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    개인차단 상태
    홍연:)님의
    개인페이지입니다
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    홍연:)님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    382 잠도 안오고 더이상 겜은 하면 안 될 것 같고 재능(?)나눔 [새창] 2015-02-18 19:31:01 1 삭제
    /안빈낙도
    2월 16일 이렐/제라스/리신/이즈/몰가나vs나르/르블랑/잘반/시비르/쓰레쉬 거 봤는데 20분쯤 보다가 갑자기 관전자 데이터를 찾을 수 없다고
    몇번을 눌러도 재생이 안되네요ㅠㅠ ~20분+매치 히스토리로 아는 부분까지만 적어볼게요

    그림짜기!!
    무난하게 성장할 경우 한타시 지속딜이 기대되는 챔프가 많지만(이렐,제라스,이즈) 이니시 주도권은 상대에게 있고 한 방 싸움 또한 적이 강합니다
    또 나르,르블랑,자르반 등 정글같이 좁은 지형에서 강력한 챔프가 많으니 넓은 곳에서 진영을 갖추고 포킹으로 피를 빼 놓은 뒤에
    진입하거나 모르가나q에 걸린 적을 자르는 식으로 한타를 열어야 겠네요 돌진형 이니시가 적이 강한만큼 서폿의 마킹능력이 더욱 중요해 보이는 판
    탑은 이렐 유저의 숙련도에 따라 양상이 달라질 것 같고, 미드는 솔킬각을 안주면서 로밍으로 이득 못보게 체력 빼기, 와딩 등으로 신경을 써야하고
    봇은 모르가나가 숙련된 유저면 킬은 나지 않으나 라인전이 밀리는 모습을 보여줄 것 같네요
    초반 정글러 개입 싸움은 탑,미드 어디에서 붙어도 비등하니 역갱을 잘 보고 점사를 잘 하는 쪽이 유리해질 것 같아요
    조합만으로 봤을 때 미드의 역할은 르블랑의 성장은 막되 자신은 무난하게 성장해서 대치시 포킹을 통해 적이 쉽게 들어오지 못하도록 하면서
    전방의 브루저에게 cc를 넣고 후방 딜러진에게 긴 사거리를 이용한 딜을 하는 것이 되겠네요

    초반부터 보면 제라스 특성상 견제를 하다보면 라인이 밀어지는데 미드 중앙선 이상 넘어가면 무조건 플을 뺄 수밖에 없어요
    위험한 타이밍은 정글러의 1버프 2렙 타이밍, 2버프 3렙 타이밍이고 이 때는 정글러 위치가 안 보일 때는 절대 미드 중앙선을 넘어가지 않도록 해야 돼요
    4~5렙 구간에 견제를 잘 해서 르블랑을 집에 보내고 라인을 적 타워로 밀어 넣었으면 본인도 가서 정비해야 함
    상대가 집 간 동안 챙긴 cs와 경험치, 타워 대미지 누적으로 다음 라인전을 유리하게 시작하는 것이 스노우볼링인데 이 때는 집 갈 타이밍을 놓쳤죠
    운이 좋아 오히려 킬을 땄지만 이럴땐 정글러를 불러 적 미드에게 한번 더 타격을 주고 라인을 민 뒤 커버를 부탁하고 집에 다녀오는게 좋아요
    논타겟 스킬 명중률도 상당히 좋으신데 다만 르블랑 w거리에 좀 더 신경을 쓰셔야 할 것 같아요 최대 사거리에서 왔다갔다 하다가 들어올 것 같으면
    살짝 백무빙 해서 스킬 낭비를 시킨다거나 미니언 사이에서 무빙해서 사슬은 맞지 않고 딜을 할 수 있도록!

