<div> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201805/152663957760999730d05b464f80078dc1c7a78a3f__mn639439__w1440__h810__f138312__Ym201805.png" width="800" height="450" alt="dungeon of the endless.png" class="chimg_photo" style="border:none;" filesize="138312"></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201805/1526639579e91f8fe68e4b4ca0bd54156e941bf369__mn639439__w1440__h810__f146096__Ym201805.jpg" width="800" height="450" alt="dungeon of the endless2.jpg" class="chimg_photo" style="border:none;" filesize="146096"></div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>제목 : Dungeon of the Endless</div> <div><br></div> <div>카테고리 : 로그라이크, 전략, 타워디펜스</div> <div><br></div> <div>평가 : 5/10</div> <div><br></div> <div>요약평 : 재료는 잘 버무렸는데 조미료를 안 친 맛</div> <div><br></div> <div>정가 : 13000원</div> <div><br></div> <div>한글화 : 한글패치</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><b>1. 플레이방식</b></div> <div><br></div> <div>추락하는 우주선에서 캐릭터들을 키워가며 쳐들어오는 몹들을 디펜스하여 13층에 도달해 우주선에서 탈출하는 게임입니다.</div> <div><br></div> <div>실시간과 턴제 방식을 섞어놨는데, 특이하게도 각 방의 문을 열 때 한 턴이 지난 것으로 간주되며, 전투는 실시간으로 이루어집니다.</div> <div><br></div> <div>로그라이크 치고 플레이타임이 꽤 긴 편인데, 보통 마지막층까지 간다고 쳤을 때 1시간 30분정도 걸리는 것 같습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><b>2. 난이도</b></div> <div><br></div> <div>상</div> <div><br></div> <div>운빨도 운빨이지만 정말 한순간의 방심으로 인해 나락까지 떨어질 수 있습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><b>3. 기타</b></div> <div><br></div> <div>중간중간 진행상황이 저장이 되서 중간에 게임을 껐다 켜도 됩니다.</div> <div><br></div> <div>해당 스테이지 처음부터 시작하는 것이 아니라 진행한 부분부터 다시 시작할 수 있습니다.</div> <div><br></div> <div>또한 일시정지 기능이 있는데 이를 잘 이용해야 합니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><b>4. 후기</b></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><b>장점</b></div> <div><br></div> <div>1. 적절히 섞인 타워디펜스와 전략과 로그라이크</div> <div><br></div> <div>타워디펜스 기반으로 캐릭터 육성과 건물 순서, 위치, 몹들의 생성 제어 등등 보기보다 생각할 것이 많습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>2. 기본적으로 나쁘지 않은 자동전투</div> <div><br></div> <div>플레이어가 캐릭터들을 컨트롤 할 수도 있습니다만, 방에 그냥 놔둬도 웬만큼은 싸우는 편입니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><b>단점</b></div> <div><br></div> <div>1. 너무 심하게 요구하는 집중도 </div> <div><br></div> <div>아무리 로그라이크게임이라지만 한순간의 방심에 너무 크게 좌지우지 됩니다.</div> <div><br></div> <div>정말 1초도 안되는 순간을 멍때리거나 딴짓을 하거나 하면 순식간에 캐릭터가 사망하고, </div> <div><br></div> <div>밸런스가 무너져서 여태까지 플레이한 게 모두 날아가버립니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>2. 큰 차이까지는 안 보이는 캐릭터와 아이템들</div> <div><br></div> <div>캐릭터마다 스탯, 스킬 차이 등은 분명히 있습니다.</div> <div><br></div> <div>하지만 플레이어마다 공략방식이 다르기 때문에 그럴 수도 있겠습니다만...</div> <div><br></div> <div>세세하게 보면 캐릭터들마다 각각의 특색이 있지만 크게 보면 결국 전투형과 지원형 두 부류정도로 나뉘는 것 같습니다.</div> <div><br></div> <div>그 두 부류 안에서는 캐릭터로 인해 플레이방식이 크게 바뀐다거나 하는 건 딱히 못 느꼈습니다.</div> <div><br></div> <div>아이템 역시 마찬가지로, 능력치도 올라가고 특수스킬들이 붙기는 합니다만.....</div> <div><br></div> <div>엄청나게 큰 영향이다 싶었던건 투명화 밖에 없었던 것 같네요.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div> <div>3. 강한 맵빨</div> <div><br></div> <div>맵구조와 맵 여는 순서 등에 엄청난 영향을 받습니다.</div> <div><br></div> <div>다른 시스템들과는 비교도 안 될 정도입니다.</div></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>4. 결국 고착화 되는 전략</div> <div><br></div> <div>타워디펜스가 흔히 그렇듯, 결국에는 효율적인 전략 하나로만 밀게 됩니다.</div> <div><br></div> <div>다른 걸 시도해볼까 싶다가도 그러다가 캐릭터 하나라도 잃으면 처음부터 다시 시작해야할 가능성이 높기 때문에.... 쉽지가 않습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><b>결론</b></div> <div><br></div> <div>시스템들 자체는 잘 버무려진 것 같은데 로그라이크 특유의 재미는 떨어지는 것 같습니다.</div> <div><br></div> <div>요즘 로그라이크 게임들의 재미는 강하면서 개성있는 키아이템(능력)들,</div> <div><br></div> <div>그리고 키아이템을 중심으로 조합되는 다른 아이템들과 그로 인해 변하는 게임플레이스타일인데</div> <div><br></div> <div>이 게임은 이런 요소들로 인한 재미는 거의 없었습니다.</div> <div><br></div> <div>아이템들로 인한 영향은 거의 없다시피 하고, 캐릭터도 비슷하고,뒤로 갈수록 방어타워들도 고착화되고,</div> <div><br></div> <div>결국 맵에만 영향을 받는 때가 오는데</div> <div><br></div> <div>이 맵도 여는 순서 노하우를 깨닫고 나면 계속 그 방식으로만 열다보니....</div> <div><br></div> <div>한 번 클리어했더니 굳이 또 클리어하고 싶다는 생각은 안 드네요.</div>
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