<a target="_blank" href="https://www.battlefield.com/ko-kr/news/update-notes/may-update">https://www.battlefield.com/ko-kr/news/update-notes/may-update</a> <div><br></div> <div>가장 중요한 넷코드 부분은 미리 예고했던 미국, 유럽 130ms 제한에서 160ms으로 바꼈네요</div> <div><ul><li>서버 측 히트 판정에 국가별 기준점 설정을 도입했습니다<span lang="en-us" style="font-size:9pt;">. </span><span style="font-size:9pt;">미국과 유럽은</span><span lang="en-us" style="font-size:9pt;"> 160ms, </span><span style="font-size:9pt;">그 외에는</span><span lang="en-us" style="font-size:9pt;"> 200ms</span><span style="font-size:9pt;">입니다</span><span lang="en-us" style="font-size:9pt;">.</span></li> <li>서버 측 히트 등록 보간법을 수정했습니다<span lang="en-us" style="font-size:9pt;">.</span></li> <li>예측 사격은 기준점 상의 나머지 부분만 고려하면 됩니다<span lang="en-us" style="font-size:9pt;">. </span><span style="font-size:9pt;">예를 들어</span><span lang="en-us" style="font-size:9pt;">, </span><span style="font-size:9pt;">미국에서는</span><span lang="en-us" style="font-size:9pt;"> 180ms </span><span style="font-size:9pt;">핑에서</span><span lang="en-us" style="font-size:9pt;">20ms </span><span style="font-size:9pt;">미리 앞당겨 사격해야 합니다</span><span lang="en-us" style="font-size:9pt;">.</span></li> <li>클라이언트 측 또는 서버 측 히트 등록 중 선택해야 할 경우를 위해 서버 지연 표시를 수정했습니다<span lang="en-us" style="font-size:9pt;">.</span></li> <li>클라이언트 측에 매치할 서버 측 히트 등록의 입력 오프셋을 수정했습니다<span lang="en-us" style="font-size:9pt;">.</span></li> <li>죽었을 때<span lang="en-us" style="font-size:9pt;">, </span><span style="font-size:9pt;">잘못된 히트 표시를 보여주던 문제를 수정했습니다</span><span lang="en-us" style="font-size:9pt;">.</span></li></ul></div> <div><div>미리 예고했던 총검돌격 너프도 있고요</div> <div>탱크도 상향이 좀 있네요</div> <div> <ul><li>라이트 탱크 Close Support 주포의 Case 포(샷건) 대신 기관총!!으로 교체</li> <li>화염방사 헤비탱크 사수도 화방 사용 가능</li> <li>박격포 랜드쉽의 박격포를 Airburst에서 중박격포 (장갑열차 운전자가 쓰는)로 교체</li> <li>탱크헌터 랜드쉽 사수가 탱크게베어를 전방,후방 두개를 사용할 수 있게</li></ul><div>등등..</div></div></div>
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