<div>구글 stadia 얘기입니다. 영상 안보신분들은 링크 </div> <div><a target="_blank" href="https://youtu.be/nUih5C5rOrA">https://youtu.be/nUih5C5rOrA</a></div> <div>(30분 정도부터 보시면 됩니다.) </div> <div><br></div>기존에 스트리밍으로 게임하는 방법 자체가 없었던것도 아니고... <div><br></div> <div>엔비디아 쉴드 / PS 비타 리모트플레이 등 휴대용 기기에서 돌리는 경우부터 </div> <div>(이 경우는 인풋렉을 감수하고 휴대하면서 고사양 게임을 즐긴다는 메리트가 있었음.) </div> <div>동일 네트워크에 연결된 컴퓨터끼리 스팀 스트리밍을 하는경우나.. </div> <div>혹은 일부 IP TV 셋톱에서 게임 기능을 제공하는 경우가 있었쥬 .. </div> <div><br></div> <div>물론 구글의 방식은 화질열화가 거의 없고, 인풋렉을 최소화 하는 방법을 고안한 것이기는 한데 </div> <div>- 특히 전용 컨트롤러의 경우 아예 바로 인터넷 망으로 신호를 송신한다고 되어있었던 것 같음. </div> <div>결국은 풀 스트리밍이니 어쩔수 없는듯.</div> <div><br></div> <div>개인적인 생각으로는 이러한 인풋렉의 한계를 극복하려면 </div> <div><br></div> <div>최소한의 사양이 되는 장치 + 스트리밍 서비스 조합으로 </div> <div><br></div> <div>고사양의 렌더링이 필요한 경우나 이펙트는 스트리밍으로 받아오되, 기본적인 입력과 그에 따른 반응 처리는 노딜레이로 처리하는 방식이 아니고서야</div> <div><br></div> <div>해결이 불가능할거라고 생각합니다.</div> <div><br></div> <div>당장 스팀 스트리밍은 내부망 사용시에만, 그것도 유선으로만 하는건데도 인풋렉이 체감은 됩니다. 그나마 제일 덜하기는 해도.. </div> <div>근데 이걸 크롬 브라우저에서 스트리밍으로 받아온다? 말도 안된다 생각합니다.</div> <div><span style="font-size:9pt;">깊게 파고들지 않는다는 전제 하에 </span>반응속도가 그리 중요하지 않은 게임들도 있습니다. 당장 AOS나 RTS 장르의 게임들만 해도 핑이 높은 상황에서는 캐릭터가 핑에 따라서 지연되어 움직이는데 생각보다 크게 체감을 하지는 않거든요. <span style="font-size:9pt;">레이싱게임도 생각보다 할만할 것 같습니다.. </span></div> <div><br></div> <div>근데 만약 FPS나 TPS 장르처럼 화면 전환이 즉각적으로 이루어지는 경우는 힘들것 같구요 ..</div> <div><br></div> <div>인풋렉만 어떻게든 해결하면 될것 같은데 ... 영상을 보니 여타 스트리밍처럼 화질 열화나 이런 부분은 많이 개선되어있던데... </div> <div><br></div> <div>개인적으로는 시기상조라 적기는 했지만 이게 꼭 활성화 되었으면 좋겠습니다..</div> <div>스트리밍 방식이나 이와 유사한 방식의 큰 장점은 딱 있거든요. 핵/치트 절대 사용 불가! </div>
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