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    개인차단 상태
    을파소님의
    개인페이지입니다
    가입 : 13-06-26
    방문 : 1996회
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    을파소님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    263 자료구조론 문제 [새창] 2016-04-04 09:39:39 0 삭제
    그래프 이론의 데이터형을 구현한다는 것이겠죠..
    262 모라벡 알고리즘 질문입니다... [새창] 2016-03-25 22:32:29 0 삭제
    f(y, x)가 좌표의 픽셀값을 말하는거라면 4가 맞는데요..
    윈도우의 첫째줄에서 2 그 다음 줄 1, 그 다음 줄도 1..

    그런데...
    중요한건 계산하는 방법이 아니라 알고리듬을 이해하는가 아닐까요?
    알고리듬을 알고있다면 속도같은거 상관없이 자신이 편한 계산방법으로 계산해도 상관없을 것 같은데요.
    261 안녕하세요 ( _ _ ) 개발자 수학교재 관련해서질문올립니다! [새창] 2016-03-22 20:39:44 0 삭제
    인공지능 개발자는 프로그래머가 아닙니다.
    코딩능력은 그저 내 말을 통역해주는 수준에 불과합니다.
    중요한 것은 남들보다 앞선 나만의 무언가을 만들어내는 것입니다.
    인공지능 개발에 프로그래머로서의 능력이 도움은 되겠지만 필수는 아니라는 것이죠.

    수학실력은 논문의 수학식을 이해할 수 있을 정도의 실력이면 충분합니다.
    대부분 선형대수와 미적분이 전부지만 이해하기란 쉽지 않죠.;;;
    260 win7 ssdt 관한 질문.. [새창] 2016-03-22 19:28:29 0 삭제
    디버거 뭘 쓰시나요?
    windbg경우는 dd KeServiceDescriptorTable 치면 테이블 주소가 나오는데요..
    259 질문글) 삼각함수를 이용한 포물선을 표현 하려고 합니다. [새창] 2016-03-20 12:26:02 0 삭제
    x축 속도 = 발사속도 * cos(발사각도)
    y축 속도 = 발사속도 * sin(발사각도) - 중력 가속도* 시간

    x축 좌표 = 초기좌표 + x축 속도 * 시간
    y축 좌표 = 이전 y좌표 + 현재 y축 속도 //이전 y좌표 업뎃..

    삼각함수로 포물선을 그리고 싶으셨다면 x축은 차례로 늘리고 y축만 사인(x)나 cos(x-파이/2) 하셔야 합니다.
    그런데 삼각함수로 포물선을 그린다면 이미 중력가속도가 적용되었다고 봐야하는거 아닌가요?
    중력이 적용되었기 때문에 포물선을 그리게 되는거죠.
    258 학교에서 c만하다가 자바하게 되서 헷갈리는데요.. [새창] 2016-03-20 12:09:00 0 삭제
    첫번 째 노드의 넥스트 포인터만 널이됩니다.
    포인터 변수에 어떤 포인터를 넣었다가 다시 널로 값을 넣는다고해서 담았던 포인터의 객체가 사라지지는 않으니까요.
    257 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2016-03-20 01:08:43 0 삭제
    그건 bat파일만으로는 불가능할겁니다.
    배치파일에서 프로그램을 실행시키면 그 프로그램이 종료할 때 배치파일에 리턴될텐데..
    그러니까 그 프로그램이 실행중인 상태에서는 cmd에선 리턴 대기상태라 종료를 시켜도 계속 대기..

    혹시 가능한 방법이 있나? -_-;;
    256 API버그인가요? ... [새창] 2016-03-12 08:46:11 0 삭제
    질문엔 본삭금...