    탑 봇이 골고루 터져서 챔프 특성상 로밍이 불편한 제라스로 많이 답답하셨을듯ㅠ 탑은 타워 밀리고 나르가 버티는 상황이라 가도 이득을 못 보니
    봇을 주시하며 언제든 궁 등으로 지원할 준비를 하면서 르블랑 피 빼서 로밍 못 가게 막고 와딩하는 작업을 반복해서 르블랑도 크지 못하게 해야 돼요
    마음 급해진 리신이 무리하다 잘리는 그림이 많이 나오는데 어설프게 따라가기보다는 버릴건 버리는 게 피해를 최소화하는 방법..

    나르,자르반이 역시나 cc가 좋고 워낙 잘 성장해서 진영을 제대로 갖추고 대치해야 무력하게 이니시당해서 무너지는 사태를 방지할 수 있는데
    아마 그게 잘 안된 모양인듯.. 쓰레쉬q라는 변수도 있어서 그리고 르블랑도 중반 이후로 무난히 킬을 주워먹고 성장하는 모습이 보이네요
    포킹할 때는 스펠실드가 있는 시비르보단 주로 르블랑을 노려서 우리 원딜의 부담을 덜어줘야 해요 르블랑의 위치를 파악해서 기습을 피하는 것도
    미드 양 옆구리쪽 와딩이 중요했을 것 같네요 여기까지 보고 게임이 없어져 버림ㅠㅠㅠㅠㅠ

    조합상 불리한 면도 좀 있었어요 이렐 이즈 모두 제대로 크지 못했을 때 딜로스가 상당한 챔프들이고 강력한 이니시 챔도 없었고..
    비교적 하드한 광역 cc도 없고 해서 한타의 변수를 만들기 힘든 판이었겠네요 차라리 포킹챔이 하나 더 있거나 스플릿이 되는 챔이 있었으면
    라인 클리어가 준수한 제라스가 버티며 변수를 만들어볼텐데 미드로서도 탑,봇이 터지면 어쩔 수 없는 상황이 바로 강제 이니시나 cc가 강력할 때인듯

    피지컬적인 측면은 저랑 비교도 안되게 좋으셔서 부럽네요ㅠ 판수가 누적되면 아마 금방 올라가실 거 같아요!
    381 잠도 안오고 더이상 겜은 하면 안 될 것 같고 재능(?)나눔 [새창] 2015-02-18 14:17:10 1 삭제
    /안빈낙도
    우선 밴픽부터 전체적인 게임의 그림을 짜봐야 돼요
    우리 정글이 판테온이고 라이너 상성을 보았을 때 초반 싸움은 유리하지만 바이 6렙이후 2:2,3:3 난전은 불리할 것으로 생각됩니다
    적이 올ad지만 탱도 되면서 원딜을 하드하게 물 수 있는 바이가 있고 탈론은 원딜 입장에서 상당히 까다롭지요..
    그나마 칼리스타이기 때문에 나서스만 신경쓰면 되는 조합이면 무난했겠지만 아무래도 바이+탈론이 겜 중반부터 끝까지 원딜을 괴롭힐 것 같네요
    탑은 정글 개입이 없다면 무난한 파밍이 될 것 같고 미드는 6렙까지 초가스가 무난하게 넘긴다면 솔킬을 내줄만한 상성은 아니네요
    봇은 굳이 따지자면 칼리쪽이 유리해요 브라움 패시브를 활용 못하도록 카이팅이 가능하고 쓰레쉬와 궁합도 상당히 좋구요
    초반에 판테온 정글을 통해 최대한 이득을 많이 보고 유리한 상황에서 빵테나 칼리의 궁이니시로 중반을 열어 치고 빠지는 식의 운영을 해야
    나서스의 텔을 이용한 운영으로부터 손해를 덜 볼 수 있겠네요 한타, 게임전체 모두 길어지면 점점 불리해질 거예요

