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    관계자.님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    276 저는 이번에 역적들은 할 수 있는 최선의 게임을 했다고 생각합니다. [새창] 2015-07-28 16:28:53 6 삭제
    저는 최정문이 역적팀을 패배로 몰고 갔다고 생각해요.
    70자리라 해봐야 9턴만 넘기면 된다고 하셨지만 최정문이 원주율을 100자리를 외우고있다고 했고 무려 70자리나 공개했습니다.
    그때문에 충신팀에서는 무려 9턴씩이나 서로 아무도 의심할 필요도 없고 의심받을 행동을 할 필요도 없어져버렸습니다.
    그러면서 결국 역적들만 의심살만한 행동패턴을 보이게 되고 나머지 모두가 안정적으로 가만히 있으니 그런 행동들이 훨씬 더 부각되버렸죠.
    뿐만 아니라 역적들은 원주율이 공개되 1,000을 넘기는게 굉장히 부담스러워 더 불안해하고 평소완 다른 행동패턴과 실수를 하게 되죠.
    그래서 장동민의 역적색출이 몇배는 더 수월해져버렸습니다. 물론 장동민이 대단한건 이견없습니다.
    충신팀에겐 엄청난 심적 안정을, 역적팀에겐 엄청난 심적 부담감을 안겨준게 장동민의 하드캐리 다음으로 크게 승패에 영향을 주지 않았나 싶네요.
    275 박근혜 "국민이 믿을 때까지 국정원 스스로 증명해보여야" [새창] 2015-07-23 15:30:45 1 삭제
    이번에 한말인줄 알았네요.
    박근혜라서 이번에 했어도 전혀 어색함이 없었을듯ㅋㅋㅋㅋ
    왜자꾸 마티즈 차빼달라고 전화가 오지..
    265 내일 5.9패치내역 대충 [새창] 2015-05-18 13:49:01 4 삭제
    애니 리븐 몰가는 별로 좋은것도 아닌데 또 너프..
    매번 느끼지만 챔프의 특성을 없애는 패치의 연속
    갈수록 챔프마다 특성이나 그 챔프만의 장,단점이 사라져감..
    이럴꺼면 신챔은 왜 내놓지 다 거기서 거기로 만들꺼면서
    그냥 챔프 10개만 남기고 다 없애버려라
    263 롤 프로게이머들 왤케 다 나이 어리죠?... [새창] 2015-05-12 10:29:45 0 삭제
    크게 두가지정도로 볼 수 있는데요.

    첫번째는 피지컬이라고 생각합니다.
    두 게임을 하는데 각자 필요한 피지컬의 요소가 다르다고 생각하는데요 스타1에서 가장 필요한 피지컬적인 요소는 '멀티테스킹'이죠.
    견제와 빌드업,한타,물량확보 등 여러작업을 동시에 얼마나 빠르고 정확하게 또 많이 할 수있는가가 실력차이의 관건이었죠.
    롤에서도 맵리딩이나 오브젝트시간체크같은 멀티테스킹요소가 존재하지만 스타에서보다 중요도가 떨어지지요.
    반면 롤에서 가장 필요로 하는 피지컬적인 요소는 '동체시력'과 '순간의 센스와 판단력'이라고 생각합니다.
    상대방의 스킬모션이나 투사체를 보고 피하는 동체시력과
    5:5에 수많은 챔프들이 만드는 한타에서 끝도 없이 많은 변수들에 대처하는 순간의 센스와 판단력이 가장 필요한게 아닌가 싶은데
    제 개인적인 소견으로는 멀티테스킹보다 동체시력,순간센스,판단력 들이 나이가 들 수록 점점 더 따라가기 힘든 피지컬이 아닌가 싶습니다.
    롤보다 스타 내가 준비해온 경기를 준비해온대로 할 확률이 훨씬 더 높은 이유가 되겠네요.

    두번째는 라이엇의 패치(굉장히 잦은 너프와 버프,리메이크 등)와 게이머들의 연구를 통한 빠른 메타변화가 있습니다.
    스타보다 훨씬 더 잦은 너프와 버프가 있어 자신이 가는 라인의 챔프는 물론 여차하면 패치방향에 따라 다른라인에 있던 챔프 (ex.미드에서 서폿으로 쓰이는 애니 탑에서 미드로 온 블라디, 정글에서 서폿이된 노틸 등)들도 다룰 수 있어야하며 시즌제도(시즌마다 특성,맵,아이템 등 대폭의 변화가 있음), 잦은 변화로 인해 끝없는 연구로 엄청나게 빠르게 변화하는 메타들이 나이가 들 수록 따라가기 많이 힘들어지게 만드는 이유라고 생각합니다.

    제가 스타도 열심히했고 롤도 열심히하는데 제가 느끼기엔 손은 오히려 스타가 훨씬 더 바쁘고 빠르게 움직여야되서 APM이라는 가장 눈에 띄는 피지컬적 요소는 스타가 더 요구된다고 볼 수도있습니다.



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