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    개인차단 상태
    Hamartia님의
    개인페이지입니다
    가입 : 09-12-13
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    Hamartia님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    2001 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2016-07-10 17:13:01 0 삭제
    요즘 흔히 말하는 순회에서 창시타의 입지는

    파티원이 쎄지고 홀딩을 잘 걸어줄수록 창시타도 쎄집니다.

    창시타는 문스플리터만 주구장창 돌리는게 제일 쎄거든요.

    중저스펙에선 검이 창보다 쎈고 고스펙으로 갈수록 창시타가 세지더라구요.

    리시타라는 캐릭 자체가 대기만성형, 다른말로는 템빨이 심한 편입니다.

    맞으면서 때리는 아재식 버튼만 뚜둑누르는 맞딜이 세단게 아니라,

    크리가 터져야 퓨리가 나가고, 퓨리를 긁어야 데미지를 줄 수 있기 때문이죠.

    창시타의 경우는 공속이 높을수록 짧은 시간에 최대한 문스플을 최대한 우겨넣어 최대의 딜을 뽑아내고요.

    창시타로 어디 스펙좀 보는 순회파티가서 딜좀 뽑아보려면

    못해도 공속 60은 넘겨야 중상위권 가실거에요.

    만렙장비는 천경중플 모두 통일되버려서 방어구는 다른 영웅이랑 별 차이 없겠고

    무기는 구하기 어려운 정도는 아닙니다.
    2000 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2016-07-09 17:02:08 2 삭제
    죽으려면 님만 죽지 왜 우리까지 길동ㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁ
    1999 이것도 너프해 보시지~~! [새창] 2016-07-09 16:16:10 0 삭제
    글쓸땐 안보였는데 뒷북받고 나니까 같은 페이지에 똑같은 글이 있었네요 ㅋㅋㅋㅋ

    이 글은 10분뒤에 지우겟읍니다 흑흑 ㅜㅜ
    1998 솔직히 마영전 액션개편을 해야할듯 [새창] 2016-07-08 21:04:30 3 삭제
    데브캣은 넥슨 내에서도 꽤나 실력있는 개발자들이라 확신합니다.

    그만큼 마영전은 재밌고, 잘 만든 겜이라 느껴지거든요.

    다만 얘네들이 고양이를 아이콘으로 써서 그런지 쓸데없는데서 고집부리고

    뚝심있게 나가야 할때는 유저들 눈치를 슬금슬금 본다는거.

    어렵지만 재미나고 잘만든 던전은 유저들이 어렵다 빼애애액! 하면 슬금슬금 너프하면서

    꼭 필요한 밸런스 패치나 버그같은건 귀닫고 모르쇠 하는게 너무 답답하네요.

    보통 반대가 되어야 할텐데 말이죠...

    말로만 소통소통 거리지 말고

    옳은 방향으로 진정한 소통을 하는 개발사가 되었으면 좋겠습니다.
    1997 솔직히 마영전 액션개편을 해야할듯 [새창] 2016-07-08 20:24:05 2 삭제
    아마 돈놀음 하는 높으신 분들 말고

    데브캣 개발자들도 느끼고 있을겁니다.

    점점 시들어가는 지원. 쏟아져 나오는 불만.

    유저들의 스펙은 하늘 높은 줄 모르고 치솟는데 그걸 따라가지 못하는 개발속도.

    데브캣은 이미 한번 큰 결정을 내렸었습니다.

    전캐릭 너프화를 통해 순삭당하는 던전의 보스들 숨통이라도 트게 만들어 주자는거였죠.

    당시 마영전 전 커뮤니티에서 온갖 캐릭별 징징이들이 다 나와서

    마영전 다죽었다느니, 자기 캐릭 고인됐다느니, 온갖 폭언들이 쉴 새없이 나왔었습니다.

    그래서 결국 결과는 어땟나요?

    대규모 너프전이랑 후랑 던전클리어 시간이 꽤 차이 나나요?

    그대로입니다. 그정도 하향만으론 효과가 없을만큼 이미 영웅들의 성능이 좋아졌어요

    더 이상 배율 하향, 공력력 하향정도로는 씨알도 안먹힙니다.

