<div>군단의심장 마스터아이디1개 다이아 4개정도 만든 유저로서 </div> <div>그냥 개인적인 후기 남깁니다 ㅋㅋ 난잡하더라도 이해점여 ..ㅎ</div> <div> </div> <div>하나는 베타권한 받아서 12연승 플레.</div> <div>하나는 이번에 예약구매 해서 다이아 만들었는데요..</div> <div> </div> <div>베타가 어느정도 진행이 되었다보니 상위 티어올라갈수록 한국분들을 자주 뵙게 되네요 ㅋㅋㅋ(이게 한국섭인지...)</div> <div> </div> <div>일단 해외유저들은 무조건 운영 이후 한방싸움을 노리려고 하기 때문에 </div> <div>전략적인 빌드를 사용하면 핵을쓴다느니 한국인들은 무조건 공격만한다.. 등등 징징이들이 많습니다.</div> <div> </div> <div>[ 12일꾼 시작에 대해서 ]</div> <div>뭐랄까 초반에 생각할 시간이 많이 주어지지 않는 느낌? 바로 전략에 들어가야 하는 느낌이 강합니다.</div> <div>일꾼한마리 찍고나서 바로 빌드 구성에 들어가야 하니까요 ㅋㅋ</div> <div>게임의 빠른 진행으로만 본다면 장점이 될 수 있겠지만 </div> <div>개인적으로는 너무 정신없습니다.</div> <div> </div> <div>[ 신유닛 밸런스 ] </div> <div>3종족 모두 신유닛, 유닛 패치가 이루어져서 딱히 어느종족이 사기다! 할 부분은 없지만</div> <div>유닛 이해 부분에서 너무 많은 유닛이 추가되다 보니 아직 상성 개념이 뚜렷하진 않은 느낌입니다.</div> <div> </div> <div>[ 그 외의 것들]</div> <div>-여왕 애벌레 생산. 지게로봇 투하. 시간증폭 등이 자동이 되면서 전투에만 신경쓸 수 있게 되었음</div> <div>(저그는 여왕이 자동으로 생산하다보니 점막타이밍 잡기가 힘들어짐.이건 연구해봐야할듯..)</div> <div>-한타 한번지면 훅망함 (이건 원래그랫나요..?)</div> <div> </div> <div> </div> <div>일단 이정도까지가 제 후기구요. 레더에 많은걸 바라긴 힘들것 같네요.</div> <div>p.s 공허의 유산은 역시 캠페인 하는 맛으로 사시길 권장합니다!</div> <div>POWER OVERWHELMING!!!</div>
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