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    개인차단 상태
    샌달님의
    개인페이지입니다
    가입 : 11-04-28
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    샌달님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    348 Unity 마우스 드래그 이벤트 질문드립니다. [새창] 2014-03-18 12:50:45 0 삭제
    저도 현재 유니티 2D로 작업 및 공부중인데
    제 생각이지만 z 값을 간과하시지 않길 바랍니다
    함수들이 모두 2D기반의 함수로 다 제작이 되어 있는것이 아니고
    대부분이 3D기반의 함수가 많지 않나 생각듭니다.
    347 프로그래머 되는데 이과쪽 지식이 필요한가요? [새창] 2014-03-18 02:00:02 0 삭제
    앞으로 하고자 하는 것들에 따라 둘다 필요치가 다르다 라고 말하고 싶네요.
    문과의 경우 - 기획이나 서류작성(창업 등)
    이과의 경우 - 날씨관련 프로그램 등 수학이 필요한 프로그램(적분,미적분 등 / 깊이있는..)
    사인 코사인 삼각함수 벡터는 기본적으로 알고 계시는게 많은 도움 될것입니다. (많이 사용)

    소비자 경향은.. 예측이 가능한가요?..
    내가 생활하다 필요했던 어플이나 있지만 이런이런 기능이 없어서 불편했던거
    혹은 주위 사람들이 생활하다 필요했던것들이나 기능들을 넣어주는게 문과를 공부하여 예측하는 것보다는 나을 것이라 사료됩니다.
    346 Unity 마우스 드래그 이벤트 질문드립니다. [새창] 2014-03-18 01:41:30 0 삭제
    같은 것은 아니겠지만
    현재 유니티좌표의 오브젝트 포지션과 마우스입력 혹은 터치 입력의 포지션을 동일한 좌표로 만든 후
    거리값을 구하는 것을 할 때 0이 아닌 유니티좌표계의 오브젝트 포지션 z 값이 필요했었습니다.
    단순 0의 z값을 넣었을시엔 경험상 다른곳을 터치했다고 가르키더군요. 도움 되셨으면 좋겠네요.
    345 Unity 마우스 드래그 이벤트 질문드립니다. [새창] 2014-03-18 01:37:21 0 삭제
    스크린좌표와 월드좌표 변환시 마우스입력(Input.mousePosition) z값이 들어가야 합니다.
    344 유니티 카드 회전 질문드립니다.(이젠 코루틴 안쓰고....도전중입니다.) [새창] 2014-03-18 01:15:55 0 삭제
    y값이군요.. new Vector3(0,180,0);
    하시면 깔끔하게 돌아갈 겁니다.
    343 유니티 카드 회전 질문드립니다.(이젠 코루틴 안쓰고....도전중입니다.) [새창] 2014-03-18 01:12:15 0 삭제
    해당 오브젝트가 180도 이상 돌았다면 (if구문)
    transform.eulerAngles = new Vector3(0,0,180);
    그 오브젝트의 rotation을 0,0,180으로 설정합니다.
    342 증강현실 공부하시는분 계신가요? [새창] 2014-03-18 01:08:33 0 삭제
    내 길 찾기나 지도 어플 경우 GPS 증강현실로 보이며,
    뷰포리아가 나오기 이전에 잠깐 화제가 되었던 증강현실입니다.
    뷰포리아는 이미지 마커기반의 증강현실로 이미지의 꼭지점을 DataSet에 저장하고 비교하여 마커인식 후 오브젝트나 이미지등 콘텐츠를 보여주는 것이며
    마커(이미지)의 크기에 따라 마커 인식 거리가 다릅니다.
    실전! 안드로이드 증강 현실 - 책 (저는 보지 못하였지만 책 목차가 최강초코파이님이 알고자하는 것과 비슷한거 같아서 적었습니다.)
    서점에서 한번 훑어 볼수 있으니 시간나실때 보시면 어떨지요
    341 국비지원 커리큘럼 괜찮은지 한번 봐주세요 [새창] 2014-03-16 23:26:06 0 삭제
    강사님을 잘 만나야 하지만. 그 커리에 맞춰 수강자분이 노력여하에 따라 달라질 것이라 생각됩니다.
    혹시나 강사님이 잘 못가르치시더라도 같이 수강하는 분들과 스터디그룹을 만들어 보시는것도 한가지 방법이 되지 않을까 생각되구요.
    340 [BGM] 추억의 한국 애니메이션 [새창] 2014-03-16 18:47:36 0 삭제
    오세암 ㅠㅠ
    339 재귀(?) [새창] 2014-03-06 22:55:17 0 삭제
    글냥이 // 넵 유니티입니다.
    338 유니티 NGUI관련해서 질문하나 해도 될까요? [새창] 2014-02-27 13:50:05 0 삭제
    저도 글내용만 봐서는 핑크마카롱님의 말씀처럼 전자로 보이는데
    라벨의 내용만 바꿀시
    public UILabel label;
    void start() { labell.text = "aa"; } 나
    해당 라벨이 첨부된 오브젝트
    오브젝트.GetComponent<UILabel>().text = "aa";

    달성한 목적이 좀 오래 됬으면 지우게 하는건
    - System.DateTime.Now 를 활용 해 보심이 어떠실까요?
    목적 달성한 시간을 저장한뒤 (플레이어프리팹) 접속시마다 비교하여 오래 되었으면 지움으로요
    - System.DateTime.Now.ToString() 시 값은 2/27/2014 1:43:14 PM 이런식으로 나오며,
    System.DateTime.Now.ToBinary() 시 값은 -8588081303764826465 이렇게 나옵니다.
    유니티 날짜 시간 구하기 검색창에 쳐보시면 쉽게 접근 가능하실거라 생각됩니다.
    337 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2014-02-26 01:05:59 0 삭제
    현재 한국 프로그래머 1~2세대(?)
    여튼 유명한 사람들도 고졸이다 그러니 이곳 업계는 고졸 대졸 차이보다는 실력이라고
    저는 많이 들었지만, 제가 본 현실은 차이가 있더군요.
    3번질문에 관해서는 각자의 공부법의 차이가 있다고 생각해요.
    저는 C에 관해 대충 이해하고 무작위로 이거 짜봐야지 저거 짜봐야지 하면서 늘려 나갔구요.
    저랑 같은 동문은 이론을 깊게 이해한뒤 하나하나씩 짜더라구요.
    336 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2014-02-26 00:59:45 0 삭제
    저도 Unity 추천 드립니다.
    요즘에는 Unity 예제들이 많아서 보시면서 따라해보세요
    335 퇴근했습니다. [새창] 2014-02-26 00:57:29 0 삭제
    고생하셨어요 ㅠㅠ
    334 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2014-02-26 00:56:07 0 삭제
    잘 만들었네여 ㅋㅋㅋㅋㅋ 재밌다



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