
코드 S
- 32강 조별 리그
- 16강 ~ 결승 토너먼트 (16강 : 3선 2선승 , 8강 : 5전 3선승 , 4강 : 5전 3선승 , 결승 : 7전 4선승)
- 조별 리그는 곰티비 리그방식
- 32강 조별리그의 1~16위는 차기 Code S 잔류 / 하위 16명은 승격-강등전 출전
- 매달 조 추첨은 GSL 스폰서쉽 리그가 끝난 차주 월요일에 공개적으로 진행
코드 A
- 32강 풀 토너먼트
- 32강 ~ 8강 : 3전 2선승제
- 4강 : 5전 3선승제 / 결승 : 7전 4선승제
- 4명의 후원사 추천 시드 유지 (해외 메이저 대회의 상위 입상자 위주로 추천)
- 후원사 추천 게이머가 없을 시에는 Code A 최종 예선에서 추가 선발
- 1~8위는 승격/강등전 출전, 9~16위는 Code A 잔류, 17~32위는 Code A 최종 예선 출전
코드 B
- Code A 최종 예선전에 참가하기 위한 전세계 모든 상위 등급의 게이머
- Code S와 Code A 선수를 제외한 래더 최상위 등급 상위 172명으로 확정
- 해외 선수들은 래더 점수 상관없이 언제나 Code A 최종예선전 참여 가능
승격강등전
- Code S 최하위 16명 과 Code A 최상위 8명 = 총 24명으로 진행
- Code S 2명 + Code A 1명 = 3인 1개조로 8개조 편성
- 조 편성시 Code A 의 우승자/준우승자는 본인 의지로 조편성 , 나머지 6개조는 랜덤
- 각 조별 리그시 Code S 조3위 vs Code A 경기 (3전 2선승) -> 이긴 선수 Code S 잔류
- 위에서 패배한 선수 vs Code S 4위 선수의 최종 Code 결정전 (3전 2선승)
- Code S 조별 리그에서 최하위를 기록하면 기회가 한번 밖에 남지 않는 방식
코드 A 최종예선
- Code A 의 17~32위(16명) + Code B 상위 172명 + 해외 게이머 4명 = 192명 토너먼트
- 풀 토너먼트 방식으로 최종적으로 12명(16명당 1명)을 선발 후 다음 시즌 Code A로 리그 진행
- 3주차 토요일에 인텔 e-stadium에서 오프라인으로 진행 96명씩 2개조로 진행
- 2주차 일주일 동안 예선 참가 신청
상반기와 하반기 일정이 좀 달랐는데요, 상반기는 개인리그, 팀리그가 달별로 번갈아가면서 하는 형식이었고, 하반기는 병행하는 형식이었습니다.
이젠 거의 매달 한다고 보시면 돼요 ㅎ
지금 하고있는게 GSL Oct. 이고
다음달에 GSL Nov.가 진행되고
12월엔 블리자드컵을 진행합니다.
자세한 일정은 요기.
http://esports.gomtv.com/gsl/gsltour/schedule.gom