<span style="font-family:'돋움', dotum, sans-serif;">- 빠르면 다음달 초, 셧다운제가 효과가 있는지 입증하기 위해 진행한 연구의 결과를 발표</span> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:0px 0px;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;">- 문체부가 작년 말에 1억 2천만원을 써서 진행한 연구. 정부 주도 연구 결과 발표는 처음<br></p><span style="font-family:'돋움', dotum, sans-serif;">- 중심 내용은 셧다운제가 실효성은 낮고 역효과는 커 개선이 필요하다는 내용</span><br style="font-family:'돋움', dotum, sans-serif;"><p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:0px 0px;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;">- 셧다운제로 게임 내수시장이 얼마나 위축됐는지도 다양한 부문별로 구체적으로 공개<br></p><span style="font-family:'돋움', dotum, sans-serif;">- 여가부가 입법목적으로 내세운 '게임 과몰입 방지'의 효과도 분석했으나 효과가 미미</span><br style="font-family:'돋움', dotum, sans-serif;"><p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:0px 0px;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;">- 위헌소송을 제기했지만 헌법재판소가 '합헌'이라고 한 셧다운제의 위법성도 짚음<br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;border:0px;background:0px 0px;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;">- 문체부는 여가부의 반발이 클 것으로 예상해 발표 방식과 발표 내용 수위 등을 여가부와 조율하는 중</p>