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    STTS님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    166 부산소방서에 보급된 파이어제이로더 [새창] 2018-10-31 10:40:33 0 삭제
    덩치가 너무 크고 무거운 놈이라, 외국서도 공항이나 공업단지 소방단에서나 굴리는 놈입니다. 차폭 3미터에 16미터짜리라 저게 도로 뜨면 차선 두 개는 비워야 해요. 50톤 중량으로 도로 침하되는 건 덤.
    165 Flat 랜선 단점이 있을까요? [새창] 2018-10-29 11:03:17 1 삭제
    플랫 케이블이 밟혀도 그리 거슬리지 않고 틈새로 빼기도 좋으니 규격-품질만 확인된다면 나쁘지 않습니다.
    옥내에 기업규모 전산설비를 갖춘게 아닌 이상 기가비트급을 초과하는 대역폭을 요구할 일이 없습니다. 30M도 안되는 옥내 포설이라면 중저가 cat 5e 케이블로도 충분합니다. 데이터전송은 장비에서 이루어지지 케이블이 하는게 아닙니다, 망이 감당할 한계에 영향을 줄 뿐이지요. 카테고리 6부터는 단자 가격이 훌쩍 뛰는데에다 조립도 골치아파서 권하지 않습니다.

    자작할 경우 케이블과 단자 조립을 제대로 못해서 속도 안나오는 상황이 문제의 대부분입니다. 운영체제의 표시는 전송품질이 아니라 단순한 신호연결의 여부일 뿐이거든요. 또한 HDD 중심의 PC 연결시에는 HDD 대역한계에 걸려 속도가 600 언저리에서 더 안올라갑니다.
    싸고 쉽게 가는게 제일 좋습니다.
    남는 돈으로 치킨 한마리.
    164 전 몬헌 접습니다. [새창] 2018-10-06 14:10:41 0 삭제
    네 오늘은 쉬고 내일 봐요.
    163 3d 프로그램 블렌더 출력관련 질문입니다 [새창] 2018-09-28 00:13:41 0 삭제
    블렌더라면 ui 기본배치에서 우측의 scene 탭을 열면 unit이라는 항목이 보일겁니다. unit presets 드롭다운 메뉴를 펼치면 여러 거리단위가 나올텐데, 이게 블렌더 내부의 거리값 1당 실제거리를 연동시켜주는 설정입니다. 다른 3d 툴들도 대부분 작업규모에 따라 거리단위를 지정해주는 식입니다.

    스케일은 오브젝트의 확대 축소상태에 대한 비율값.
    디멘션이 아마...모델의 최외각점들을 기준으로 한 실제 물리적 크기일겁니다. 작성자가 원하는, 모델을 담기위해 필요한 공간의 크기인 셈이죠. unit 설정을 하면 그 단위에 맞춰 계산됩니다.

    우선 3d그래픽의 기본개념들을 숙지하셔야 의도하는 바에 맞추어 블렌더를 사용할 수 있을겁니다. 자연에 존재하지 않는 가상의 개념들이 많아서 직관적이지 않아요.
    162 과학적으로 어떻게 목소리에 영향을 주는지.. [새창] 2018-09-26 21:51:13 1 삭제
    멀쩡한 몸에 호르몬을 추가해뵜지 탈모와 대사질환 가능성만 올라갑니다. 성장이 끝난 몸으로서는 성전환시 이성 호르몬요법으로 중성화하는 정도가 한계에요.

    개인의 목소리 음색은 성대의 구조에서 나오는 물리적 특성과 공명 작용을 하는 두개골,비강의 구조에서 나오며, 성장과정중 그 선천적 신체기질에서 반, 발성 습관에서 반씩 만들어집니다. 단시간에 목소리를 낮은 음역대로 바꾸려면 발성법을 완전히 바꿔야 하고, 동시에 의도적으로 목을 혹사시켜 영구적인 성대손상을 일으켜야 합니다. 술담배 마다않는 몇몇 가수들 목소리가 변한것처럼. 이것도 업으로 할 만큼의 관리와 단련이 이루어져야지, 무턱대고 목을 갈아대면 잡음에 커져 음성의 해상력이 떨어져 대화에 지장이 생기기도 합니다.

