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    개인차단 상태
    아프로불편러님의
    개인페이지입니다
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    아프로불편러님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    884 음....생각으론 쉬웠는데 [새창] 2021-05-08 00:50:02 0 삭제
    아 그얘기가 아니구나 대충읽었음 ㅈㅅ..
    883 음....생각으론 쉬웠는데 [새창] 2021-05-08 00:41:08 0 삭제

    움직이는 도중의 일부분인 한장을 그린다는 느낌이 아니라
    현재 표현하려는 동작을 완벽하게 나타낼 수 있는 한장을 그린다는 느낌으로 그리셔야 됨
    그 포인트 프레임이 contact - passing - down - up.. (유튜브 running cycle로 검색)
    근데 실제로 관찰해보면 일애니는 contact - passing - kickoff 로 끝남 그 사이사이도 그리면 부드러워지겠지만 보통은 안그리는듯
    882 뭔가 포즈가 당근빳다죠 같은 [새창] 2021-05-08 00:17:58 0 삭제


    881 뭔가 포즈가 당근빳다죠 같은 [새창] 2021-05-07 16:18:54 0 삭제


    880 뭔가 포즈가 당근빳다죠 같은 [새창] 2021-05-07 14:29:31 0 삭제

    여고생도 계속보고있으면 제자리뛰기 느낌나서 조금 바꿔봤음.

    사실 그 느낌이 4프레임의 한계로 보임.. 배경을 8프레임으로 해서 조금 완화시키고 있음
    879 뭔가 포즈가 당근빳다죠 같은 [새창] 2021-05-07 13:47:56 0 삭제
    최소한의 사이클이 passing - (down) - kick off - (up)- contact 이고 실제로 리위아 같은거 보면 passing - kick off - contact 로 많이 함
    근데 이건 초당 8프레임 기준이고 개인이 초당 8프레임을 그리려면 하루종일 걸리니
    4프레임까지 낮추고 정말 뭔가 달리고 있다는 느낌만 줄 순 있는 최소한의 사이클.. '뛴 상태'와 '착지한 상태'를 조금씩 변화를 주면서 그리고 있음
    878 달려라.002 [새창] 2021-05-06 16:39:11 0 삭제
    100%채우면 뭐 줌?
    876 에이 일본애니 야해서 좀 ㅜㅜ [새창] 2021-05-06 11:35:48 0 삭제

    유루캠
    875 에이 일본애니 야해서 좀 ㅜㅜ [새창] 2021-05-06 11:35:31 0 삭제

    핑퐁!
    874 바꿔야 하나..... [새창] 2021-05-06 11:07:51 0 삭제

    빨간색 : 몸에서 느껴지는 리듬감.. 머리랑 왼쪽팔까지 같은 방향으로 돌아가 있어서..
    파란색 : 다른부분에 비해 중요한건 아닌데 눈에 띄어서 언급.. 무릎이 원근에서 어긋나있음. 만약 오른쪽 다리가 더 내려간 것으로 그린 것이어도 무릎이 저 위치보다 더 몸안쪽으로 들어와야 됨
    초록색 : 몸의 부분에서 느껴지는 형태들.. 이것들은 그냥 다른 사람들을 계속 보면서 캐치해야 하는 부분인데, 너무 과하게 뒤틀리거나, 반대로 너무 안 꺾여있는 부분이 있음. 특히 뒤통수는 중대사항입니다
    873 바꿔야 하나..... [새창] 2021-05-06 10:47:24 0 삭제

    힘들면 레퍼런스를 참고.. 거유 레퍼런스는 백만개는 되니까 참고할건 많음.

    블라우스냐 셔츠냐 보다는 제대로 옷을 입고 있느냐.. 가 중요한것이 아닌가 함. 슴가를 강조하기 위해 타이트하게 많이 그리지만 옷의 형태는 띄고 있음.
    저 경우 슴가가 따로 따로 놀기때문에 (필연적으로. 컨셉 자체가 슴가 사이에 손을 끼우고 있으므로, 무조건적임.) 그런 경우 옷을 제대로 입고 있을 수가 없음. 왜인지는 위의 레퍼런스 참고

    허리..의 경우 슴가가 커지면 어쩔수없긴 한데 레퍼런스를 보면 젖절한 위치선정으로 허리라인을 살려주었음. 근데 우리그림을 보면 그러기엔 슴가가 너무 거대해서 불가능. 정말 이 크기를 원하는지 다시한번 재고해 보시고..

    사실 제일 먼저 눈에 들어오는건 이전에도 언급한 팔 길이랑

    입체감을 살리기 위한 좌우대칭 문제

    그리고 리듬감이 있음. 이건 아래댓글로 설명
    872 더 좋은 카메라 각도와 자세가 있을까요? [새창] 2021-05-05 18:26:15 0 삭제

    제가 두상이 아니고 얼굴을 재고 있었네요. 하지만 두상으로 재도, 머리 가로 두개크기는 어깨로 하기에 너무 작음.

    저는 그릴때 딱히 재면서 그리는 편은 아닌데 (왜냐면 비율을 재려는 모든 시도가 실패했기 때문에 그냥 크다싶으면 줄이고 작다싶으면 키움)

    보통 애니캐릭터 기준으로 얼굴크기가 몸통이랑 비슷하거나 조금 작게 그리면 얼추 맞더라고요
    871 더 좋은 카메라 각도와 자세가 있을까요? [새창] 2021-05-05 11:53:52 1 삭제
    어깨는 실제로 관찰해보면 여자도 얼굴 세로의 3배는 됩니다. 실사는 어린체형도 거의 마찬가지고
    애니그림의 경우 저는 얼굴이 큰게 아니고 상체가 작다고 생각하는데 이경우에도 상체가 가로세로가 같이 줄어드므로 그리신것보다 세로가 짧아야됨. 또한 이때 팔 가로비율은 안 줄어드는게 보통으로.. 즉 몸통 - 팔 크기비율에서 팔이 커짐 (=길쭉길쭉한 느낌이 됨)
    870 더 좋은 카메라 각도와 자세가 있을까요? [새창] 2021-05-05 09:20:23 1 삭제

    어깨가 좀 작아보입니다. ..만 비율적으로 작다는건 상대적인 것이므로 다른데가 큰 것일수 있거든요

    제가보기에 팔 길이와 팔 가로세로 비율이 문제인 것 같습니다. 사람 팔이 생각보다 짧아서 구부렸을 때 겨드랑이 ~ 아래팔 접히는 지점 (그림에 표시) 까지의 길이가 엄청 짧아보이는데 실제로 포즈를 취해보면 그 길이가 맞음

    팔 가로세로 비율은 엄청나게 마르거나 엄청나게 근육질이 아닌 이상 의외로 비슷비슷하므로 다른 그림을 참고해보심이.



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