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    진빵님의
    개인페이지입니다
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    진빵님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    1853 사일 3과 바우 3의 딜차이가 왜나는가요? [새창] 2017-05-09 19:10:46 0 삭제
    바우6리빌3은 리빌이 퍼센트증가라 스펙이 많이 오르면 리빌3이 유리하지만 스펙이 어중간하다면 고정수치 증가인 사일3이 유리합니다. 큰 차이는 안나지만요.
    1852 드디어 빠져들었어요! [새창] 2017-05-06 18:37:45 1 삭제
    같이 초갈하다가 싸워라!
    아니! 룬폭탄! 룬폭탄! 룬폭탄좀 터뜨려!
    맞고있는데 D누르지마!
    ......우리 헤어져
    1851 ㅄㄱ)질문 두개만 드릴게요! 로그관련 [새창] 2017-05-04 07:17:27 0 삭제
    부가설명하자면 실스는 중첩당 공속 이속 크증이 상승하고 시전시 힘증가가 됩니다.
    실스 스위칭을 하는 이유는 무기 실버스피릿 스위칭으로 인한 힛엔구슬 잔여량 +1 을 제외한다면 레벨당 힘 +50을 보고 하는 게 끝입니다. 대개는 극한의 스위칭으로 끌어올려서 힘 500~600 더 얻으려고 스위칭 합니다. 우선순위는 마소3부위 엑링쿨감 스위칭 >>> 실스 레벨링 스위칭이구요.

    딜러 퀘전 3종(그라,해신,서녘)에서 사실상 에픽 1부위 더 끼려고 해신 끼는 경우를 제외하면 해신하의도 필수가 아닌 직업이고 서녘에서 다른 퀘전에 비해 얻어가는 물크,공이속,1각레벨링은 사실 로그한테는 다 필요없는 옵션이라 그라시아가 해신 서녘보다 훨씬 좋습니다. 그마저도 토그를 잡을때를 제외하면 강일힛엔에 크게 앞서지도 않구요. 그전에는 조금이라도 올려보려고 85퀘전 땄지만 지금은 토그잡이용 아닌이상 바로 에컨더리 파밍으로 넘어가셔도 됩니다. 왕유팔찌같은 단일템만 따셔도 충분합니다.
    1850 ㅄㄱ)질문 두개만 드릴게요! 로그관련 [새창] 2017-05-04 07:09:33 0 삭제
    1. 스위칭 1렙당 힘증가가 대략 45~50근처로 판단하니까 힘증가는 중첩시가 아니라 버프 걸었을때 1회 적용되고 끝입니다.

    2.디엔드 기준으로는 강일힛엔에서 그라6으로 갈아타도 옆그레이드니까 무기가 디엔드가 아니라고 해도 서녘6이랑은 크게 차이 안날겁니다. 1각 레벨링 효율을 잘 받는 직업도 아닌데다가 공이속이 필요한 캐릭터도 아니고 물크리가 필요한 캐릭터도 아니라서 물공만 보고 가는거라 서녘 효율이 좋지 않습니다.
    1849 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2017-04-11 03:34:29 0 삭제
    무기랑 방어구에 보석 박는 게 차이 커요
    1848 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2016-12-20 20:23:08 52 삭제
    저도 편돌이 하면서 ATM 돈찾으면 항상 용돈 만원씩 주고 가시던 아저씨랑 장사 끝나고 들어가시면서 남은 치킨 주고 가시던 아저씨도 있었어여
    1847 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-07-20 09:10:22 1 삭제
    캐릭하나에 액트하나만 추가됐다뇨 캐릭+액트 하나에 스킬추가, 파밍의 판도를 바꾼 게임모드 추가랑 아이템의 가치판단 기준을 바꾼 마법부여의 추가, 아이템 옵션 개편정도가 확팩당시에 추가된 거고 그 이후에 패치로 전설보석, 대균열, 시즌, 쓰레기 아이템들 옵션개편, 새 아이템 지속적으로 패치해주고 있는데요. 좀 있으면 카나이의 함도 본섭 들어오구요.
    1846 이기십자가낀홀린데 군대가서 질문좀할게요 [새창] 2015-07-19 17:16:31 0 삭제
    끓피,이기 십자가는 스킹지축용이고 영축은 사심에도 밀립니다. 그래서 영축용 십자가(사심,뿌깊,라바룸) 하나, 스킹지축용 십자가(유물,끓피,이기) 하나 따로 들고다닙니다.
    1845 디아 다시 시작했는데여 [새창] 2015-07-19 17:13:25 0 삭제
    소멸의 염료라고 쓰면 장비 안 낀 상태의 룩으로 만들어주는 염료가 있긴 한데 누더기같은 거 입고있어서 별로에여
    1843 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-07-18 18:09:18 0 삭제
    결론적으로 제가 하고싶은 말은 다른 게시판에서 친목을 경계하듯이 자게에서도 글의 주제가 '다른 이용자에 대한 이야기' 여서는 안된다는 의미이고(저격이나 나눔인증글에 언급되는 정도 제외) 자게는 엄연히 오유의 하위 게시판인 이상 자게에서 규칙을 만들어서 오유에 전체 적용시키는 순서는 자게의 독립성만 강조하는 처사이므로 오유전체에 적용되는 규정으로 만들어서 자게가 자연스레 그 규정하에 운영되도록 해야한다는 말입니다.
    1842 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-07-18 17:58:53 0 삭제
    자게에는 주제가 없는 게 아니라 '정해진' 주제가 없는 겁니다. 달리 말해서 어떠한 주제도 다 포용하는 게시판이라는 의미구요. 주제와 맥락이 '이용자'가 될 수 밖에 없다는 주장은 동의하지 않습니다. 만일 주제와 맥락이 이용자에만 한정된다면 그 자체가 이미 친목질로 변질되어간다는 의미입니다.
    1841 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-07-18 17:28:23 0 삭제
    친목질이 발생하면 안되는 곳은 자게가 아니라 오유입니다. 규정이 필요하다면 오유 전체에 적용시켜야죠.
    1840 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-07-18 17:22:25 0 삭제
    왜 규정이 오유에 필요한 게 아니라 자게에 필요하다고 말씀하시나요.
    1839 자게가 문제겠나요 [새창] 2015-07-18 17:18:08 5 삭제
    컨텐츠 업로드에 대한 부담이 없다보니 상대적으로 유입이나 시간대 별 상주인구가 타게시판에 비해 많을 수밖에 없구요.

    이부분은 조금 공감하기 힘든데요. 다른 시각에서 보면 게시판에 들어갈 목적 자체가 희미하기때문에 자게에 인구가 대거 유입되던 시기 이전에는 오히려 확실한 테마가 있는 다른 게시판이 훨씬 이용자가 많았습니다. 자게는 거의 죽은 게시판이었구요.



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