<div>디아나는 원거리 탱커, 즉 린과 같은 포지션으로 결정났으며 <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">특히 원거리 홀딩에 특화된 캐릭터입니다. </span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">린의 다운염동파를 캐릭터화했다고 해도 과언이 아니겠죠.</span></div> <div><br></div>그리고... 음... x키를 눌러 토마스에게 조의를 표하십시오... <div><br></div> <div><br></div> <div>1. 스킬 분석(예상)</div> <div><br></div> <div>평타 - 고귀한 낙인</div> <div><br></div> <div>2타의 근거리 평타입니다.</div> <div><br></div> <div>가장 유사한 평타를 찾자면 제키엘...정도?</div> <div><br></div> <div>속도나 횡범위는 보통수준으로 보입니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div> <div>휠업 - 쿨타임 감소</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>잡기 - 평범하게 적을 밀쳐냅니다. 린처럼 잡기시간이 상당히 길어서 둘러싸인 후에 잡기발악을 할 여지를 준거 같습니다.</div></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>우클릭 - 히든 케이지</div> <div><br></div> <div>전방으로 금속을 날려보내서 맞은 적과 자신을 스탠딩/슈퍼아머/잡기불가 상태로 만듭니다. 디아나는 방어력 증가가 붙습니다.</div> <div><br></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">스킬의 사정거리는 약 최면? 정도로 보이는데 스킬의 메리트를 보면 상당히 넉넉하게 주지 않았나... 싶네요.</span></div> <div><br></div> <div>다만 선딜레이와 채찍이 도달하는 시간도 있는데다 이런 류의 스킬 특성상 판정이 매우 좁을 것이기 때문에 그냥 쓰기는 굉장히 힘들 것 같습니다.</div> <div><br></div> <div>먼저 적을 눕힌 후에 누운 적에게 연계기로 쓰면 좋을듯 합니다.</div> <div><br></div> <div>히카르도의 거미지옥을 쓰는 느낌으로 린의 다운염동파를 활용한다고 생각하면 될 듯 합니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>다운기 - 처벌의 채찍</div> <div><br></div> <div>약간의 전진 후 일직선 상의 모든 적을 넘어뜨리는 채찍을 날립니다.</div> <div><br></div> <div>전진거리는 루드빅의 블레이져급인 거 같습니다.</div> <div><br></div> <div>선딜이 다소 있지만 클렌징빔처럼 최대거리까지 관통속성이 있다는게 상당한 메리트입니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>쌍클릭 - 파편의 회오리</div> <div><br></div> <div>1회도약에서 앞으로, 2회도약은 자유로운 방향으로 뛰며 넓은 범위를 베고 마지막타격은 적을 넘어뜨리면서 모읍니다.</div> <div><br></div> <div>대부분 보자마자 '엥 이거 완전 스톰쉐도우 아니냐?' 싶을 정도 쇄겸하고 비슷한 느낌을 줍니다.</div> <div><br></div> <div>원래 이게 모으는 기능이 없는 줄 알았는데 다시 돌려보니까 막타로 적을 모으네요... 개사기 기술ㅎ...</div> <div><br></div> <div>전진거리, 선딜레이, 범위 삼박자가 상당히 준수한 스킬이기 때문에 디아나의 주력스킬이자 메인 진입기가 될 것 같습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>스페이스 - 마그넷 체인</div> <div><br></div> <div>일반상태에서는 높은 곳으로 올라갈 수 있습니다(완전 위도우 갈고리...ㅎ). 2단상자도 거뜬합니다. 도약같은 느낌?</div> <div><br></div> <div>다운상태에서 사용시 슈퍼아머+방어력 증가 상태로 일어나면서 전진합니다. 제키엘 참회의 기도를 생각하시면 쉽습니다만 좀 더 후딜이 적어보입니다.</div> <div><br></div> <div>야!!!! 제키엘 우는 소리좀 안나게 해라!!!!!!!!!!</div> <div><br></div> <div>한마디로 도약처럼 쓰이다가 위급시엔 기상기로 쓸 수 있고(발동빠른 광범위 다운기가 있다는 점에서 매우 위협적입니다)</div> <div><br></div> <div>쿨타임을 두 개로 나눠서 선택적으로 쓸 수 있다는 점에서 트릭시(위도ㅇ...읍읍)+제키엘+라이샌더의 스페이스 중에 좋은점만 쓰까만든거 같습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>궁극기 - 네메시스</div> <div><br></div> <div>긴 선딜레이 후에 원거리 적을 스탠딩슈퍼아머 상태로 잡습니다.</div> <div><br></div> <div>스킬을 맞은 적 중심으로 원형 범위가 표시되는데(연쇄할수록 줄어듦) 이 범위안에 적이 있을시 약간의 딜레이 후 그 적도 속박합니다.(최대 3명)</div> <div><br></div> <div>홀딩이 끝나면 첫번째 적이 있는 곳으로 적군을 전부 모으고, 띄우면서 눕힙니다.</div> <div><br></div> <div>2단계 잡기판정이라 방울가두기 상태의 마를렌, 거미지옥을 끌고오는 히카르도, 데드맨과 <b>스윙</b>을 시전중인 아이작 등을 잡을 수 있습니다.