계정 유료화 - 최초 바람의 나라 계정 유료화 진행(이후 리니지) <div><br></div> <div>무료 및 부분 유료화 등장 - 씰 온라인 등에서 병크 터지는 부분 유료화 등장, 30렙 이후부터 계정유료화 포함 및 캐쉬템 등장</div> <div><br></div> <div>계정 유료화 + 부분 유료화 궁극의 상품 등장 - 궁극의 모델 니니지 등장(계정비 따로내고 몇개월단위로 갱신되는 무적캐쉬템 필수로 돈놀이)</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>천리안 나우누리 시절엔 계정 유료화같은게 없었죠</div> <div>사실 전화비로 나가는 돈만 해도...</div> <div><br></div> <div>국민학교 시절 어느날 갑자기 전화비가 40만원 나왔을대 어머니께 등짝을 맞았고</div> <div><br></div> <div>다음달 100만원이 나왔을대 어머니께 허벅지 뒷면이 터졌는데 아버지 오시고 앞면이 터졌습니다</div> <div><br></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">그러면서도 꾸역구역 천리안 시절 "마제스티" 와 "바람의 나라"에서 손을 떼지 못했죠</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">그러던중 리니지가 나왔지만 너무 비호감이라 안하다가... 다크세이버란 게임을 하게 됬군요</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">그때부턴 97년도 즈음... 피방의 보급화가 이루어져 다크세이버는 전부 피시방에 가서 했드렜죠</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">그쯤일겁니다</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><br></div> <div>천리안 나우누리 하이텔이 몰락해갔죠...</div> <div><br></div> <div>나우누리와 하이텔은 상호를 바꾸고 아직 뭐 해서 살아있다고 하는데 천리안의 경우는 글쎄요... 모르겠습니다</div> <div><br></div> <div>그당시만 해도 나우누리 하이텔은 남녀노소 연령구분없이 많이들 사용하셨고</div> <div><br></div> <div>천리안의 경우 나잇대 좀 있는 분들이 사용한다는 인식이 있었어요</div> <div><br></div> <div>뭐 그때는 아마추어 개발자들이 자기가 만든 게임 자료실에 올려서 평가 부탁드립니다~ 라고들 하고 그런거 다운받아 즐기고 참 재밌었네요</div> <div><br></div> <div>DD드래곤(더블드래곤 아님, 격투게임) 시X원숭이 X윙 등등...</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>피방보급화와 함께 이루어진 인터넷 보급화로 인해 모두들 KT 메가인터넷으로 보다 저렴하게 인터넷을 사용하기 시작했고 그때부터</div> <div><br></div> <div>천 하 나 는 몰락...</div> <div><br></div> <div>그리고 등장하기 시작한 계정 유료화 모델들</div> <div><br></div> <div>마제스티는 천리안 몰락과 함께 독자모델로 출시하다가 유료정책 하던 도중 섭스 종료가 됬다더군요</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>뭐 자세한거까진 모르겠지만요</div> <div><br></div> <div>바람의 나라 리니지가 유료화 모델 성공 적용 사례로 남았고 그때부터 두 회사는 어마어마한 성장을 기록합니다</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>그렇게 살아가던 도중 두 회사는 각각 다른 노선을 취하죠</div> <div><br></div> <div>한쪽은 계정 유료 모델 고수, 한쪽은 부분 유료라는 참신한 모델 개발</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>뭐 넥슨이 개발한 부분 유료 모델은 이후 악질적으로 더럽혀지고 상도리와 도덕 윤리 가치관을 말아먹어들어가며 돈만 추구하는</div> <div><br></div> <div>전형적인 자본주의 쓰래기 회사가 되었지만요</div> <div><br></div> <div>거기다 베타 테스트를 돈내고 해야 한다는 발상을 해낸것 역시 넥슨 이었습니다</div> <div><br></div> <div>그전가진 베타 테스트 기간이 기본 적으면 1달, 길면 3달까지도 하는 회사들이 많았지만 넥슨의 참신한</div> <div><br></div> <div>베타 테스트는 3~7일, 그동시에 캐쉬템 판매라는 돈내고 테스트 하라는 식의 병신같은 운영이 등장했죠(물론 정식화 된 이후로도 베타테스트 안된 시스템이나 버그등이 수두룩 하여 정식서비스라고 걸고 돈만 받지 실제론 베타 테스트다 라고 원성들이 많았죠)</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">NC도 결국 버티다가 넥슨에 먹히고... 한술 더 떠서 계정 유료+ 부분 유료 동시 적용이라는</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">궁극의 테크트리를 완성하니...</span></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>할말이 없네요</div> <div><br></div> <div>과거가 그리워 지는 시점입니다</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>이번 파판14도 계정비 따로 부분 유료 따로...</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">처음엔 발렌스에 영향이 없는 외형 꾸미기 바꾸기 탈것 정도로 시작되는건 모두 똑같습니다</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">이게 부분 유료 모델이 경험치 추가 자동 이동 추가 같은 쓰래기 상품 추가되는데 그리 오랜 시간은 안걸리죠</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">파판 14 한참 재밌게 하고 있는데 유료화 정책 등장하면서 걱정입니다</span></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div>
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