    돈 모아서 성대성형을 위시한 음성수술을 하는 것이 제일 안전하고 확실한 방법입니다. 서구권에서 외향적 남성성의 증가수단으로 안면성형과 함께 시행되곤 합니다. 그래도 발성 교정은 필수.
    성대관련해서는 이비인후과에서 담당하니 병원을 방문해 보세요.
    161 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2018-09-26 21:10:10 2 삭제
    복잡한 이유도 필요없고

    '너같이 구는 놈 키우고 싶냐?' '도리도리'

    엄마들은 어떨런지 궁금하네요.
    160 ?? : H2O가 산소인건 문과인 나도 안다 [새창] 2018-09-12 19:51:32 0 삭제
    그 친구가 왕년에 디씨 미연시갤에서 놀지 않았는지 물어보세요
    159 수직동기화랑 프레임제한에 대해서 [새창] 2018-08-30 14:13:53 1 삭제
    둘 다 성능을 위한 기법이 아니라, 안정적이지 못한 프레임레이트나 화면주사율을 안정시켜 문제점을 줄이는 기능입니다. 화면을 그리는데 필요한 연산량은 설정된 품질에 따라 정해져있고 하드웨어의 능력이 넘치기에 FPS가 올라가는 것이죠. 제한 걸어봤자 여유가 더 생길 뿐입니다.
    화면 갈라지는 현상이 생기면 수직동기화, 과하게 치솟는 FPS때문에 불편하거나 게임에 오류가 날 경우 프레임레이트 제한. 딱 이겁니다.
    수직동기화는 성능상 최저 60fps가 보장될 경우에만 켜세요. 한 두 프레임만 모자라도 반으로 뚝 떨어집니다.
    프레임 제한은 게임 표준 작동속도에 맞춥니다, 보통은 초당 60이긴 하지요. 이 기능은 그래픽 처리보다 게임 자체의 동작안정성에 관여합니다. 144hz 모니터에서 60hz 기준 게임이 두배속도로 돌아간다거나, fps에 따라 게임내 기능이 비정상 작동할경우 등등.
    158 자취방 나갈 때 상황 질문드립니다 (보증금 돌려받기) [새창] 2018-08-29 14:44:42 0 삭제
    돈문제는 확실히 하는게 좋습니다. 직접 확인한다면 뒤끝없는 제일 좋은 결과가 나오겠지요. 계약서는 원본을 포기하면 안됩니다, 어차피 상대방도 계약서를 가지고 있어요. 계약서 없으면 훗날 수리복구비용이니 하며 뒤통수 맞는 일 생겨도 대응하지 못할 수 있으니 당분간은 잘 보관해두세요.
    157 유니티 게임 만들기 너무 어렵네요 [새창] 2018-08-28 23:12:08 0 삭제
    체계적인 기록과 규칙정립은 장점이 많으나 개인개발 수준에서는 그것 자체가 공수 먹는 부담이 큽니다. 의사 전달을 위한 문서화는 필요없지요, 자기 생각을 가장 잘 아는게 자신이니. 소규모 개발팀들은 처음엔 사전기획과 문서화를 깐깐히 해도 개발중에는 점점 대면전달과 보고식 기록의 비중이 높아집니다. 문서작성보다 담당자간 바로 접촉이 되어 더 효율적이니.

