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    개인차단 상태
    달푸른늑대님의
    개인페이지입니다
    가입 : 13-07-23
    방문 : 205회
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    달푸른늑대님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    67 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-03-18 13:29:22 3 삭제
    정품 유저가 손가질 받을 정도로 사회에선 게임 인식이 개판이였던 한국과는 다르게 미국의 스소니언 박물관에는 버철파이터3가 영구 전시되는등 전세계는 둠의 규제의 시대를 지나 게임을 하나의 엔터테인먼트를 인정하는 시기였기도 합니다. 마찬가지로 외국도 불법복제로 엄청난 홍역을 치루고 그들만의 생태계와 미래를 위한 투자를 했죠. 우리나라요? 어 이거 돈되네 저거 돈되네 복붙이나 하는데 그 복붙한 게임들은 당시 와레즈에서조차 압도적으로 비인기 였습니다.
    66 누구때문에 망했네하는데 간단히 정리되요 [새창] 2015-03-18 13:24:51 0 삭제
    제가 하고 싶은 말이 이거예요!!! 뭔 유저탓이예요? 지들이 경쟁력 없는 거지 현기차는 그렇게 욕하고 삼성 갤럭시는 그렇게 욕하면서 왜 한국 게임업체와 기형적인 유통구조를 만든 유통사들을 왜 되도 않는 복제시장 때문에 망했어 그렇기 때문에 그들도 잘못은 했지만 엄연히 유저들의 잘못도 있어라는 프레임이 가두고 있는지 모르겠습니다.

    그냥 수준이하의 게임장사하는 놈들이 패키지에서 찝적 거리고 망한 거일 뿐이예요 유저탓이요? 외국은 없냐구요? 그럼 먼저 물을께요 . 외국 게임에 비해 온갖 핑계를 대면서 손노리, 소맥 따위 처럼 버그 투성이 게임을 소비자가 구매하라고 하고 그걸 사줄 정도로 착한 유저들이 있는 그런 호락호락한 시장이 전세계에 한국 말고 어디 있는지? 그렇게 사줬으면 뭐라도 해줘야 할거 아니예요? 왜 자꾸 불법 복제 운운하면서 감성팔이만 하고 착한 고객들 호주머니만 10년이 지났는데도 털고 있냐고요?
    65 옛날 고전게임을 찾고 있어요 [새창] 2015-03-18 12:05:54 0 삭제
    1번째 게임은 스파이 대 스파이 로 추정됩니다.
    2번째 게임은 판타지존입니다.
    3번째 게임은 파워드 기어 또는 아머드 워리워즈로 검색하면 게임을 확인하실수 있습니다.
    64 프로그래머 남편이 본 아내의 침묵 [새창] 2015-03-18 08:56:33 0 삭제
    제가 보기엔 전역 변수로 Boolean 타입의 AngryWife 모든 구간 마다 체크하는 로직을 만드셔야 되요. 이게 비효율적이지만 확실히 캐치하는 것이고 AngryWife 가 true일 경우는 전용 처리 class 인 FORWIFE class 를 꼼꼼하게 짜는게 최고인것 같습니다.
    63 왜 한국의 패키지 시장은 망했는가? [새창] 2015-03-18 02:24:37 0 삭제
    /남는라인애니
    /패키지로 내놓으면 불법복제로 풀려버리고, 패키지로는 수익이 안나니깐 패키지 개발하던 회사들이 온라인 게임으로 갈아 탄거죠.
    그리고 그들이 유료화 정책으로 정액제를 채택하였지만, 그마저도 비싸다고 우후죽순으로 생겨나는 다른 오베게임으로 갈아타고 갈아타고,
    그뒤에는 부분유료화 정책으로 선회. 그마저도 비싸다고 신통치 않으니 랜덤박스 도입.

