<div>안녕하세요! 신난알파카라는 닉을 쓰는 루시우를 좋아하는 유저들 중 한명이에요. </div> <div><br></div> <div>들어가기 앞서서, 플레이 피드백을 빠른대전으로 부탁하셨는데.. </div> <div> <div>경쟁전은 플레이 하는 대다수 유저들의 목표가 승리하는데 있다면, 빠대는 그 비율이 상대적으로 적은 편이라고 보거든요. </div> <div>조합도, 마인드도, 매칭하는 점수도 뒤죽박죽이기 때문에, 빠<span style="font-size:9pt;">른대전을 기반으로 하는 피드백은 효과가 거의 없다고 생각합니다. </span></div></div> <div><br></div> <div>혹시라도 본인 플레이에 대한 피드백을 하게 되는 일이 있다면 빠대보단 경쟁전으로 하는걸 추천합니다. </div> <div><br></div> <div>딱 한시간 반 걸렸네요 :) 13분 경기를 각 초로 쪼개서 순간 순간의 판단이나 플레이에 대해 이야기 했습니다.</div> <div><br></div><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/JnIw_MuY5m4" frameborder="0"></iframe> <div><br></div> <div>A</div> <div> <div>1:31 시메 우클릭 피격 - 충분히 안맞을 수 있는 거였음. 시메트라 공짜 궁게이지. </div> <div>1:44 부적절한 포지션(최전방)</div> <div>1:44~1:57 아군 포지션 놓침</div> <div>1:59 불필요한 e. 아쉬운 아나 케어(아나 보자마자 이속 볼륨업 또는 e를 안쓰는게 좋았을 듯)</div> <div>2:00~2:18 최전방 포지션 및 아군 포지션 놓침</div> <div>2:25 적절하지 않은 포지션으로 인한, 사리사욕 E </div> <div>3:07 루시우 체력 200됨과 동시에 이동속도로 전환한 판단 아쉽(팀은 힐이 더 필요 했다고 판단됨)</div> <div>4:05 이미 고립되어 죽는 아군을 케어하러 갔다 불필요한 1데스를 쌓음</div> <div>4:30 결과는 안좋았고, e역시 쓰지 않는게 더 좋았겠지만, 힐로 전환과 동시에 볼륨업은 기술적으로 깔끔했음. </div> <div>5:00 최전방 포지션. 케어 할 수도, 케어 받기도 힘든 위치에서 고립돼 사망. 솔저가 보였을 때, 맞다이를 하기보단, 75힐팩 방향으로 백무빙 하는게 더 적절했을 듯</div> <div>5:11~16 거점은 루시우가 죽어있는 동안 솜브라의 2킬과 바스티온의 3킬로 열림. 안타깝게도 a 거점을 여는데 루시우의 기여는 0.</div> <div><span style="font-size:9pt;">5:25 이속 볼륨업을 활용한 아나 케어. 나이스 플레이. 좋은 판단이었고 결과 또한 좋았지만 시메트라에게 우클릭을 못맞춘건 치명적. 아군 바스티온이 적 시메트라를 자르지 않았다면 아나와 루시우 둘 다 죽었을 것. </span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;">B</span></div> <div>5:44 다시 최전방 포지션. 죽진 않았지만, 소득 없이 적 솔저의 궁게이지를 채워주는 적을 돕는 플레이.</div> <div>6:06 불필요한 움직임. 화물에서 세명을 유지하는게 좋았을 듯, 굳이 앞으로 나가면 그만큼 아군 위치 확인이 어려워지므로, 화물쪽에서 아군의 전체적인 위치와 전황을 파악하는게 더 좋았을 거라고 생각함</div> <div>6:20 반응속도/ 트레이서가 본인들 방향으로 점멸해 오는 것으로 바스티온 궁 부착을 예상했다면 좋았을 듯</div> <div>6:43 바로 앞에 트레이서와 한조가 있다는 걸 보았음에도 최전방으로 포지션. 아무 일 없었지만, 리턴 없는 하이 리스크 플레이</div> <div>6:55 e낭비</div> <div>6:57 아군 위치 놓침. 다시 혼자 최전방. 이속으로 돌리고 바로 후퇴하는게 좋았을 듯. 6분43초부터 계속 앞만 보아, 아군 진영을 인지하지 못해 생긴 미스로 보임</div> <div>7:26 바스티온만 보면 적절한 타이밍의 버프 체인지(이속->힐). 하지만 안쪽 파라의 치명상을 보았다면, 그대로 이동속도 버프에서 볼륨업 + 파라에게 버프가 닿기 직전 힐로 변경해 치명상인 파라를 케어할 수 있었다면 더 좋았을 듯</div> <div>7:29 e를 누른 타이밍 자체는 적절.</div> <div>7:35 우클릭 한방이었다면 비트도 아끼고 솔져도 잘랐을 것. 솔저 hp가 애매해서 비트 쓰는게 옳았었다고 했더라도, 비트 이후 우클릭 미스는 치명적. <span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>75힐팩을 아군 솜브라가 해킹해놓지 않았다면, 비트를 쓰고도 죽은건 루시우였을 것임</div> <div>8:12 아군 위치, 상황 놓침. 아군 바스티온은 이속보단 힐이 더 필요 했을 듯. 해당 골목에 바스티온과 루시우 단 둘이, 적이 몰려있는 골목으로 들어가는 <span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>판단도 아쉽. 