</div> <div><br></div> <div>하랑의 괴력난신과 같은 판정이라고 보시면 됩니다. 스킬 자체는 <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">번개사슬형 비밀의 화원이라고 해야하나(...)</span></div> <div><br></div> <div>생각보다 선딜이 긴 편이라서 쌩으로 쓰면 맞아줄 일이 없어보이지만 다운상태인 적을 궁극기로 연계할 수 있다는 게 너무 큰 장점입니다.</div> <div><br></div> <div>영상에서 보면 파편의 회오리(우클릭) 후에 네메시스를 연계하는데 궁 선딜이 꽤 긴데다 연쇄는 시간이 더 걸려서 여럿을 속박하긴 어려워보입니다.</div> <div><br></div> <div>그래도 한 번 들어가면 초대박이죠... 스탠딩잡기+장시간 홀딩+막타는 모으고 띄우고 눕히기까지...</div> <div><br></div> <div>1타를 맞추면 연쇄 안맞으려고 적팀이 도망갈테니 진형붕괴용으로 쓸 수도 있고, 누운 적에 연계할 수도 있고, 한 명을 확실히 끝장내야할 때 쓸 수도 있고</div> <div><br></div> <div>엄청나게 팔방미인일 거 같은 궁극기입니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>2. 장점(예상)</div> <div><br></div> <div>잡기판정과 하단판정이 굉장히 후합니다. 이 말은 디아나가 죽은 연계도 벌떡 일으켜세우는 연계의 마술사라는 뜻입니다.</div> <div><br></div> <div>한놈 조지고 들어가는 요즘메타에서 연계가 잘 된다는 점은 엄청난 장점이죠. <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">제키엘의 사도강림때문에 얼마나 원성이 자자했는지 기억나십니까?</span></div> <div><br></div> <div>더군다나 디아나는 이 모든 홀딩은 원거리에서 해낼 수 있습니다. 스탠딩 잡기라는... 엄청난 고급 홀딩을 말이죠.</div> <div><br></div> <div>다시 한 번 x키를 눌러서 토마스에게 조의를 표하십시오.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>이동기가 많아 기동성이 뛰어난 것 역시 한몫합니다.</div> <div><br></div> <div>디아나는 먼 거리를 전진하는 스킬도 있고, 심지어 <strike>위도우</strike>닌자녀들마냥 2단상자를 폴짝폴짝 올라갑니다.</div> <div><br></div> <div>특히 높은 곳을 잘 올라간다는 것 때문에 딜각(홀딩각이라고 해야하나...)이 나올 구석이 많다는 건 정말 큰 장점입니다.</div> <div><br></div> <div>사이퍼즈의 탱커 대부분은 기동성은 갖췄을지라도 난간이나 상자를 탈 수 있는 경우는 매우 드물었는데 디아나는 둘 다 갖췄습니다.</div> <div><br></div> <div>심지어 디아나가 원거리 탱커라는 것을 감안하면... 굉장한 장점이 될 수 있습니다. 같은 가문의 린은 기동성만은 갖추질 못했는데 말이죠.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>3. 단점(예상)</div> <div><br></div> <div>스킬들이 대부분 직선형태라는 것, 때문에 지형적인 영향을 많이 받을 것 같지만 스페이스기때문에 두드러지지 않는 단점일 수 있습니다.</div> <div><br></div> <div>파편의 회오리(쌍클릭)를 제외한 다른 스킬들, 특히 홀딩기의 선후딜이 좋지 못하기 때문에 빈틈이 있습니다.</div> <div><br></div> <div>홀딩에는 특화되었지만 적을 납치한다는 점에서는 생각보다 힘을 발휘하지 못합니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>개인적으로는 디아나의 탱킹이 스킬 시전시의 슈퍼아머+방어력로만 가능하다는 것이 가장 마음에 걸립니다.</div> <div><br></div> <div>보통 탱커들에게 가장 선호되는 탱킹은 스킬데미지 자체를 씹는 것입니다. 대표적으로는 린의 가시방패, 아이작 데드맨, 휴톤의 안면가드가 있습니다.</div> <div><br></div> <div>이것이 안되면 스텔라의 능파미보나 레이튼의 스텝처럼 기동성+슈퍼아머로 적의 스킬데미지를 최소화하는 형식으로 탱킹을 합니다.</div> <div><br></div> <div>디아나처럼 제자리에 고정된 슈퍼아머로 탱킹을 한다면 접근한 근딜러에게 개박살이 나거나 고정된 표적으로 좋은 과녁이 될 수 있습니다.</div> <div><br></div> <div>제키엘과 탱킹방식이 유사하지만 제키엘은 근접격투가 강하고 납치기가 준수하기 때문에 슈퍼아머 탱킹의 취약점을 커버할 수 있지만 </div> <div><br></div> <div>디아나의 스킬구성으로 이를 커버할 수 있을지는 잘 모르겠습니다. </div> <div><br></div> <div>적진 깊숙이 진입하기보단 린처럼 서브탱커로써 견제와 홀딩에 주력해야 할 것 같습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>4. 결론</div> <div><br></div> <div>디아나는 이쁘고 존나 짱짱 사기일 거 같습니다.</div> <div><br></div> <div>모두들 디아나 하세요.</div> <div><br></div> <div>공방에서 탱커하세요(본심)</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>태클 및 수정은 언제든지 환영합니다^3^)7</div>