    그와 비슷한게 10년째 아직도 근근히 버티고 얼마전에 확팩 나올때 뜬 와우가 있겠네요? 말그대로 게임사 문제입니다. 시장에 유저층에 대한 조사도 없고 어디서 뭐 뜬다하면 배껴와서 그놈이 그놈인 게임 만들어서 돈달라고 입벌리면 돈줄 사람이 누가 있어요? 그게 말그대로 개발사 유통사 문제지 그게 왜 유저들의 마인드가 잘못됐다는거예요? 값어치 없는 것에 투자 하거나 하지 않는게 왜 유저의 잘못이란거죠 ? 쓰레기 같은 운영을 하고 버그 투성이 패키지 게임을 팔아 재끼고 주얼씨디로 시장 생태계를 파괴 시킨건 그 업계 종사자들이라고요 왜 유독 게임 구매자들만 이렇게 호갱짓을 하실려는 분들이 많은지 저도 20여년간 게임 라이프를 했지만 이해가 되지 않네요... 로컬 라이징 되면 사주자구요? 우리는 소비자예요 의무가 있는 사람들이 아니예요 단순해요 재미있고 할만한 값어치가 있으면 사요. GTA5 콘솔이 그렇게 망이라는 우리나라에서 20만장인가 팔았다잖아요 시장이 작다고요 복돌이가 문제라고요? 가장 시장이 작은 콘솔에서 이미 복사 베이스 풀린 플스3로 왜 이렇게 미친듯이 사람들이 사는거죠? 그정도 대작이니까? 그럼 한국 게임사들은 왜 그정도 대작도 안 만들면서 유저들한테 대작만큼 실적 안나온다고 징징거려요? 그거 징징거리는거 듣고 왜 개발사 편을 들어주는 유저들이 있는지 저는 이해 못하겠습니다.
    62 왜 한국의 패키지 시장은 망했는가? [새창] 2015-03-18 01:49:24 0 삭제
    /블디
    일단 한국 MS는 OEM을 통해서 어마어마한 수익을 올립니다. 더군다나 나라에서 구매하는 OEM 수량만 해도 어마어마 합니다.
    게임 제작사에 악감정이 있다는 의견은 맞습니다. 내가 그나마 20여년간 게임라이프에서 나름 믿어주고 좋은 감정으로 버틸려 했는데 이번 확률법안 사태에 대응 하는 언론을 통한 여론 몰이를 보고 이런 악감정이 생겼습니다. 그리고 그런 의견을 보다 보니 패키지 시장 얘기가 나오면서 복돌이 떄문이야라고 하는 의견이 유난히 많이 보여서 이런글을 씁니다.

    저도 복돌이 엄청 싫어합니다. 그런데 과거 루리웹부터 퍼진 복돌이는 한국 게임시장을 저해하는 큰원인이라는 콘솔이 망한것도 복돌이 탓 , 패키지 시장이 망한것도 복돌이 탓 이라고 게임사와 유통사의 잘못은 바라보지 못하고 맹목적인 믿음으로 복돌이 때문에 다 망한다라는 글들을 하도 보다 보니 정말 복돌이 때문일까란 생각을 가지고 이런글을 써보게 된겁니다. 음모이론이라구요? 복돌이 책임이 10프로도 안된다도 제가 정말 많이 넣어준겁니다. 시장 분석 못하고 안일하게 미달 상품 파는 업체가 망하는게 불법복사랑 도대체 무슨 상관이 있는건지 왜 그걸 복돌이 원인이 매우커라고 오늘도 망한 개발사들을 대신하여 유저들이 말해주는지 저는 이해를 할수가 없습니다.
    61 왜 한국의 패키지 시장은 망했는가? [새창] 2015-03-18 01:21:39 1 삭제
    /minotaurs
    그 주얼씨디를 잡지사에서 멋대로 부록으로 책정하는게 아니라 유통사와 개발사와 당연히 원활한 협의하에 제공하는게 아닙니까? 그런 문화를 만든것도 개발사와 유통사 그리고 잡지사고 말그대로 착하게 소비해주던 기존의 패키지 구입유저를 한순간 패키지 구입하면 호구 만든것도 그들입니다. 지적하신 그런 문화를 유저들이 만든건가요? 먼저 앞장서서 그런짓을 한것은 결국은 개발사와 유통사들입니다. 복돌이는 애시당초 유저측에도 넣지도 않아야 되는게 맞는데 억지로 복돌이도 망하는데 한몫했다라는 이유가 들어가면서 개발사 자신들의 잘못을 덮는데 사용하는게 너무 싫어서 이런글을 썻습니다.
    60 왜 한국의 패키지 시장은 망했는가? [새창] 2015-03-18 01:14:51 0 삭제
    그리고 정말 거짓말처럼 한국 패키지 시장이 망하던 그때처럼 안일하게 장사하던 현재 온라인 업계들이 확률법안에 지금 열을 내고 있습니다. 그 패키지 시장 망할때 투자금 으로 개발사 가지고 놀다가 돈 안된다고 빠지던 놈들과 자신의 책임보다 사실 나보다 불법복제가 더 나쁘다는 식으로 상품 값어치 없던 제품을 찍어내던 개발자들이 지금 한데 입을 모아 이것이 또 우리 몫을 조르면서 과거 패키지 시장 때처럼 또 망하게 할려는 망언을 일삼고 있습니다. 그들 논리면 다 망해야 되는데 경쟁력도 없고 사회 암적인 도박같은 요소인 국산 게임을 도대체 왜 살려줘야 되고 도와줘야 됩니까? 게임에선 국경이 없습니다. 우리는 지난 20여년간 그들을 응원하고 도와주고 감싸줬지만 역시나 10여년전 패키지 시장때처럼 유저에게 모든 걸 떠넘기는 짓거리를 하고 있습니다. 언제까지 호갱처럼 질러줄겁니까?
    59 왜 한국의 패키지 시장은 망했는가? [새창] 2015-03-18 01:04:57 1 삭제
    /블디

