<div>너무나도 단점이 많지만 </div> <div> </div> <div>다른건 그렇다 치고 이거 하나만 개선했으면 좋겠습니다</div> <div> </div> <div>바로 진입 방식과 던전 스타트 방식</div> <div> </div> <div> </div> <div>현재의 던전 플레이에서 꼭 지켜야하는 건</div> <div> </div> <div>1. 채널이 같을 것</div> <div>2. 동시 진입할 것 </div> <div>기타 : 한명만 진입해도 타임어택 발동</div> <div> </div> <div>여기서 생기는 문제점</div> <div> </div> <div>1. 채널은 어짜피 메이플이 선택한 서버관리 방식이니 논외</div> <div> </div> <div>2. 동시 진입이 성공하더라도 이미 타임어택이 발동중이라 보스에만 신경집중 되고 누가 못들어 온건지 육안 확인 힘듬</div> <div> </div> <div>3. 한두명의 늦은 진입으로 인해 공략을 함에 있어 불이익 발생</div> <div> </div> <div> ex) 파모칸의 경우 새를 못타는 경우 발생</div> <div> ( 새를 못타도 비슷한 시간안에 보스앞까지 도달 가능하나 이동함에 있어 실수가 발생한다면 많은 시간 로스 발생 )</div> <div> 모든 던전이 타임어택인 만큼 늦게 진입하여 보스를 늦게 타격한다는 건 낮은 딜량 -> 공략 지장 초례</div> <div> </div> <div> </div> <div>< 해결 방안 > </div> <div> </div> <div>1. 던전 내부로 진입시 타임어택이 발동 되지 않는다</div> <div>2. 오브젝트를 만들어 두어 그것을 클릭할시 보스로 가는 길이 열리고 타임어택이 발동된다 </div> <div>3. 던전 내부로 정해진 인원이 모두 진입하지 않을 시 시작 오브젝트는 발동되지 않고 </div> <div> 자동 던전 종료 ( 단, 전원 진입하기위한 시간이 주어져야함 대략 1분, 열쇠는 소멸하지 않음 )</div> <div>4. 이도 저도 안된다면 타임어택 발동후 진입하지 못한 파티원을 확실히 알수있게 경보 발동 및 육안확인 가능하게 변경</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>두번째 필드 보스</div> <div> </div> <div>현재의 필드 보스를 잡기는 대략 이렇습니다</div> <div> </div> <div>상위 채널 선점(1-10채널) -> 킬후 차츰 하위 채널로 이동하여 복수 사냥을 합니다</div> <div> </div> <div>장점은 여러번 잡을수 있다는 것이고 단점은 하위 채널에 상주는 사람들은 잡기가 힘들고 어떤 사람들은 채널 이동하다 볼장 다보는 사태 발생</div> <div> </div> <div>이 시스템을 훤히 꿰고 있는 사람들은 보통 사람보다 많은 수의 보스를 잡을수있고 그렇지 못한사람은 한두번 잡는걸로 끝맺음을 해야함</div> <div> </div> <div>물론 시간 투자 대비 많은 수의 보스를 잡는건 당연한거지만</div> <div> </div> <div>같은 보스를 여러번 잡는 다는것은 사실 지겹고 또한 말이 안되는 거라 생각됨</div> <div> </div> <div><해결방안></div> <div> </div> <div>현재 보스의 체력수치는 정해져 있음. 이걸 유동적으로 바꿈</div> <div> </div> <div>ex) 보스의 기본 체력수치를 적당한 인원에 맞춰 조정 ( 레이드가 10명기준이므로 개인적으로 10명이 적당하다고 봄 )</div> <div> 그리고 10명이상이 보스 타격시 인원대비 체력 증가, 대신 최대 체력의 상한선은 정해져 있음</div> <div> </div> <div> # 한마디로 10명기준으로 보스체력을 보정하고 한명이 늘어날때마다 체력이 증가함. 최대 체력은 30명정도로 제한두고</div> <div> 30명 이상이 타격해도 30명기준 체력으로 유지</div> <div> </div> <div>이렇게 변경 할시 </div> <div>각 채널별로 소수 인원으로도 보스킬이 가능하고 쓸데없이 보스 노가다에 잡혀 있지 않아도 됨</div> <div> </div> <div>한 보스에 목맬 필요없이 한번 킬후 다른 보스를 잡으러 갈 시간적 여유 발생</div> <div> </div> <div> </div> <div>이상입니다.</div>
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