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    게시물ID : wow_6745
    작성자 : 검은달골짜기
    추천 : 4
    조회수 : 1592
    IP : 125.181.***.37
    댓글 : 6개
    등록시간 : 2011/03/03 01:27:41
    http://todayhumor.com/?wow_6745 모바일
    [펌]2/28 4.1.0 테섭 패치노트 정리
    정리패치노트가 계속 업데이트 되기 때문에 제가 계속 수정을 하고 있으나
    최근 게시물을 읽으시길 권장해드립니다.

    3/1 업뎃 

    일단 줄구룹과 줄아만이 5인 영던으로 등장. 드랍템랩은 353 에픽.
    따라서 소용돌이 수정 가격이 급락할것으로 예상.
    제작템중 아직 소켓이 뚫리지 않는 템들 전부다 소켓이 뚫림. 대장 방패까지도 소켓이 뚫림.
    탈출의 명수가 가끔 다른 기술 사용후 바로 나가지 않는점을 수정.
    *인간의 자생력이 아주 잘 보이는 이펙트를 새로 가지게됨.
    *글쿨이 없고 피해를 주지 않는 모든 차단스킬이 적중수치에 상관없이 무조건 적중함.
    유령의 땅에서 날탈 탑승 가능

     

    수정) 탄력도가 변경됨. 탄력도 32.5% 기준으로 변경이 되었으며, 이 변경으로 탄력도 수치에 따른 생존시간의 차이는 어디서나 같을것임 따라서 탄력도 30과 40의 차이는 탄력도 0 과 10간의 생존시간의 차이랑 같을 것이다. 
    이 변경으로 탄력도 공식은 방어도와 마법저항 공식과 유사하게 될것이다. (곧 점감이 생긴다는 뜻, 번역을 잘못했네요)

    딜죽의 레이드 4셋의 효과가 도살기에도 발동. (냉죽에 죽룬 생성기능이 사라졌기 때문에)
    신기의 레이드 4셋의 효과가 신충 사용시 6초 동안 정신력 540증가로 변경 

    직업 변경 사항 

    -죽음의 기사
    냉기 특성의 극지의 피가. 피격,전염병 사용시 혈룬->죽룬에서 아예 냉죽은 혈룬이 사라지고 죽룬으로 대체. 개 버프 예상
    부정 특성의 어둠의 변신 사정거리가 100미터로 증가.
    기타 핫픽스로 변경된 구울과 어둠의 진군 툴팁 수정
    죽음의 일격이 피해량으로만 어그로가 생성됨.
    어둠 복제로 더 많은 주문을 복사가능.
    아군 되살리기가 전투부활로 바뀜. 50 룬마력 즉시시전 10분 쿨타임. 당연히 드루의 전투부활과 영석과 공유
    피의 보호막은 혈기 형상에서만 생김
    냉기의 일격 데미지가 110->130% 상향
    작렬하는 분노의 데미지가 20% 상향됬지만 주변 광역데미지는 50%로 너프됨. 하지만 기본데미지가 늘었으므로 주변 광역데미지는 기존과 차이가 없을것.
    아군 되살리기 문양은 이제 죽기 마을 포탈 주문의 시전시간을 60% 단축

    -사냥꾼
    야수 길들이기시 야수의 레벨과 상관없이 무조건 사냥꾼의 레벨에 맞춰집니다.
    공격저지가 근거리 무기가 장착되어있지 않더라도 발동이 가능하게 됩니다.
     
    -드루이드
    곰변시 짓이기기,후려치기,난타?,파쇄? 데미지가 소폭상승
    기타 조드 너프 툴팁 수정
    태양광선의 반응속도를 더욱 더 신속하게 바꿈.
    회오리바람의 지속시간이 6->5초로 너프
    피어나는 생명의 터지는 효과가 20% 줄음. 그리고 소비되는 마나가 7->11%로 너프
    쇄도의 포효의 지속시간이 6->8초로 증가, 증가되는 이속도 40->60%로 버프
    곰폼의 휘둘러치기의 재사용 대기시간이 6->3초로 감소
    별폭풍의 데미지가 20% 감소
    회드는 특성전문화에 평온 대기시간 2.5/5분 감소가 추가됨. 근데 특성전문화인데 두개로 나눠져있을리가 없는데 일단 둘중 하나로 보시면 될듯.

    -마법사
    작열이 이제 주기적인 피해에는 아무런 상관이 없게함.

    -성기사
    영광의 서약이 20초 쿨타임이 생김. 대신 신기는 특성 전문화로 쿨타임 없이 예전과 똑같이 사용가능
    오라 숙련이 성전사 오라에 적용 안됨.
    신성 특성의 자각이 도트힐로는 발동 안함. 광휘로 시작하자마자 3중첩띄우는거 없애려고 하는듯
    보호 특성의 천상의 수호자의 쿨타임이 2분->3분. 레이드시 개너프
    징벌 특성의 천상의 폭풍의 4타겟이상 타격시 신성의 힘을 생성. 앞으로 광딜은 천폭 ㄱㄱ싱여
    그 징벌특성에 이번에 생긴거 보호막 그게 쿨타임이 30초에서 1분으로 됨. 투기장 개망.