바스티온, 루시우 잘린 후 바로, 윈스턴과 아나 합류. 잘 모이지 않는 팀원들 만큼, 스스로도 아군의 리스폰을 꼬고 있다는 뜻.</div> <div>9:17 석양 사운드에 이동속도 볼륨업. 좋은 플레이. '팀'에게 직접적으로 도움이 된 첫번째 플레이</div> <div>9:43 현재까지 루시우 우클릭 사용 횟수4, 명중률 0. 우클릭 사용시 조금 더 집중 할 필요가 있을 듯</div> <div><br></div> <div>C</div> <div>9:49~ 최전방 포지션. 아군 상황 파악 안됨. 이동속도 버프를 유지하고 있지만, 팀이 힐이 필요한지 이동속도가 필요한지 알 수 없음.</div> <div>9:56 아나에게 케어 받고 있는 HP절반의 윈스턴을 보고 힐로 전환 -> 아군 바스티온 궁극기 사용 -> 힐 그대로 유지(이동속도 + 볼륨업으로 바스티온 궁극기에 호응 했다면 보다 좋은 결과가 있었을 것임</div> <div>10:04 솔져 궁극기 소리에 이동속도 전환 + 볼륨업. 바스티온 세이브에 기여한건 아니지만, 적절한 반응과 조치였으므로 유효플레이로 보고 싶음</div> <div>10:10 목표 없는 앞무빙. 14초 데스로 이어짐. 이어서 벌어진 아나, 바스티온의 데스 + 윈스턴의 생존궁. 1차적인 잘못은 솜브라에게 있지만, 루시우가 이어서 잘리지 않았다면, 뒤의 상황까지 가는건 예방할 수 있었다고 봄. 종료 1분 전의 아군 리스폰을 꼬는 데스는 치명적</div> <div>10:33 리스폰이 꼬인 상태에서, 맞추려는 노력 없이 다시 전장으로 합류. </div> <div>10:34 메이에게 물린 윈스턴에게 이동속도+볼륨업으로 가 우클릭으로 한번 밀어준 뒤, 바로 백 무빙 하는게 가장 이상적이었을 듯(아군 케어 + 뒤에 있는 아군과 합류할 수 있음). 윈스턴 세이브 이후 그 자리에 남아있었기 때문에 메이 트레이서와 2:1 구도가 형성됨.</div> <div>10:42 뒤로 벽타기로 메이 빙벽을 타고 올라가 살아나감. 좋은 생존 플레이</div> <div>10:46 아군 아나가 트레이서에게 물렸는데 케어하는 대신 TAB화면을 보는중.. 탭을 보고 전황을 이해하는건 좋지만, 보다 안정된 상황에서 하는걸 권장</div> <div>10:59 다시 최전방 포지션. 한조 위도우와 2:1. 아군 상황 파악X. 한 방향만 보고 있어, 도망가는 솔져를 블락(우클릭)하지 못함</div> <div>11:11 메이 궁극기에 힐로 반응. 이동속도 + 볼륨업 권장/ 적 메이 궁극기에 당한 아군 상황 인지 못했음</div> <div>11:36 솔져 궁에 비트로 대응 적절. 유효 기여.</div> <div>11:49 석양 사운드에 바로 이속+E를 주었다면 좋았을 듯</div> <div>11:57 노란색인 트레이서 HP상태를 인지 후, 트레이서 케어 쪽에 시선을 집중했을 듯. </div> <div>12:36 좋은 반응</div></div> <div><br></div> <div>좋았던 플레이</div> <div>- 힐 버프 사용</div> <div>1. 없음</div> <div>- 이동속도 버프 사용 </div> <div>1. 05:25 A거점 시메트라에게 물린 아나 케어</div> <div>2. 09:17 거점 맥크리 궁극기에 이동속도+E로 아군 케어</div> <div>3. 10:04 솔져 궁 대응</div> <div>-비트 사용</div> <div>1. 11:36 솔져 궁 대응</div> <div><br></div> <div>실제 팀 기여도 </div> <div>A거점 없음</div> <div>B거점 없음</div> <div>C거점 마지막 도착 직전 솔져 궁 비트 대응 이후 추가시간, 아군이 화물 끝까지 미는데 기여. </div> <div><br></div> <div>총평</div> <div>- 비트의 전환과 E의 활용과 같은 테크니컬한 부분은 더할나위 없습니다. 손이 느리지 않으신 것 같아요. </div> <div>- 특정 위치에 에임을 두면, 그 곳에만 집중하는 경향이 있습니다. 내가 집중하는 적 이상으로 아군의 전체적인 상황과 위치를 파악하는 것도 중요합니다. </div> <div>- 루시우의 우클릭은 판정이 굉장히 좋은 스킬입니다. 본인도 아시는 것 같아요. 그러다 보니 긴장하지 않고 우클릭을 막 쓰는 경향이 있는 것 같습니다. 보다 집중해서 쓰는걸 권장합니다.</div> <div>- 현재 전장에 아군이 몇명이나 생존했는지, 아군이 몰려있는 위치는 어디있는지 파악하려 노력하고, 최대한 많은 인원들에게 버프를 제공할 수 있는 위치를 찾는데 집중해보세요. 심심할때마다 앞 뒤 좌 우 마우스를 돌려 전체적으로 보려 노력하는걸 추천합니다. </div> <div>- 아군이 한 명 이상 죽었다면, 화물 쪽에 붙기보단, 뒤로 빠져 다른 아군들에게 합류하는걸 추천합니다.</div>
긍정적인 이야기보다 부정적인 이야기가 많아 죄송합니다.. 그만큼 최대한 디테일하고 자세하게 써보려고 노력했어요 :)
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