의 경우 실전해결의 원칙에 따르며 어느 한쪽이 양보하지 않으면 </span><br><span style="font-size:11pt;">무승부(판빅)으로 한다.(11도, 12도, 13도) </span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><span style="font-size:11pt;"><img src="https://www.badukworld.co.kr/biz/rules/korean/do11.gif" border="0" alt=""> <img src="https://www.badukworld.co.kr/biz/rules/korean/do12.gif" border="0" alt=""> </span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><span style="font-size:11pt;"><img src="https://www.badukworld.co.kr/biz/rules/korean/do13.gif" border="0" alt=""> </span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><font size="3" style="font-size:11pt;"><b>제4조 대국분쟁 </b></font></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><b><br></b></span><span style="font-size:11pt;">1) 돌이 대국도중 밀렸을 경우는 원래의 곳으로 옮기고 두는 것을 원칙으로 한다.</span><br><span style="font-size:11pt;">옮길 수 없는 경우엔 쌍방이 합의하면 대국을 진행한다. </span><br><span style="font-size:11pt;">합의하지 않으면 양자패가 된다. </span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><span style="font-size:11pt;">2) 따낼 수 없는 돌을 들어냄은 반칙이다. </span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:22px;"><br></span><span style="font-size:11pt;">3) 상대방이 반칙을 했을 경우 즉시 이의를 제기해야 한다. </span><br><span style="font-size:11pt;">심판자격이 없는 제3자는 이의를 제기할 수 없다.</span><br><span style="font-size:11pt;">이의를 제기하지 않으면 묵인으로 간주하고 대국을 진행한다. </span><br><span style="font-size:11pt;">프로시합과 프로시합에 준하는 아마대회를 제외한 순수아마추어 대국에서는</span><br><span style="font-size:11pt;">심판의 재량에 따른다. </span><br></p></td></tr></tbody></table></div> 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