    -사제
    마법무효화가 아군의 해로운 마법 2개해제 적군의 이로운 마법 2개 해제에서
    자신한테 걸려있는 해로운 마법 2개 or 적군의 이로운 마법 1개 해제로 개너프됨.
    수양사제 특성전문화가 새로 추가되서 마법무효화로 아군의 해로운 마법을 해제 가능하게 함.
    신성사제 특성전문화에도 마법무효화로 아군의 해로운 마법을 해제 가능하게 하는게 추가됨.
    따라서 수사, 신사는 아군 마해가 가능, 암사는 자기 마해만 가능.
    보호막의 지속시간이 30초 -> 15초로 너프.
    수양 특성의 신의 보호의 지속시간이 12->15초로 버프
    내면의 의지와 내면의 열정의 지속시간이 사라짐.
    다른 사제가 만든 약화된 영혼을 굳건한 정신 특성으로 줄일수 있음.
    방벽의 쿨타임이 2->3분으로 증가, 효과는 30->25% 리듀스로 너프

    -술사
    지진이 채널링에서 2.5초 시전스킬로 변경. 대신 데미지 40% 깍음. 지속시간은 2초 늘어나서 8초에서 10초로.
    핫픽스로 증가한 복술 힐량 툴팁 수정.
    기타 불꽃회오리 관련 수정이 있는데 술사를 안해서 잘 모르겠음. 댓글로 추가해주세여
    불꽃회오리가 현재 불의 토템 근방 10미터에게 데미지를 주는 것이
    화염 충격을 박은 대상 주위 10미터에게 데미지를 주는것으로 바뀜. 
    (화충 박힌 대상자는 데미지가 안들어감. 암사의 정신 불태우기를 생각하시면 될듯)
    쿨다운은 10->4초로 줄어들었고, 사정거리는 30->40미터로 증가. 
    불꽃회오리 연마가 삭제되고 그 자리에 Seasoned Wind 라는 특성이 생김.
    날카로운 바람? 으로 차단을 성공했을때, 해당되는 계열의 저항력이 10초간 증가함.
    예를들어 화염구를 차단하면 화염저항이 10초간 증가함. (만랩기준 195)
    용암토템의 지속시간이 21초에서 60초로 증가.

    -흑마법사
    유령 출몰의 데미지 30% 버프
    어둠의 이빨 - 데미지 및 특수 능력의 효과가 2배로 증가.
    (도트 1개당 15% 증가에서 30% 증가로)
    암흑 마법 숙련 - 고흑 선택시 암흑 데미지 상승이 25%->30%
    마나 섭취 - 펠가드와 지옥사냥개 사용시 마나 회복량 기존보다 4배 증가.
    파멸의 수호병의 데미지가 50%증가. 따라서 파멸의 수호병은 단일딜에 좋을것이고 지옥불정령은 광딜에 좋을것이다.

    -전사
    봉쇄가 3초기절에서 1.5초기절로 너프
    소용돌이가 4타겟이상 타격시 쿨타임이 6초로 감소
    83랩에 배우는 새로운 스킬이 나옴. 즉시시전 3분 쿨 기술로 30미터 이내에 모든 파티원과 공격대원의 피통을 20% 상승 10초간 지속되고 10초후에 뻥튀기댄 체력은 다시 사라짐. 모든 특성이 사용가능함 . 분노 자원 소모 안함(가명 피뻥의 외침)
    거인의 강타가 방어도 전부 무시에서 70% 무시로 너프
    죽격 뎀지 150->175% 버프
    제압 뎀지 125->145% 버프
    양손무기 전문화가 10%->20%. 이미 핫픽스 적용된 사항으로 암. 따라서 툴팁수정
    무력화 연마에 무력화 글쿨감소기능 추가
    격돌 연마 데미지가 10/20%->20/40% 상승
    돌진과 봉쇄는 더이상 기절 점감에 영향 받지 않음. 그대신 기절시간을 1초로 낮춘듯.
    내면의 분노는 56랩에 배울수 있음
    추가되는 피뻥스킬은 아쉽지만 최후의 저항과 쿨이 같이돔.
    분노의 강타 데미지가 120->140%로 버프
    영웅의 투척이 20랩에 배움
    자루치기가 모든 태세에서 사용가능하고 방패가격은 삭제됨.
    주문 반사의 재사용 대기시간이 10->25초로 증가.
    돌격전차가 돌진 기절시간 증가가 삭제되고 쿨타임 2초감소 따라서 돌진쿨타임이 13초가 됨.
    양 때리기 특성이 현재효과와 더불어 죽격시 분쇄가 리셋됨.
    질풍 특성의 효과가 2배가 되어 16/32/50%가 됨.
    방패 숙련이 더 이상 주문 반사의 쿨타임을 줄이지는 않지만, 방패 막기 사용시 마법데미지도 줄이게 해줄것임.
    입막음 특성은 방패 가격이 없어졌기 때문에 영웅의 투척에만 적용이 됨.
    주문반사 문양은 주문반사 쿨타임을 5초 줄여줌.

    -도적
    만회가 기본 2%에서 3%로 버프
    만회 연마가 1/2% 증가에서 0.5/1%증가로 너프. 따라서 특성안찍은사람은 버프고, 찍은사람은 결국 그대로.
    은신이 4초 쿨타임으로 바뀌며, 은신시 이속 감소가 사라짐. 헉?!
    속거의 사정거리가 100미터로 증가. 이제 속거넣으로 탱근처로 안가도 되겠당
    밤추적자 특성의 은신 쿨타임감소가 3/6->2/4, 이속증가가 7/15->5/10%으로 너프 하지만 은신 자체가 바뀌었으므로 결론적으로는 은신은 버프라고 봐야됨. 이제 드루은신과 도적은신의 차이가 생김 이걸로.


    출처 와우인벤 http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1896&l=4848

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