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    개인차단 상태
    Anie님의
    개인페이지입니다
    가입 : 11-10-08
    방문 : 1544회
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    Anie님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    2064 한글화를 위한 복돌이...어떻게 생각하시나요? [새창] 2017-09-15 18:18:02 0 삭제
    저도 기다리는 게임인데요
    디비니티 오리지널 신 1이 유저한패되는데 4개월 걸렸습니다.
    현재 1편이랑 2편이랑 가격차이가 43000원 , 54000원으로 11000원 차이입니다.

    그리고 게임 내 텍스쳐나 텍스트 모드 게임사의 자산이라 사실 배포용 번역을 만든다고 하더래도
    법에 저촉은 되지 않을까요? 개발사 측에서 딴지를 걸면 문제가 생기는걸로 알고있어요.

    그리고 파일 추출의 편리성의 문제나 테스트를 위한 거라면
    정품 구매후 복돌이를 이용하는것은 구독권 구매인 현 정책상에서는 가능한걸로 알아요.
    2063 (본삭금,저격주의) Leveche님, 알고 계시면서 모르는 척 하셨나요? [새창] 2017-09-15 07:32:01 0 삭제
    http://overwatch.inven.co.kr/overank/profile/29483/season/6
    2062 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2017-09-14 19:28:50 0 삭제
    근데 못구하겠음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 마지막 댓글보고 내가 잘못한건가 잘보니깐 잘못생각한건 금새찾았는데...

    확률 구하는걸 계속구하다가 못구하것음.... 이론적으로는 나와야하는데 뭐 잘못계산하고있는듯
    2061 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2017-09-14 19:21:02 0 삭제
    이거 제가 잘못본거 맞네요....
    1/3 은 제가 잘못한게 맞네요!!
    괜히 힘들게해서 죄송해요.ㅠㅠㅠ

    그런데도 불구하고 비율로 픽이 나오는 확률은 계산가능하네요.
    2060 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2017-09-14 17:08:37 0 삭제
    비율과 게임 사람 3가지가 있는데
    비율이랑 게임만 보니깐 당연히 비율만 뽑히는데....
    사람은 생각을 아에 뺴고 계산하시네요;;

    비율은 비율이에요 사람숫자가 아니라고요....
    비율에 뭘 곱한들 뭐가 안나옵니까.....

    제발 한번만 다시 봐주세요.
    비율을 사람숫자로 볼려면 사람숫자에 맞는 단위로 만들고 보세요....
    2059 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2017-09-14 17:03:21 0 삭제
    와 진짜 이분 답이 없다 .
    1.8 :1.8 :2.4 만 봐도

    6명의 비율을 맞출려면 인구의 이동이 필요한게 기본인데
    현메타인 2:2:2 //2:1:3에 맞춰서 딜러인구가 이동하거나 탱커가 이동하는 경우의 비율을 못구한다니
    이게 무슨 말도 안되는 소리야....
    2058 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2017-09-14 17:02:03 0 삭제
    아니 비율로 비율을 뽑아서 인게임에 자꾸 적용하니깐 값이 안나온다는데
    위에 계산은 걍 평균비율값 뽑고 자꾸 그게 맞다고 하면 뭐가 나옵니까????

    사람 모가지 짤라서 1.8명 못만들잖아요!! 비율은 비율이에요;;;
    인게임에 적용되는 플레이어에 사람을 맞추는데 왜 소수점을 써요;;;
    걍 비율인것이 정답인양 쓰시는데 이해를 잘못하고 계신거에요
    2057 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2017-09-14 16:59:39 0 삭제
    1.8 : 1.8 : 2.4가
    2: 2: 2 가 될려면 1.8 +0.2 : 1.8 +0.2 : 2.4 -0.4 로 딜러유저 0.4명이 힐탱으로 0.2명씩 가야하고
    2: 1: 3 이 될려면 1.8 +0.2 : 1.8 - 0.8 : 2.4 + 0.6 으로 힐러유저 0.8명이 탱으로 0.2명 딜러로 0.6명 가고
    1: 2: 3 이 될려면 1.8 -0.8 : 1.8 +0.2 :2.4 +0.6 으로 탱커유저 0.8명이 힐러로 0.2명 딜러로 0.6명 가고
    이렇게 여러가지 값들을 다 합친게 저 평균비율값이지
    비율값이 플레이어 값이 아니에여
    그리고 제가 내린건 진짜 기본메타인 2:2:2 와 2:1:3 을 봐서 자신의 모스트를 옮기는 사람이 있다는걸 쓴거라고요.

