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2014-01-07 11:22:06
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특히, 사용자가 조건들을 조합해서 뭔가를 만들어내는 방식을 도입하고자 하는 경우에는 조심해야 합니다.
다수의 안전장치를 사용해도 사용자는 꼭 '최악의 조합' 을 만들어내서는 '이 시스템 구려' 라고 비난하게 되어 있거든요.
최악의 조합이 뭐냐고요? 다양합니다.
최악의 효율을 자랑하는 게임 옵션 조합이라든가,
최강최흉의 효율을 자랑하는 밸런스 파괴 조합(스킬, 아이템, 유닛 등)이라든가.
개발의도에 없었던 사용법이 유저에 의해 발견된다든가.
어떤 '아이디어' 를 구현하려고 할 때 꼭 생각해 봐야 하는 것은,
'이게 얼마나 멋져질 수 있는가' 가 아닙니다.
'이게 어디까지 망쳐질 수 있는가' 이죠.