    미국의 컴퓨터 비디오게임 소프트웨어 업계는 불법복제로 19억달러(2조4천억원)의 손실을 입었는데, 피해약의 절반 이상이 한국과 중국에서 발생했다고 전했다

    절반이상이 한국과 중국이라고 하는군요? 중국의 인구수가 얼마죠? 한국의 인구수가 얼마고? 중국과 한국을 같이 묶어 놓고 저렇게 표현하면 우리가 중국 절반만큼이나 피해액 입힐 수준이 됩니까? 정확한 수치없이 막연한 내용이지 않습니까?

    제가 말하는 가장 큰 틀은 개발사들과 유통사들의 시장 적응 실패가 원인이지 그깟 불법복제는 큰 상관이 없다는 겁니다. 그 불법 복제가 게임이라는 한분야를 망가 뜨릴 정도면 한국의 MS와 어도비는 진작에 사라졌겠네요? 그들은 그들 나름대로 기업 OEM이라던지 다른 활로를 찾고 자신들만의 방법을 연구 하고 운영합니다. 이것이 기업의 마인드고 안일한 자세로 버그 게임이나 찍어내던 한국 게임 개발사들이 줄도산한게 누가 뭐래도 가장 큰원인이라는게 제 의견입니다.
    58 왜 한국의 패키지 시장은 망했는가? [새창] 2015-03-18 00:55:01 1/6 삭제
    /블디
    저도 8비트 게임부터 하던 세대인데요. 복돌이는 게임의 역사와 함께 항상 존재했습니다. 외국이나 한국이나 모두 존재했습니다.
    외국에서도 문제의 심각성을 느끼고 각종 락기술이 발달했으며 항상 역사는 락기술이 공개 > 크랙 > 더 강력한 락기술의 악순환을 반복했습니다.
    그 틀을 획기적으로 깬것이 블리자드의 배틀넷 시스템으로 구축한 DRM이였다는걸 부정하는 사람은 아무도 없습니다. 패키지가 복돌이들 때문에 판매가 안됐다는걸로 말씀을 하시는데 전제가 잘못돼었습니다. 복돌이는 구매가능한 구매계층이 아니라 그냥 복돌이입니다. 그냥 복돌이 안되는 게임이 있으면 안해요. 게들이 잠정적으로 구매자가 되었으면 패키지가 안망했을것이다라는 전제로 말씀을 하시는데 복돌이는 잠정적 구매 계층이 아닙니다. 절대 구매 안합니다.