    캐릭터의 성능을 직접적으로 조절해가며 밸런스를 맞춰야해요.
    1996 솔직히 마영전 액션개편을 해야할듯 [새창] 2016-07-08 20:14:21 3 삭제
    저는 이 모든 사단의 원흉이 시즌2-째호가 아닌가 생각합니다.

    여기 대부분이 2대 디렉터때 만들어진 일이거든요

    유저의 편의만 늘려줬다면 이런 사단은 일어나지도 않았을 겁니다. 다시 뺏으면 되거든요

    진짜 문제는 시즌2의 보스들이죠.

    설득력 없는 판정. 죄다 장판공격에 죄다 코코볼 날리기.

    이는 새로 나올 캐릭터들의 회피기,가드기의 성능을 사기적으로 증가 시킬 수 밖에 없게 했고

    그에 맞춘 구캐릭터들의 밸런스 패치, 점점 더 높아지는 공속과 방어력.

    더이상 공격력 상한만으론 보스몹은 뼈도 못추리게 되는 상황입니다.

    이에 등장한 것이 회불기, 가불기.

    이것으로 방어력의 중요도가 점점 더 높아지고

    갈수록 정교한 액션프리미엄이 아닌 버튼타닥아재게임이 되가는게 현실입니다.
    1995 솔직히 마영전 액션개편을 해야할듯 [새창] 2016-07-08 20:00:21 4 삭제
    공속은 이제와서 너무 내려가면 적응안되서 한 40~50이 맥시멈으로 잡고 싸그리 하향

    보스가 뭔 공격을하든 버튼한번 클릭으로 죄다 막고 피하는 회피기,가드기 전부 대폭하향

    이에 맞춰 몬스터들의 공속하향, 가불기 회불기 삭제

    개나소나 스테미나 회복기를 통한 무한 딜링 삭제

    방어력 대너프로 너도나도 보스 죽창 한방에 에린행

    알록달록 앰플 싸그리 삭제

    마영전은 투박하고 거칠고 처절한 이미지였는데 색을 입힘으로서 컨셉이 중구난방이 되버림
    1994 오버워치도 렌덤박스 파는데 욕 안먹는 이유 [새창] 2016-07-08 02:56:35 13 삭제
    박스에서 뭐가 뜨던 게임의 승패에 아무런 영향을 주지 않음
    1993 이거 그냥 폰 대신 컴으로 하는 현질유도 양산게임된지 오래인듯 [새창] 2016-07-08 01:16:51 0 삭제
    넥슨겜은 거의 다 키트있지요 걍 넥슨이 망해야함

    우리 모두 하나무라로 떠나요~
    1992 도..도움!! 남동생 몰래 오버워치 사주려고 하는데요 [새창] 2016-07-01 16:09:40 0 삭제
    64비트에 몸을 맡겨롸~~~~~~
    1991 로드호그 만화 [새창] 2016-06-28 21:57:21 0 삭제
    띠용?
    1990 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2016-06-24 19:01:46 9 삭제
    아재들 야광봉 들고있는거 한 3분 멍 보다가

    맥쿠리가 모자위에 헤드셋 끼고있는거 또 3분 멍 보다가 심쿵사할뻔
    1989 오버워치 팬무비 'D.va online' [새창] 2016-06-14 15:37:50 1 삭제
    2:03에 나오는 포스터에 '로봇' ㅋㅋㅋ 그냥 글잔데 왠지 70,80년대 신문에 나올법한 글체같다 ㅋㅋㅋㅋ
    1988 원피스 애니랑 만화랑 [새창] 2016-06-14 13:53:11 0 삭제
    만화가 휴재 하기도 하고 뭐 여러사정상 진도차이가 왔다갔다 할수 있죠

    애니랑 만화랑 차이가 많이 좁혀지면 애니에 오리지날 스토리 넣어서 시간좀 끌던데
    1987 식당 앞에서 만난 고양이 가족 [새창] 2016-06-08 21:35:04 0 삭제
    엄마랑 새끼들이랑 스탬프도장 찍어낸 듯 다 똑같은 얼룩이네 ㅋㅋㅋㅋ



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