    님은 계속 비율로 비율을 뽑으니깐 1.8 :1.8 :2.4만 나오는거에요;;
    어떤 비율이든 딜러유저 비율이 많은이상 원하지 않는 픽을 하는사람이 나온다는건 당연한거에요.
    2056 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2017-09-14 16:52:35 0 삭제
    보면 볼수록 갑갑하네;;;
    1.8 :1.8 :2.4로
    2:2:2 게임이 몇겜나오고 2:1:3 게임이 몇겜나오는지를 봐야죠;;;
    2055 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2017-09-14 16:51:38 0 삭제
    평균비율을 인게임에 적용을 하고 다시 비율을 내면 당연히 같은 값이나오죠.
    왜 비율을 근거로 비율을 도출해요
    비율로 게임을 도출해야지;;;;;;
    2054 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2017-09-14 16:45:41 0 삭제
    우리가 말하는 비율은 지금 계속 2:2:2와 2:1:3의 사이에 머무는거에요. 앞에서도 이야기한걸 또 왜 이제 이야기하는거에요;;;

    님이 말한대로 열겜돌리면 계속 2: 2: 2.6666... = 1.8: 1.8 : 2.4만 나오겠죠. 비율이니깐

    제가 뒤에 말한건 몇겜 동안 몇 유저가 2:2:2를 맞추고 2:1:3으로 맞추냐를 보는건데 뭔....
    2053 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2017-09-14 16:42:26 0 삭제
    님이 이해 못하시는가 본데요. 제가 말한값이 님이 지금 주구장창 말하는거랑 같다는걸요.
    지금 비율이랑 인게임 플레이어 숫자를 맞추는걸 해보세요;;; 어떻게 설명할지 막막한게 어딧어요;; 그게 평균값이에요
    평균값이 플레이어 숫자에 근사시켜서 몇게임에 몇명골로 강제픽을 박는지 확인하는 절찬데
    왜 아직도 앞절차에서 해매세요;;;
    2052 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2017-09-14 16:32:49 0 삭제
    그래서 제가 다른 말로 3게임중 한명이 픽을 강제 받는 거라고 말해드린거에요.
    2051 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2017-09-14 16:31:02 0 삭제
    그게 그거에요...... 1.5 : 1.5 : 2 == 2 : 2 : 2.6666... == 1.8 : 1.8 :2.4 이요
    1,5 : 1.5 : 2 == 0.3 : 0.3 : 0.4 이고 이를 *6하면 1.8 : 1.8 : 2.4 에요.........................
    2050 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2017-09-14 16:27:16 0 삭제
    그 예가 아주 잘못됬네요.
    자신의 성공을 위해 노는걸 포기하고 공부를 늦게 까지 하는 사람이 희생이 되지않는건
    공부가 노는것보다 미래의 성공에 도움 될거라는 전제하에서죠
    자식을 키우기 위해 늦게 까지 일하는 사람이 희생이라 할 수 있다는건
    자식의 미래보다 자신의 시간의 가치가 더 높기 때문입니다.

    이건 기회비용의 문제입니다. 또한 장시간적인 시간이 걸린 문제는 매몰비용문제도 생기죠.
    어떠한 가치가 더 높은 가치인가를 따지는것은 개개인의 문제이지 전체의 문제가 되진않아요.
    하지만 절대 가치인 승리를 두고 보았을때는 맞는 말이겠죠.
    이걸 볼떄 그 과정에서 소모된 기회 비용인 희생부분을 너무 간과하고 있다는겁니다.
    게임에서 이긴 승리감 >>> 원하는 플레이를 했을때 오는 성취감 에서의 판단은 개개인인데 그걸 너무 강요한다는거죠.

    만일 나라의 안전을 위해 국민의 행복을 포기하고 경찰국가를 선포한다면 이건 뭔가요? 이 답 또한 개개인마다 다를수밖에 없습니다.
    개인마다의 기회비용은 다르니깐요.



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