    구체적인 내용을 보면 2분30초쯤 봇 2:2 싸움에서 징크스 플 빼고 탈진 걸리셨을 때 딜교를 멈췄다면 더 이득이었을 것 같아요
    극초반에는 봇 2:2만으로는 킬이 잘 나오지 않아요 스펠 2개를 빼는게 가장 최선이라고 생각하시고 다음 딜교때 정글러를 불러주시면 확실한 킬이 나옴
    만약 바이도 레드먹고 바로 백업을 왔다면 그대로 퍼블을 줄 수 있는 상황이라 위험했어요. 판테온도 그 생각으로 계속 대기를 한 것 같은데
    초반에 이득을 봐야하는 빵테입장에서는 동선낭비라고 볼 수 있겠네요 거기다 바이는 갱가는 족족 성공하고 빵테는 그렇지 못해서
    바이의 기대 성장치가 빵테보다 높아졌네요. 이대로 격차가 벌어지면 초중반 2:2 3:3 싸움에서도 유리하다고만은 할 수 없음

    봇이 잘 풀렸으니 와드를 멀리부터 꼼꼼하게 하고 맵을 더 자주 봐서 바이와 탈론을 봇으로 부르는게 좋아요 다른 라인에 여유가 생기게끔.
    로밍,갱 오기 좋은 장면처럼 연기하다가 결정적일 때 빼서 동선 낭비를 시켜주시면 다른 라인에서도 이득을 볼 수 있죠
    특히 적 미드 정글 모두 잘 성장해서 조합도 좋고 딜도 좋은 상황이라 오면 꼼짝없이 당할 상황이기 때문에 라인을 중간에 두고
    우리편의 백업은 당분간 없다고 생각하시는게 편해요 다같이 꽝 싸우면 불리하기 때문에 성장할 시간을 줘야 역전의 발판이 생김

    그런 면에서 봇 라인전 때 와딩이 좀 더 꼼꼼히 됐어야 하고, 적 정글러와 미드 위치가 파악이 안 됐을 때는 대형 딜교를 하면 안돼요
    대형 딜교라 함은 킬을 내기 위해 스펠,궁 등을 다 활용하는? 킬을 따내면 물론 좋지만 그대로 갱을 맞았을 때는 나눠먹은 어시하며 경험치 손해 등
    아주 이득이라고 볼 수 없거든요. 무리하게 킬을 따기보다는 빠르게 치고 빠져서 백업을 올만한 기회를 주지 않는게 가장 좋아요
    봇 타워가 밀리면 용 근처 시야는 확보해서 뺏지는 못하더라도 다음 용이 언제인지 파악해야 하는게 그게 좀 아쉽네요
    14분처럼 적을 많이 잡았으면 라인을 밀어두고 와드를 전진배치 해서 미드 쪽에서 탈론+바이가 암살할 판을 만들어주지 않는 것이 중요해요
    17분 30초쯤 카정하고 딱 빠졌으면 좋았을텐데 무리해서 바이를 잡다보니 적진영이라 백업이 상당히 빠르게 오느라 오히려 손해를 봤네요
    도주할 때 적 골렘쪽보다는 패시브 이용해서 용 웅덩이? 쪽으로 넘어가셨으면 어땠을까 하는 생각이

    탈론이 잘 컸으면 핑와,렌즈 업글 등으로 견제를 해줘야 되는데 핑와를 챙겨 사고 탈론 궁쓸때마다 박는 팀원이 없네요
    글골 따라잡은 22분부터는 판테온 이니시가 키포인트인데 그런 점이 부족할 때 칼리 궁으로 이니시 한 점이 아주 좋은 것 같아요
    단 나서스가 빠져 있을 때 4:5로 강제 한타 하고 한두명 잡은 뒤에 빼는 그런 그림을 짜야지 안 그러면 나서스텔+추격으로 손해를 보기 쉬워요
    위험한 상황에는 e를 꼭 막타로 쓰기보단 슬로우로 쓰셔도 좋을 것 같은데 칼리는 저보다 훨씬 잘하시니!!