    제 결론은 시장에 적응 못하는 개발사와 유통사의 뻘짓으로 패키지 시장이 망한 이유가 90%이며 , 유저탓은 10%나 될까 란 뜻입니다.
    57 왜 한국의 패키지 시장은 망했는가? [새창] 2015-03-18 00:44:39 4 삭제
    워크래프트가 한국에서 망했다구요? 한국에서 e스포트 흥행이 기존보다 흥하지 않은거지 망했다라는 표현을 쓸만큼 처참한 판매량을 가져온겁니까? ea나 블리자드를 예시로 든게 잘못됐다구요? 다들 자선 사업 하시나 봅니다. 우리는 소비자입니다. 소비자는 믿을만한 재화에 믿을만환 재미에 대하여 값어치를 지불할 마인드를 가지는게 일반적이지요... 왜 듣도본적 없는 회사에서 검증도 안된 재미에 마켓팅도 후줄군한고 소문으론 버그도 무성한 게임을 우리가 호갱처럼 사줘야 되는거죠? 한국게임 발전을 위해서요? 그 발전을 위해 도스시절부터 동서게임채널에서 나오는 한국 게임들을 구매한 소비자들에게 항상 한국게임은 버그투성이와 외국게임과 비교해서 현저히 떨어지는 기술력과 기획력으로 보답했는데요? 아 한국은 이제 자리 잡아가고 있는 게임 개발 도상국이니깐 우리가 살려야 된다구요? 그게 과거 게임 잡지사들이 울부짖던 말이죠 소위 말하는 애국 마케팅. 그 애국 마켓팅으로 한몫잡은 1세대 개발자들이 얼마전에 뭐라 말하던가요? 그 손노리에 이원술 대표가 플스게임 뱃겨서 다함께 차차차 만들고 뭐라 했던가요? 소위 말하는 80년대 전세계 게임 증흥기부터 이나라의 게임 역사를 보고 느끼고 함께 자랐지만 이 나라의 게임은 뭐랄까 정말 어쩌다 손에 꼽는 명작이 진짜 아주 어쩌다 나오고 나머지는 장사치들 밖에 없어요. 그 장사치들은 유저탓 복돌이 탓 하고요. 유독 게임유저들만큼이나 이만큼 기업에게 친화적인 시장이 없어요. 그래서 외국 개발사들은 정말 유저들과 소통할려 하고 열심히 노력하는 회사들이 많이 보이지만 한국 게임은 대부분 잘만들고 운영이 개판이다 이런말만 나와요 이게 하루 이틀이 아니라 십년째 이 모양이예요 그런데도 아직도 복돌이 탓이다 게임사는 잘못이 없어 하고 편드는 분이 많이 보이네요
    56 왜 한국의 패키지 시장은 망했는가? [새창] 2015-03-17 23:41:08 12 삭제
    저도 복돌이 프레임이 한나라당 종북 프레임이랑 뭐가 다른지 모르겠습니다. 복돌이요? 외국은 없나요? 복돌이는 그냥 복돌이예요 그런거 장치도 못할 꺼면 게임 개발하면 안되죠 왜 니네 밥그릇을 우리가 걱정해줘야하는지 모르겠네요 정말...

    저도 한명의 개발자로써 너무 안일하게 기획하고 공장처럼 찍어내면서 가챠질만 하는 한국 게임계는 차라리 사회 암적인 존재니 사라졌음 좋겠습니다.
    55 국내 패키지 게임은 어떻게 망했는가? [새창] 2015-03-17 21:05:48 0 삭제
    길드워 만든 아레나넷은 외국개발사인걸로 아는데..... 그리고 킹덤 오브 파이어는 킹덤 언더 파이어를 말씀하시는거라면 킹덤 언더 파이어는 화이트 데이보다 먼저 나온 스타크래프트 잘나가던 패키지 시절에 나온 게임입니다.
    54 [ㅂㅅㄱ]대전액션게임 관련 질문입니다 [새창] 2015-03-12 11:02:16 0 삭제
    키보드의 화살표키를 동시에 누르면 대각선 입력이 됩니다만 정확한 입력은 어렵죠...엑스박스 패드 하나 사시는거 추천 드립니다. 엑박패드 보통 3만원 정도 하나 사면 저도 3년전에 구입했는데 여태껏 고장안나고 막 떨기고 던지는데도 아직도 씁니다. 그리고 대전 게임 재미 들리셨다면 곧 나올 모탈컴뱃 X 와 DOA5 를 추천드립니다.
    53 여러분은 정직한가요? 서울 지하철에 남겨진 선물가방들 결국.. [새창] 2014-10-10 13:56:09 2/7 삭제
    지하철에 물건 놔두고 내린놈 잘못이지 가져간놈은 주슨거니 잘못없고 그걸 찾아줄려고 유실물 센터에 맡긴 사람들이 정직한 것이다?

    전 이 생각에 반대합니다. 당연히 나의 물건이 아닌 누군가가 잊은 물건을 가져가는 것은 범죄라고 볼수 있습니다. 저게 소위 정치인들이 하는 헛소리랑 뭐가 다릅니까? 13%의 부도덕한 사람이 아니라 엄연한 유실물에 대한 절도를 한 범죄자 입니다...

    범죄자를 그냥 그러려니 넘어가는 우리사회의 사고 방식들이 지금의 대한민국을 만들지 않았나 생각이 듭니다.



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