    Invalidate
    255 동네 슈퍼에서 카드사용 [새창] 2016-03-07 02:03:25 0 삭제

    저도 좀 황당할 때가 많아요.
    같은 말을해도 "죄송하지만 현금으로 주시면 안될까요?" 라고 예쁘게 말하면
    서로 돕고사는 사이에 백번 양보해줄 수도 있을 것 같은데...
    "카드 안되는데.." 이따구로 말하면 참 어이가 없습니다.
    안되는게 아니라 하기 싫은거겠지..
    254 본삭금) 다이나믹 알고리즘 문제 푸는데 디버깅을 못하겠습니다.(매우긴글) [새창] 2016-03-06 15:07:20 0 삭제
    전제 조건이 각 구간의 최적값의 합이 전체의 최적값이 된다는 DP의 전제 조건을 잠시 착각했었네요.
    각 단계에서의 최적값이 당연히 greedy일 거라고 생각해버렸습니다.
    뭐 아무튼... DP도 까놓고보면 extensive search를 좀 더 약삭빠르게 하는 것에 지나지 않습니다.
    253 본삭금) 다이나믹 알고리즘 문제 푸는데 디버깅을 못하겠습니다.(매우긴글) [새창] 2016-03-06 14:51:32 0 삭제
    조건문을 바꾸니 5가 나오네요.;;

     // 1. i번 째 선택
       if (a[i] + s[(i + 1) % n][j - 1] - d[(i + 1) % n][j - 1] > a[later_idx] + s[i][j - 1] - d[i][j - 1])
    252 본삭금) 다이나믹 알고리즘 문제 푸는데 디버깅을 못하겠습니다.(매우긴글) [새창] 2016-03-06 14:29:54 0 삭제
    //뭐가 틀렸나보네요.. -_-;
    그렇다면 죄송..
    251 본삭금) 다이나믹 알고리즘 문제 푸는데 디버깅을 못하겠습니다.(매우긴글) [새창] 2016-03-06 14:26:35 0 삭제
    실행해보니 3이 나오던데..;;
    동률도 승리로 카운트 하는 건가요?
    250 본삭금) 다이나믹 알고리즘 문제 푸는데 디버깅을 못하겠습니다.(매우긴글) [새창] 2016-03-06 14:23:48 0 삭제
    // 출력
     int p1, p2;
     for (i = 0; i < n; i++)
     {
      int former_idx = i - 1;
      if (former_idx < 0) former_idx += n;

      p2 = d[former_idx][n - 2];
      p1 = s[i][n-1] - p2;
      printf("%d번째 선택 - p1: %d p2: %dn", i + 1, p1, p2 );

      if (p1 > p2) cnt++;

     }
     printf("%d", cnt);
     getchar();
     return 0;
    }
    249 본삭금) 다이나믹 알고리즘 문제 푸는데 디버깅을 못하겠습니다.(매우긴글) [새창] 2016-03-06 14:23:25 0 삭제
    // d[i][j] 계산
     // : i번째 숫자에서부터 자신을 포함 j+1개의 숫자가 남았을 때
     //  먼저 시작하는 사람이 가지는 score의 최대 기대치
     //  d[i][j] = s[i][j] - d[i+1][j-1] (앞에 숫자의 점수가 높을 때)
     // or
     //  d[i][j] = s[i][j] - d[i][j-1] (뒤에 숫자의 점수가 높을 때)
     for (j = 0; j < n; j++) {
      for (i = 0; i < n; i++)  {
       // 한 장만 남았을 때의 기대치
       if (j == 0)   {
        d[i][j] = a[i];
        continue;
       }

       // 남은 숫자 중에 최선의 선택
       // 뽑을 수 있는 카드는 i번 째 이거나 i+j번째
       // 둘 중 점수가 높은 숫자를 선택
       int later_idx = (i + j) % n;

       // 1. i번 째 선택
       if (a[i] > a[later_idx])   {
        d[i][j] = s[i][j] - d[(i + 1) % n][j - 1];
       }

       // 2. i+j번째 선택
       else   {
        d[i][j] = s[i][j] - d[i][j - 1];
       }  } }



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