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    아프로불편러님의
    개인페이지입니다
    가입 : 16-04-05
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    아프로불편러님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    839 생산성 테스트.. 세번째 [새창] 2021-04-14 18:23:31 0 삭제

    이상하다 여기까진 괜찮았던거같은데..
    838 생산성 테스트.. 세번째 [새창] 2021-04-14 18:19:14 0 삭제
    라이팅해도 똥망이네 갖다버려야겠다
    837 생산성 테스트.. 세번째 [새창] 2021-04-14 18:17:12 0 삭제

    라이팅을 하면 이렇게됨.
    836 생산성 테스트.. 세번째 [새창] 2021-04-14 18:12:49 0 삭제

    왜냐면 디테일을 쓰려고

    미리보기가 똥이라서 이걸 어따쓰냐 생각이 들 수 있지만..
    835 생산성 테스트.. 세번째 [새창] 2021-04-14 18:03:23 0 삭제

    이런걸 씀.
    이유는 곧 알수 있음
    834 생산성 테스트.. 세번째 [새창] 2021-04-14 18:02:54 0 삭제

    벽돌은 이런걸 쓰는게 아니고
    833 생산성 테스트.. 세번째 [새창] 2021-04-14 18:02:30 0 삭제
    ㅋ.ㅋ
    832 생산성 테스트.. 세번째 [새창] 2021-04-14 17:46:27 0 삭제

    침대 끝.

    주요 소품이 아닌 이상 이정도면 되는것이 아닌가.
    831 생산성 테스트.. 세번째 [새창] 2021-04-14 17:25:36 0 삭제

    project from view로 그냥 갖다붙이면 안 됩니까? 가 오늘의 의문.
    830 생산성 테스트.. 세번째 [새창] 2021-04-14 17:25:13 0 삭제

    물론 3D는 존나 3D이므로 그림이랑은 영역이 다름.

    하지만 하고자 하는 것이 도저히 손그림으로는 해결이 안되는 영역이므로 다른 길을 찾아야만 함

    어차피 침대 사진은 널려있는데 그러면
    829 배경 그리기 타임어택.. 실시간. [새창] 2021-04-14 11:03:42 0 삭제
    3D 느낌이 아니라 그림느낌을 내고 싶어서 직접 그리려고 하다 실패한거라..
    아예 블렌더에 랜덤 색상 생성이 되는 벽돌 텍스쳐가 내장되어있고
    자잘한 흠집까지 재현해주는 재질도 구할 수 있음. 단지 존나 3D의 느낌이 나서 그렇지.
    828 배경 그리기 타임어택.. 실시간. [새창] 2021-04-13 15:39:36 0 삭제
    또한 반복작업이 압도적으로 빠르다는것도 장점. 바닥 텍스쳐라던가.. 더 나아가면 procedural texture도 일종의 반복작업인데 컴퓨터가 알아서 해줌.
    반면에 비정형적인 모양의 경우 전혀 메리트가 없으므로.. 그래서 둘 사이를 자꾸 왔다갔다 하고 있습니다.
    827 배경 그리기 타임어택.. 실시간. [새창] 2021-04-13 15:35:36 0 삭제
    돌릴 수 있다는것도 장점이긴 한데 말씀하신대로 그 '기본 그레이스케일' 을 컴퓨터가 완성시켜준다는게 가장 크다고 생각함
    때문에 클립스튜디오의 3D소재를 쓰는것보다 블렌더를 쓰는게 더 메리트가 있고.. (물론 클튜의 지옥같은 3d ui도 한몫하지만)
    제 그림은 컴퓨터가 명암을 완성해줬는데 그걸 무시하고 그리니 뭔가 이상해질수밖에 없었음.
    더 연구해볼수밖에..
    826 배경 그리기 타임어택.. 실시간. [새창] 2021-04-13 15:29:55 0 삭제
    포기..
    지금 책 참고하면서 그려보는데 블렌더에서 가지고 온 빛 방향이랑 책에서의 빛방향이랑 섞이면서 혼종이 되어버려서 포기.
    처음 목적이 생산성 테스트였는데 딱 색만 단색으로 칠하고 텍스쳐 정도만 추가하는데까지가 생산성이 생기고
    그 이상을 추구하면 그냥 그리는거랑 별반 다를게 없음
    재미는 있었으니 여기까지.. 다른 길을 알아봐야겠다.
    825 배경 그리기 타임어택.. 실시간. [새창] 2021-04-13 14:45:52 0 삭제





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