<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/h8w-E0_ibVU" frameborder="0"></iframe> <div><br></div> <div>(영상에 자막이 없지만 변경된 부분에 대한 영상을 참고삼아 보시면 됩니다)</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201808/15348040519c1bc389b37c4087b75e02a4d636a942__mn293464__w886__h499__f90340__Ym201808.png" width="800" height="451" alt="4.png" class="chimg_photo" style="border:none;" filesize="90340"></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div></div> <div>저번 에보에서 시즌패스 2를 공개하고</div> <div><br></div> <div>저번주 주말 도쿄 TWT 대회에서 세부적인 내용을</div> <div><br></div> <div>하라다랑 머레이가 나와서 공개를 했는데요</div> <div><br></div> <div>시즌패스2 발매는 9월 6일</div> <div><br></div> <div>안나,레이 각각 500엔 = 약 5천원</div> <div><br></div> <div>시즌패스2 가격은 2800엔 = 약 28000원</div> <div><br></div> <div>뒤에 +세금 이라고 되어있는거 같은데 어떻게 될지 모르겠네요</div> <div><br></div> <div>그리고 시즌2에 크게 변경되는 부분이 3가지 있습니다</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>1. 간단콤보 시스템</div> <div><br></div> <div><div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201808/153480320617d0a9dd57b84b79a50c471bb043d5a3__mn293464__w887__h498__f106823__Ym201808.png" width="800" height="449" alt="123123.png" class="chimg_photo" style="border:none;" filesize="106823"></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">버튼 하나로 콤보가 나가는 시스템</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">뉴비나 초보자들을 위한 좋은 시스템이 추가됩니다</div></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">2. 계급점수 확인 가능</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201808/1534803305924408c073e44409b62c5cf30df51ccc__mn293464__w887__h499__f123334__Ym201808.png" width="800" height="450" alt="2.png" class="chimg_photo" style="border:none;" filesize="123334"></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">철권의 계급은 이때까지 유저들이 점수를 대충 짐작해서 계산했었습니다</div><br></div> <div style="text-align:left;">공식적으로 밝힌게 없어서 유저들이 게임하면서 대충 이럴것이다하는 추정치만 존재했었죠</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">전부 추정치라서 <span style="font-size:9pt;">연승보너스가 있는지 연패패널티가 있는지</span></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">왜 전판에 승급이 안떴는데 졌다가 이기니까 승급이 뜨는지</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">왜 전판에 승급이 떴는데 졌다가 이기니까 승급이 안 뜨는지</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">이런 부분들이 꽤 많이 있었는데 이젠 좀 괜찮아지겠네요</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">그리고 한계급 차이에 대해서는 실력차이가 없다고 본다는 얘기도 있었습니다</div> <div style="text-align:left;"><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div style="text-align:left;"><span style="font-size:9pt;">동계급이 1점, 1계급차가 0.5점 이었는데 동계급과 가깝게 점수를 주겠네요</span></div> <div style="text-align:left;"><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div style="text-align:left;"><span style="font-size:9pt;">이게 고계급을 잡았을때 점수를 더 준다는 의미는 아니고 위아래 계급은 비슷비슷하니까 점수 조절하겠다는 의미같네요</span></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">또 내 점수만 보이고 상대점수는 안 보이게 할 거라고 합니다</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">3. 벽바운드 시스템</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201808/153480403621131bfa8afa4001b559f14d0a712d93__mn293464__w887__h499__f117165__Ym201808.png" width="800" height="450" alt="3.png" class="chimg_photo" style="border:none;" filesize="117165"></div><br></div> <div style="text-align:left;">벽바운드,와이어,리플렉트 등등 다양하게 불리는 시스템인데</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">영상을 보시면 캐릭마다 특정기술이 벽바운드 효과를 냅니다</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><div>꽤 멀리서도 벽바운드가 발생하기 때문에</div> <div><br></div> <div>원래는 벽에서 있었던 중하단 이지선다 공방을</div> <div><br></div> <div>이젠 벽에서 어느정도 거리가 있는 필드에서도 걸수 있다는게 큰 변경점이 되겠네요</div></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">그래서 지금 이 시스템으로 밸런스가 더 망가지지 않겠냐는 얘기가 나오는게</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">어떤 캐릭은 주력기에 벽바운드가 달려서 나오거나 노딜 중단기에 달려서 나오는데</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">어떤 캐릭은 봉인기 취급하는 기술에 달려서 나오는 등</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">기술을 써도 리스크가 없는 캐릭, 있는 캐릭으로 나뉘고</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">당연히 리스크가 없는 캐릭의 플레이가 더 유리하게 작용하기 때문에</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">캐릭터 밸런스에 큰 악영향을 끼치지 않겠냐라고 보는 의견이 많습니다</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">어떻게 나올지는 이후에 나와봐야 알겠지만 잘 뽑혀서 나오면 좋겠네요</div>
<img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201612/1481355194a93b42d746a94170b2e0a399814bd37f__mn293464__w380__h212__f2429181__Ym201612__ANIGIF.gif" alt="1481355194a93b42d746a94170b2e0a399814bd3"><img_ src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201612/14813551985b5d424267e546059ba144e506ef065c__mn293464__w500__h500__f21404__Ym201612.jpg" alt="14813551985b5d424267e546059ba144e506ef06">
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