문제점 <div><br></div> <div>1. 서버 글리치.</div> <div><br></div> <div>케릭터가 트레이서 됨.</div> <div>초반 육탄정도 핑 좋게 잡힌 한쪽에만 일망적으로 유리해짐.</div> <div><br></div> <div>서버에 100억만 써라 이것들아... AWS면 주문하자마자 "삐빅 서버가 확장되었습니다. ^^" <span style="font-size:9pt;">할텐데</span></div> <div><br></div> <div>2. 신맵 등장 비율.</div> <div><br></div> <div>안개, 비맵의 실패를 타산지석 삼아, 신맵을 강제로 유저들에게 익숙하게 만들려고 의도함</div> <div>부작용 : 신맵이 더럽게 맵디자인이 잘못되어있다는 점.</div> <div><br></div> <div>3. 신맵 맵 디자인 망함</div> <div><br></div> <div>1) 건물들의 통일성 부재.</div> <div><span style="white-space:pre;"> </span>잘 보면 동일한 구조의 건물들이 많이 있지만,</div> <div><span style="white-space:pre;"> </span>기본적으로 건물의 배치, 도시설계가 잘못됨.</div> <div><span style="white-space:pre;"> </span>거기에 맞물려 맵 자체의 고도차, 시야차단도</div> <div><span style="white-space:pre;"> </span>아무 일도 안일어 나지만 긴장의 끈을 반드시 초 하이텐션으로 유지하게끔 의도함.</div> <div><span style="white-space:pre;"> </span>따라서 맵 자체가 너무 지루하면서도 피곤함.</div> <div>2) 시야확보의 어려움.</div> <div><span style="white-space:pre;"> </span>신맵을 하다보면 어이없게 뒤를 잡혀 따이거나, 말도 안되는 거리에서 날아온 총알에 사망하는 경우가 많음.</div> <div><span style="white-space:pre;"> </span>이것은 맵 디자인 자체가 ㅁ망했다는 반증임.</div> <div><span style="white-space:pre;"> </span>시가전을 할 때, 각종 시야를 가리는 요소(를 잘 활용할 수도 있겠지만, 그리고 그게 제작진의 의도이겠지만)</div> <div><span style="white-space:pre;"> </span>이런 장애물들이 플레이의 의외성을 너무 키워서 플레이 할 때 피곤함을 유발하는(그냥 짜증을 유발하는) 요소로</div> <div><span style="white-space:pre;"> </span>기능하게 됨. 게임 자체가 자기장 때문에 의외성이 큰데, 거기에 더해서 건물들, 언덕, 굽이치는 고저차등이 있다면...</div> <div><span style="white-space:pre;"> </span>이런 맵은 유저들에게 너무 피곤한 맵임. </div> <div>3) 파밍의 불규칙함.</div> <div><span style="white-space:pre;"> </span>건물 디자인에서 파생되는 이야기인데, 건물 하나하나가 구조가 복잡하게 짜여져 있음.</div> <div><span style="white-space:pre;"> </span>에랑겔(?)과 비교해보면, 큰 건물 넣는 것은 좋은데, 에랑겔은 중앙 복도식으로 양옆으로 방이 있는 통일성이 있는 반면</div> <div><span style="white-space:pre;"> </span>신맵은 건물이 요상하고 복잡하게 꼬여있음.</div> <div><br></div> <div>결론적으로 신맵은 의외성이 너무 크고, 파밍하기도 짜증아고, 아무 일도 안일어날 것 같은 순간에 한시라도 긴장을 늦출 수 없으며</div> <div>언제라도 <span style="font-size:9pt;">(굽이치는 언덕이 너무 많아서) </span><span style="font-size:9pt;">어이없이 뒤를 따일 수 있도록 제작된 맵이라는 것임.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;">제작진은 이 맵이 시가전 에서는 서로가 서로를 죽고 죽일 수 있고,</span></div> <div><span style="font-size:9pt;">평야지역에서는 중장거리로 손맛 넘치는 사격전을 할 긴박감 넘치는 플레이를 할 수 있을 것이라는 기대감으로 만들었을텐데.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;">현실은, 차타고 하루종일 돌아다니고, 파밍은 안되서 건물이란 건물은 죄다 뒤져야 하는데</span></div> <div><span style="font-size:9pt;">건물구조도 이리꼬고 저리꼬아서 방 찾기도 힘들뿐더러, 건물들이 일관성이 없어서 건물 하나하나마다 구조를 다 외워야 할판.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;">거기다 시가전으로 들어가기만 하면 '과도하게'시야를 가리는 요소들 때문에 적이 코앞에 없으면 제대로 된 교전도 불가능하고</span></div> <div><span style="font-size:9pt;">피 좀 달았다 싶으면 언제든지 몸을 빼서 살아갈 수도 있지만, 그것은 또다른 의미로 열심히 싸웠는데 아무도 안죽는 이상한 </span></div> <div><span style="font-size:9pt;">결과가 나오는, </span><span style="font-size:9pt;">그리고, 그러다가도 코너를 돌아가면 또 어이없이 죽어버리게 되는 아주 요상한 맵이 되어버린것임.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;">게임을 할 때, 어느정도 집중은 필요하겠지만 30분 내내 롤도 저리가라 할 정도의 하이텐션을 유지하면서도 </span></div> <div><span style="font-size:9pt;">게임 끝날 때 까지 </span><span style="font-size:9pt;">이렇다 할 시원한 교전한번 일어나지 않는 게임은 하기가 싫음.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;">거기다 더 마음에 안드는 것음, 유저들이 (이러한 이유로) 신맵을 거를 줄 예상하고 90 : 10 이라는 말도 안되는 등장비율로 </span></div> <div><span style="font-size:9pt;">유저들이 신맵을 하도록 강제한다는 것임. </span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;">결론 : 나 신맵하기 싫어.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;">문제가 아닌 점.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;">1. 가격 변동이 없다는 것.</span></div>
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