    게임이나 웹이나 컴쟁이들 움직이는 모양새는 비슷합니다. 학습겸 제작중이라면 부담갖지 말고 문제를 해결하는데 집중하세요. 대신 간단한 초도기획서 정도에 주석 달듯이 개발일지는 꾸준히 남기는 게 좋습니다. 훑어보면 반복되는 문제점 파악이나, 개발이 산으로 가는 꼴을 막는데에 요긴하거든요.
    156 유화 작업실에 대해 궁금증이 있어 여쭤봅니다~ [새창] 2018-08-23 13:14:39 0 삭제
    유증기 가득한 공간은 흡수되기 쉬워 건강에 좋지 않지만 폭발/화재 위험도 높습니다. 오일계열 마감제까지 사용한다면 치명적이기 때문에 명확한 주의가 필요합니다. 신너가 자연기화된 상태이므로, 일반 방진필터 달린 공기청정기로 거른다 한들 필터에 흡착된 분자가 다시 기화되어 확산되는 양상이 나올것입니다. 산업등급 마스크를 쓰진 않으실테니, 배기설비를 보강하고 주변피해를 막기위해 유기용제 필터를 장착하는 것이 이상적인 대처입니다.
    155 이미지 휘어짐 정도 퍼센트 계산? [새창] 2018-08-22 14:48:06 0 삭제
    1 대상물과 배경의 구분을 위해 흑백이미지로 이진화합니다.
    2 대상물을 완전히 포함하되 기준선을 중심으로 대칭하는 영역을 지정합니다.
    3 기준선 좌우 영역을 나눠 각각 영역별 평균색상 산출.
    4 양 영역간 밝기를 비교하면 점유 면적의 비율이 나옵니다.
    154 달리기와 점프에 관련해서 궁금해요(운동관련과학) [새창] 2018-08-18 18:27:49 1 삭제
    운동 방향이 중력에 거스르느냐 아니냐에 의한 구배저항 여부가 운동효율에 대단한 차이를 가집니다. 또한 제자리 높이뛰기는 발이 떨어질 때까지의 1회 가속으로 끝나지만, 달리기는 주행 내내 땅을 박차는 반복가속 행위입니다. 각동작의 운동량이 낮아도 가속시간이 훨씬 많으니 최대속도가 더 높지요.
    153 포도당 먹으면 피부좋아지나여 [새창] 2018-08-14 01:55:30 0 삭제
    포도당이 혈액속에 녹아있는 상태를 혈당이라고 합니다. 밥만 먹어도 탄수화물을 분해하며 넉넉히 생성됩니다. 장기간 곡류섭취를 거부하셨나요, 아니죠? 포도당 양껏 먹어봤자 내나 오징어입니다.
    아, 이렇게 넋이 나가있을 때 혈당이 증가하면 정신은 좀 맑아질겁니다. 어서 드세요.
    152 젖은 표면에서 일어나는 반사에 대한 질문.. [새창] 2018-08-14 01:32:00 0 삭제
    종횡 양방향반사분포도가 달라지기 때문인데, 기준이 되는 반사면이 수평면이라 그렇습니다. 쉽게 생각하면 헤어라인 마감된 철판의 반영이 길게 늘어져 보이는 것과 같은 현상입니다.

    '왜 꼭 수직으로만 반영이 늘어지는가'

    난반사가 아니라 정반사이기 때문이지요. 입사각과 반사각이 같은 좁은 영역에서만 반사광이 눈에 들어오는데 면에 대한 관측각이 낮을수록 횡방향에 비해 종방향의 파장비가 극단적으로 높아집니다. 정반사를 관측할 지점의 분포도가 그만큼 높아지므로 세로선상에서는 반사율이 오르며 난반사의 형태에 가까워져 반영이 길게 늘어집니다. 또한 각도가 낮아지면 표면 요철의 곡저부가 첨두부에 가려져 시야내 면의
    평활도가 더 커집니다. 관측점-광원 선상이 아닌 측면에서 정반사를 일으킬만한 각도의 면이 점점 사라지는 셈이 되지요.

    벡터수식으로 설명하는 광학 이론과 fresnel 효과를 찾아보시면 답을 금방 찾으실겁니다. 컴퓨터 그래픽의 반사모델에서 매우 중요한 요소라 이쪽 자료가 접근이 쉬울 것 같군요..



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