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    게시물ID : starcraft2_49973
    작성자 : 음사과
    추천 : 5
    조회수 : 961
    IP : 107.185.***.187
    댓글 : 3개
    등록시간 : 2014/07/23 14:34:25
    http://todayhumor.com/?starcraft2_49973 모바일
    발렌스 패치가 엔진을 안고치고 자꾸만 타이어만 만지는 느낌이네요
    <div>밸런스 패치 내용이 땅거미 지뢰의 방사피해를 다시 100%로 늘리면서 방사피해 범위도 다시 늘리고 거기다가 쉴드 데메지 +40은 그대로 둔다라는건데...</div> <div> </div> <div>이렇게 되면 플토가 지뢰드랍에 일꾼 못 빼면 일꾼 지뢰 한방에 탐사정 10마리 날라가는거 우숩게 됩니다.  </div> <div> </div> <div>다시금 해불 지뢰선도 저그 상대로 엄청난 압박을 할 수 있을거고 저그는 뮤링링으로 22업 타이밍까지 버티다가 33업 한타 싸움에 손해보고 제3멀티 깨지면서 6가스 되고 결국 힘에 밀리는 게임양상이 반복되기 쉽상이겠죠. </div> <div> </div> <div>물론 중반 타이밍에 테란에게 힘을 주겠다라는건 어느정도 이해가 가긴하지만 원래 중반 의료선 뜨는 타이밍은 테란이 강했습니다. </div> <div> </div> <div>지금 테프전 테저전 둘 다 나타나는 고질적인 문제는 중반이 아니라 후반이죠. </div> <div> </div> <div>유령, 토르, 전순 이녀석들이 각각 병영, 군수공장, 우주공항 최종테크 유닛인데 다들 무언가 2% 부족합니다. 가격 대비 효율이라든지, 기동성이라든지, 다른 유닛과의 조합에서의 문제라든지, 카운터 유닛에 대한 취약성이 너무 심한거라든지....</div> <div> </div> <div>사실 스타와 같이 엄청나게 빠르고 정교한 실시간 전략 시뮬레이션에서 100% 완벽한 발렌스는 어렵죠. 그걸 바라는게 아니라, 다양성이 있었으면 합니다. </div> <div> </div> <div>플토 vs 저그전은 이러한 점에서 정말 뛰어나죠. 어느타이밍에 어느 유닛으로 싸울지가 정말 플레이어의 스타일과 전략에 따라서 자유롭게 변할 수 있지만... 테저전 테프전 모두 이러한 점이 부족하고 이는 테란의 후반 취약성이 항상 근본적인 원인이었습니다. </div> <div> </div> <div>테란의 후반은 공허까지 기달려 달라! <-- 이러한 메세지 일지도 모르겠네요...   </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div>

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    [1] 2014/07/23 17:32:44  113.30.***.3  ㄱㅅㅇㄴㅊ  439182
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    [3] 2014/07/23 18:53:27  112.161.***.176  제동  39095
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