    중반 역전의 키를 쥐고 있는 판테온의 판단이나 이해도가 좀 아쉬웠던 겜이네요 30분이 되도록 용 시간도 파악이 안되고
    억제기만 지키면 되는 상황에서 무리하게 라인클리어를 하다가 잘리기도 하고.. 서폿에게 좀더 나서스,탈론을 마킹해달라고 하시고
    또 그대로 서폿이 따라주셨다면 좀더 딜링할 상황이 나왔을 것 같은데 아쉽네요
    불리할 때는 적이 실수하고 방심할 때를 파고 들어서 살짝 아쉬운 정도의 이득을 누적시키는게 중요해요 마음이 조급해서 에이스를 띄우려 하거나
    싸움을 오래 지속할수록 이득이 손해로 바뀌는 경우가 많더라구요 경험상ㅠ 역전의 포인트와 가장 위협적인 챔에 대한 대비를 하시는게
    원딜할 때의 운영이라고 생각돼요 사실 원딜로는 크게 운영을 주도하는 면이 별로 없어서..ㅎㅎ
    380 잠도 안오고 더이상 겜은 하면 안 될 것 같고 재능(?)나눔 [새창] 2015-02-18 13:19:14 0 삭제
    /안빈낙도
    친추 드렸습니다! 일단 솔랭 중에 가장 최근 녹화본 보고 올게요
    378 잠도 안오고 더이상 겜은 하면 안 될 것 같고 재능(?)나눔 [새창] 2015-02-18 12:22:19 0 삭제
    닉 남겨주셨던 두분 친추 드렸어요~

    /오유일찐
    애니는 긴 평타 사거리를 이용한 평짤+스턴을 이용한 한방 모두 강력한데요 애니 상대할 땐 상대 정글러가 개입이 되는지 안 되는지가 중요해요
    애니가 평짤을 하러 오면 실드를 두르고 맞평짤을 해서 딜교 손해 안 보게 하구요 애니 스킬 최대 사거리를 유지하면서 스턴을 맞더라도
    후속타를 맞지 않도록 해야됩니다 우리 원딜을 노릴 경우엔 스킬 빠진 애니보다는 호응하는 적 원딜에게 qw 등 써서 딜로스 만들구요
    적 정글이 안 보인다 싶으면 평소보다 더 조심해서 사려야 합니다ㅠㅠ 갱호응만큼은 레오나 알리만큼이나 강력하기 때문에..
    애니가 물몸인 점+스턴이 빠진 시간을 잘 생각해서 위 내용처럼 상대하시면 될 것 같습니다~
    6렙 타이밍에는 원딜과 함께 스턴을 맞는 일이 없도록 거리 유지 해주시고요

    /bombi
    저는 혼자 꿀통 들고 있다가 뺏긴 기분이..ㅠㅠㅜ 원챔 유저라 그런가봐요
    저는 쌍관/방어/주문/이속 씁니다 오히려 방어를 체력으로 바꿔볼까 고민중이었는데 솔직히 룬은 라인전 스타일+취향을 반영하는거라ㅋㅋ
    실드평짤과 시너지가 좋은 쌍관/ad딜을 어느정도 상쇄하는 방어/스킬계수를 활용하기 위한 주문력/무빙,로밍을 위한 이속
    이런식으로 쓰구있어요
    377 잠도 안오고 더이상 겜은 하면 안 될 것 같고 재능(?)나눔 [새창] 2015-02-18 04:58:41 0 삭제
    /묵언짤방수행
    부족한 저에게 관심 보여주시는 것만으로도 감사해요 그런 사람들은 죄송 딱 치고 차단해버리세요 미드 달려버리면 답이 없지만
    떠들기 바쁜 애들은 차단하고 좀 지나면 대부분 조용해집니다..ㅋㅋ

    /jacks
    잠이 안와서 시작된 일이다보니..ㅋㅋ 늦은 시간까지 저랑 놀아주셔서 다들 감사해요 이제 슬슬 잠오니 자야겠네요
    모두 좋은 꿈들 꾸세요!!



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