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    아프로불편러님의
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    아프로불편러님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    899 3D포저 사용 vs 그냥 그리기 [새창] 2021-05-10 23:42:04 0 삭제

    마음껏 가지고 노시길 바랍니다. 문의는 애갤로.
    898 3D포저 사용 vs 그냥 그리기 [새창] 2021-05-10 23:37:32 0 삭제
    포즈 초기화는 A (전체선택 ) -> ALT+G (이동 초기화) -> ALT+R (회전 초기화) 하시면 됨.
    897 3D포저 사용 vs 그냥 그리기 [새창] 2021-05-10 23:36:38 0 삭제

    무릎뼈는 최대한 해부학적으로 옳게 만들려고 노력했음. 구현 자체는 쉬운데 INVERSE KINEMATICS랑 동시에 구현시키려고 애를 좀 썼음. 근데 덕분에 사양이 좀 올라감.. 노트북에서 돌리면 좀 버벅거림
    896 3D포저 사용 vs 그냥 그리기 [새창] 2021-05-10 23:32:26 0 삭제

    개인적인 취향으로 움직임이 제한된 부분이 몇몇 있음
    예컨대 다리위치는 발 위치와 POLE (무릎 앞쪽에 나와있는거) 로 결정하고
    손은 머리 위쪽 컨트롤러로 (각각 움직이기는 하는데..)
    좀 뻣뻣하지만 여러가지 이유로 팔 움직임을 제한시켜놨는데 아래팔을 회전시키려면 위팔에 대고 R-Y-Y를 눌러 회전시키면 됩니다
    그 외에 손 같은 경우도 R-Y-Y를 눌러서 회전해보시면 이 단축키가 어떤 의미인지 암
    895 3D포저 사용 vs 그냥 그리기 [새창] 2021-05-10 23:26:33 0 삭제

    조작법은
    g눌러서 이동
    r눌러서 회전
    s눌러서 크기변경.. 인데 어 그럼 s로 골격변화 할수있나 싶지만 안타깝지만 여러가지 이유로 힘듭니다

    이동을 골반 뼈대 잡고 하시면 되고 나머지는 눌러서 g,r 눌러보시면 어떻게 작동하는지 암
    894 3D포저 사용 vs 그냥 그리기 [새창] 2021-05-10 23:24:09 0 삭제

    기본적으로
    이동은 휠 누른채로 마우스 움직이기 / ctrl + 휠, shirt + 휠 등
    키패드의 .(del) 눌러서 선택하고 있는 오브젝트에 초점 맞추기

    배부분 코어 누르시고 ctrl+tab 누르면 뼈가 초록색으로 바뀌면서 포즈 변경이 가능합니다
    893 3D포저 사용 vs 그냥 그리기 [새창] 2021-05-10 23:20:54 0 삭제

    블렌더 최신버전 (2.92이상) 다운로드하시고 열면 이런 화면이 뜹니다.
    필요없는건 클릭 - x 눌러서 제거하시고
    892 3D포저 사용 vs 그냥 그리기 [새창] 2021-05-10 23:18:56 0 삭제
    말 나온김에 올리는 블렌더용 포저. (이지포저 등의 비율이 맘에 안드는 분들은 사용해보시길..)

    https://1drv.ms/u/s!Ai_uxwFfXZmvgvsD6qvbDETU7HbCzw?e=YRM7Nz

    비번은 agall
    891 흠........... [새창] 2021-05-10 01:41:29 1 삭제
    https://www.pixiv.net/users/6210796
    스타킹장인을 레퍼런스 하세요..
    890 사람이 할짓이 못된다 [새창] 2021-05-09 14:09:31 0 삭제
    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    889 사람이 할짓이 못된다 [새창] 2021-05-09 14:02:42 1 삭제
    이전 글부터 아무래도 초당 4프레임을 용납할수 없으신거같은데.. ㅋㅋ 여러가지 이유가 있습니다
    1. 결국 입체가 바뀌는 부분은 따로 그려야 함. 현재 그리고 있는 뛰기의 경우 하체가 단 한순간도 똑같은 모습이 안나오기 때문에..
    2. 8장을 각도별로 그린 뒤 후처리로 16장 정도를 만든다 와, 16장을 그냥 그린다와 시간적으로 비슷비슷하다는 계산.

    하지만 사실 그보다 큰 이유는

    3. 컴퓨터가 해주는 프레임 보간은 프레임 사이를 부드럽게 이어주는 게 핵심인데, 셀 애니메이션의 매력은 부드럽지 않게 이어지는 쪽에 있다고 생각하기 때문
    아래 짤은 맥주 간판을 굳이 한장 한장 그린 광기.. 하지만 그 덕분에 진짜로 거대한 무언가가 떨어진다는 압도감이 생김. 저는 이정도까지 그릴생각은 없지만..

    4. 이 방식을 택한 이유는 '그림은 많이 그리고 다른건 안 하고 싶어서' 여서.. 이걸 다른걸로 처리하면 '그림을 많이 그린다' 는 포인트가 사라짐.

    888 사람이 할짓이 못된다 [새창] 2021-05-09 11:56:24 0 삭제

    덜 그린거죠..ㅜㅜ
    887 사람이 할짓이 못된다 [새창] 2021-05-09 00:54:17 1 삭제


    886 뭔가 포즈가 당근빳다죠 같은 [새창] 2021-05-08 15:44:27 0 삭제


    885 음....생각으론 쉬웠는데 [새창] 2021-05-08 00:59:35 0 삭제
    프레임보간-인터폴레이트는 블렌더도 해줌. 3d만 되는거 아니냐하겠지만 그냥 2d텍스쳐를 평면에 붙여놓으면 그게 2d니까..
    근데 해보셨으니 아시겠지만 중간프레임이 내가생갇한거랑 다르게 나옴. 블렌더가 애니메이팅이 미칠듯이 편한 툴인데도 불구하고 제대로 모양나오려면 꽤나 오래걸림
    거기에 라이브2d는 각 부분을 따로따로 그리는거라 3d보다도 오래걸린다는 카더라가 있음. 단지 2d가 움직여요!를 구현하기 위해 그 노가다를 한다는듯
    dain 어쩌구 하는 인공지능 프레임보간이 있는데 예측가능한 움직임에는 꽤나 신뢰성있는 보간을 해줌. 그러나 과도하게 움직이는 경우 - 위에 제가 올린 그림만 해도 궁금해서 앱에 넣어봤는데 만족스럽지 못함
    24프레임을 60프레임으로 만드는건 쉬우나 8프레임을 24프레임으로 만드는건 어렵고 8프레임 이하는 쉽게말해서 정보가 없으므로 그 이상의 프레임을 컴퓨터가 만들어내는건 불가능.. 으로 이해하고 있습니다.



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